Santé
Health | ||
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Type de recharge | Santé |
« | Merci, soldat.
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— Le Soldier
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» |
Les recharges de Santé sont vitales dans et hors des combats. Ces objets ont un effet drastique sur le déroulement d'un combat, qu'il soit à un contre un, ou groupé. Utilisez-les dès que vous le pouvez, mais n'en abusez pas car certaines classes en ont plus besoin que vous , tel qu'un Medic allié.
La Santé peut aussi référer au nombre total de points de vie qui déterminent la chance de survivre d'une Classe.
Les kits de santé à ramasser se présentent sous 3 tailles. Chacun fait récupérer au joueur un certain pourcentage de sa santé totale en fonction de sa classe. Il y a aussi quelques autres sources de vie que vous pouvez rencontrer:
Quand le joueur est soigné, une petite croix de la couleur d'équipe du joueur est émise rendant évident le fait qu'il se soigne.
Sommaire
Sources
- Kits de Santé
Tous les kits de santé réapparaissent après 10 secondes.
- Petit Kit (Boîte de pilules/Barre de chocolat) : Soigne d'environ un cinquième (20.5%) de la santé du joueur
- Kit Moyen (Kit de premiers soins/Boîte de Bonbons) : Soigne la moitié (50%) de la santé du joueur.
- Kit Large (Glacière/Chaudron) : Soigne toute (100%) la santé du joueur.
- Autres Sources de Santé
- Distributeurs
- Niveau 1 — 10PV/sec
- Niveau 2 — 15PV/sec
- Niveau 3 — 20PV/sec
- Cabinet de réapprovisionnement Guérison à 100%
- Wagons (10PV/sec)
- Objets à terre
- Petit kit de soin - Droppé par un joueur, lorsqu'un qu'un Scout le tue avec le Sucre d'Orge, ou en le Mode Médieval.
- Sandvich - S'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, le Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement son Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
- Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson - Si elle est droppée par un Heavy lorsqu'il meurt, elle soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes.
- Sandvich au Steak de Bison - Comme le Sandvich, s'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, ce Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement ce Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
- Armes donnant de la santé
- Le Lait frelaté restaure de la santé égale à 60% des dégâts qu'un coéquipier inflige à un ennemi recouvert de lait.
- Le Sucre d'Orge qui drop un petit kit de soin à chaque frag
- La Boîte Noire restaure 15 points de santé à chaque coup porté à un joueur
- La Conque-érant restaure 35% des dégâts réalisés par les Soldier ou les alliées à portée en point de santé
- Le Demi-Zatoichi restaure 100% de la santé lorsque l'on tue un ennemi avec
- Le Powerjack restaure 75 points de santé lorsque l'on tue un ennemi et peut donner un bonus d'extra-santé
- Le Gratte-dos augmente la santé récupéré des kits de 50%
- La Eyelander/Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval/Fer N°9 de Nessie restaure 15 points de santé par frag
- Le Sandvich restaure 300 points de santé lorsque mangé durant 4 secondes
- La Barre de Dalokohs restaure 60 points de santé lorsque mangé durant 4 secondes et accorde 50 points de santé maximum supplémentaires durant 30 secondes.
- Le Medigun/Kritzkrieg restaure de 24 à 72 points de santé par seconde au patient
- Le Secou'rapide restaure 34 à 109 points de santé par seconde au patient
- Le Blutsauger restaure 3 points de santé par coup porté
- L'Arbalète du Croisé restaure 75 points de santé à bout portant, 112 à moyenne distance et 150 à longue distance
- La raillerie Mélodie Médicinale de l'Amputateur restaure la santé des coéquipiers proches (de 105 à 315 PV en 4.2 secondes, dépendamment de combien de temps il s'est passé depuis que le patient a pris des dégâts pour la dernière fois)
- La raillerie du Kritzkrieg Oktoberfest du Medic restaure 11 points de santé sur 4 secondes.
- Kunaï du Conspirateur accorde les points de santé restants de sa victime lorsqu'on la poignarde
- La Persuasion persane convertit toute arme droppée et caisses de munition en santé
Tableau de Comparaison des Kits de Santé
Classe | |||
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Scout (Équipé du Marchand de Sable) (Équipé de l'ensemble Livraison Spéciale) |
25 22 30 |
63 55 75 |
125 110 150 |
Soldier | 40 | 100 | 200 |
Pyro (Équipé du Gratte-dos) |
35 53 |
88 132 |
175 263† |
Demoman (Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 0 tête) (Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 1 tête) (Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 2 têtes) (Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 3 têtes) (Équipé de la Eyelander ou du Décapiteur ou du Fer N°9 de Nessie, 4 têtes ou plus) (Équipé de la Claidheamh Mòr) (Équipé des Alibabouches) (Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipé, 0 tête) (Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 1 tête) (Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 2 têtes) (Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 3 têtes) (Alibabouches et Eyelander, Décapiteur ou Fer N°9 de Nessie équipés, 4+ têtes) (Alibabouches et Claidheamh Mòr équipées) |
35 30 33 36 39 42 32 40 35 38 41 44 47 37 |
88 75 83 90 98 105 80 100 88 95 103 110 118 93 |
175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 |
Heavy (Équipé de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson durant 30 secondes) (Équipé de l'Esprit du Guerrier) |
60 70 56 |
150 175 140 |
300 350 280 |
Engineer (Équipé du Flingueur) |
25 30 |
63 75 |
125 150 |
Medic (Équipé de la Vita-Scie) |
30 28 |
75 70 |
150 140 |
Sniper (Équipé du Bouclier du risque Darwinien) |
25 30 |
63 75 |
125 150 |
Spy (Équipé du Kunaï du Conspirateur) (Équipé du Grand Gagnant) |
25 12 20 |
63 30 50 |
125 60 100 |
Civilian | 10 | 25 | 50 |
- † Valeur Théorique. La valeur reçu des kits de dépasse pas la santé maximale.
Succès associés
Heavy
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Engineer
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Historique des mises à jour
- Ajout de modèles de remplacement TF birthday pour les packs de soin et les boîtes de munitions
- [Non documenté] Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)
- [Non documenté] Réversion des petits kit de santé soignant de 20% de la santé de la classe (revenu à 20.5%)
- [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment)
Date inconnue
- [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20.5% de la santé d'une classe (contre 20% précédemment)
- [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment).
Galerie
Recharges et unités de distribution
Petite Recharge de Santé (Spécial Halloween)
Recharge de Santé Moyenne (Spécial Halloween)
Grande Recharge de Santé (Spécial Halloween)
Recharge de Santé Moyenne en mode médiéval, sur Degroot Keep
Petite Recharge de Santé (Mode Anniversaire)
Recharge de Santé Moyenne (Mode Anniversaire)
Grande Recharge de Santé (Mode Anniversaire)
Cabinet de Réapprovisionnement dans le Mode Médiéval
Armes qui donnent de la santé
Effets de particules
Particule émise par les joueurs pour l'effet malus de vie (cf G.R.U).
Stratégies
- Utilisez les recharges de santé pour éteindre le feu.
- Utilisez les recharges de santé au maximum de leur potentiel. Si un objet vous recharge à 50%, attendez que votre vie descende en dessous de 50% avant de l'utiliser.
- Rester à côté d'un Distributeur ou d'un Wagon peut donner un avantage certain.
- En tant que Spy, vous pouvez prendre des recharges de santé même si vous êtes déjà au maximum pour augmenter la vie affichée sur votre déguisement. De plus lorsque invisible un joueur attentif pourrait remarquer la disparition d'un kit de santé.
- Notez qu'à l'inverse du Medigun, du Kritzkrieg, de l'Eyelander, du Fer N°9 de Nessie, du Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, du Powerjack et du Kunaï du Conspirateur, les Recharges de Santé n'engendrent pas de Bonus d'Extra-santé.
- Le Heavy peut recharger un Sandvich jeté à terre en ramassant n'importe quel kit de santé, du moment qu'il a déjà toute sa santé. Pensez plutôt à jeter un Sandvich pour un coéquipier au lieu de lui laisser ramasser un petit kit de santé. Il récupérera ainsi 50% de sa santé au lieu de seulement 20%.
- La bulle d'appel du Medic devient progressivement plus rouge au fur et à mesure que le joueur perd de la santé. En tant que Medic, penser à ceci pour prioriser et organiser vos soins.
Anecdote
- Le son joué lorsque vous récupérez une recharge de santé est le même que dans Half-Life, un autre jeu de Valve.
Voir Aussi
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