Patch du 14 février 2008
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Moteur Source
- Refonte des lumières qui sont téléchargés au niveau des chargements vers la carte graphique. Sur certaines configurations matérielles les temps de chargement sont sensiblement réduits.
- Optimisation du systèmes de particules pour améliorer les performances sur certaines configurations matérielles.
- Les statistiques des joueurs sont maintenant envoyées dès qu'elles changent, plutôt qu'à chaque fois que le joueur meurt.
Team Fortress 2
- Publication de la map Badlands
- Changements sur Dustbowl
- Ajout d'une nouvelle sortie pour les attaquants pour le stage 2 (à gauche du spawn), permettant aux attaquants d'atteindre la route à gauche sans être soumis au spam et aux tirs des mitrailleuses
- Correction d'un fossé au stage 3, le point A permettait à un joueur d'atteindre le dessus du "plafond" en se déplaçant d'une certaine façon
- Correction d'un fossé derrière le stage 1, au niveau du bâtiment Point de contrôle “A”
- Correction d'un point sur-élevé accessible sur le stage 1, sur le toit du bâtiment du Point de contrôle “A”
- Correction d'un point de vue permettant de voir des textures manquantes et la skybox (stage 1 point B, barrière rocheuse)
- Correction de quelques endroits où les roquettes /grenades du Lance grenades peuvent passer par des modèles non-solides
- Correction d'un écart sur le stage 1 qui était plus bas que les portes de début de round
- Fermeture des fenêtres en hauteurs au stage 3 pour éviter aux tourelles d'être construites derrière elles (voir vidéo )
- Modification du mode Capture du drapeau Well CTF
- Correction des trains qui ne démarraient pas quand la carte commençait
- Suppression du cap association du spawn RED qui spammait la console
- Changements sur Granary
- Suppression de l'avantage du temps de spawn à partir du milieu (de -3 à 0)
- Correction de plusieurs exploits de points sur-élevés (RED, BLU cp1 et CP2 BLU au niveau des portes et tuyaux)
- Correction de quelques endroits où les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre les conteneurs et les silos
- Playerclips ajusté sur le conteneur rouge qui donne l'impression que les joueurs flottent en l'air
- Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique
- Ajout de la commande mp_fadetoblack convar côté serveur. C'est la même fonctionnalité que sur Counter-Strike, principalement utilisée lors des tournois et les LAN
- Ajout d'un son "piquant" au Lance-flammes lorsque le Pyro touche une cible
- Mise à jour des débris d'explosion pour qu'ils soient plus sombres
- Correction au niveau des joueurs inactifs qui ne sont pas éjectés du serveur si mp_allowspectators a été fixé à 0
- Ajout de Well CTF dans le fichier mapcycle.txt
- Ajout ctf_well dans le fichier motd.txt
- Correction des types de matériaux composants le sol
- Correction de quelques informations de dégâts des armes qui manquaient aux statistiques de jeu TF2
- Ajout de quelques petites modifications au Demoman ViewModel qui causaient des problèmes de performance
- Ajout d'une nouvelle minuterie au HUD pour voir la valeur du mp_timelimit. Ceci est utile si vous jouez un match en temps limité sur 2Fort, où vous définissez une timelimit uniquement sur le serveur à la places des conditions habituelles pour gagner.
- Ajout d'une entrée server log pour les bâtiments détruits par leur propriétaire
- Correction des ombres sur la mitrailleuse
- Mise à jour des matériaux en verre