Slaughter/ru

From Team Fortress Wiki
< Slaughter
Revision as of 07:42, 5 November 2021 by Far (talk | contribs) (Продолжение перевода)
Jump to: navigation, search
Slaughter
Slaughter Main Point.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Завод
Условия: День
Опасности: Дробилка


«
Добро пожаловать на убойную площадку... Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !
Slaughter рекламная заметка
»
Overview of Slaughter.

Slaughter - это карта режима царь горы, созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.

Хэллоуинская версия карты была выпущена в обновлении «Вииизг Фортресс 2019».

Изменения

История изменений
10 Ноября 2016
  • Добавлены дополнительные здания для бокового маршрута до конвейеров, смотрящих на точку.
  • Открыты ранее закрытые конвейеры на центре карты.
  • Добавлен небольшой мост над конвейерами.
  • Немного уменьшена высота туннелей.
  • Расширены зоны боковых выходов из зон возрождения.
  • Сокращены обзорные площадки в центре карты.
  • Сокращено расстояние от туннелей до зон возрождения.
  • Исправлено отсечение на лестнице, которая ранее отсутствовала.
  • Добавлены отсечения на поручни по всему карте.
  • Улучшенное освещение в некоторых зонах.
  • Скорректирована скорость перемещения текстуры конвейерной ленты для лучшего соответствия скорости на конвейерах.
  • Добавлены указатели.
  • Добавлен запрет на строительство в высоких кучах ящиков на центре карты, чтобы избежать преимущества в высоте, и в местах грузовых контейнеров возле зон возрождения, чтобы предотвратить засады на зону возрождения.
  • Добавлены паровые сигналы для соответствующих команд при захвате.
  • Исправлена скорость перемещения текстур на конвейерах, не соответствующая скорости игрока.
  • Исправлены конфликты с поручнями, чтобы они соответствовали их использованию на таких картах, как Gorge и Powerhouse.
  • Повышено отсечение игроков на подвесных конвейерах - коровы больше не отсекаются и не мешают игрокам.
  • Улучшено отсечение прожекторов и знаков пополнения боеприпасов, чтобы игроки не могли стоять на них.
  • Исправлено то, что игроки, здания и липучки могут заходить внутрь фонарей генератора.
  • Заменены изображения дверных коробок на модели, где это необходимо.
  • Добавлены дополнительные указатели.
  • Добавлено более сильное освещение снайперских палуб в центре карты, чтобы сделать всех снайперов более уязвимыми.
  • Исправлена возможность инженеров строить в вентиляционном отверстии, из которого выходит конвейер в зоне возрождения.
  • Исправлено отображение плоскости отсечения "Far Z" в пространстве игрока.
  • Добавлена средняя аптечка радом с полным боезапасом с каждой стороны.
  • Небольшие изменения в области под зоной захвата.

16 Ноября 2016

  • Raised wide doorways to mid slightly.
  • Added second set of short stairs leading up to the area across from spawns.
  • Extensive clipping pass on all doorways and windows.
  • Disabled collisions on lights under mid.
  • Closed off gap underneath the suspended stairs near mid.
  • Disabled collisions on cage lights over conveyors.
  • Added additional lighting to the right-side spawn exits.
  • Slight dev-texture detailing to the spawn areas.
  • Adjusted distance of the fog to be further away.
  • Opened up windows to actual skybox brushes, letting in environmental light.
  • Added railings to the top platform of the suspended stairs near mid.
  • Additional signage to indicate difference in combat areas.
  • Fixed clipping on the metal barriers at mid.
  • Added slight "bumpers" to the conveyors at mid to aim towards funneling players out and on to the point.
  • Improved spectator camera positions.

20 Ноября 2016

  • Moved spawnrooms 256 units to their respective "right," to make it more centered and clear with the paths to mid.
  • Replaced gate entrance to mid for a new layout and to cut sightlines to the resupply doors.
  • Changed clipping on stair steps to blockbullets.
  • Fixed conveyors under the point not having sound.
  • Added narrow walkways on either side of the top of the meat grinders.
  • Lowered meat grinders by 12 units.
  • Lowered the room beneath mid by 32 units.
  • Opened up some more windows to natural light.
  • Increased overall brightness of the player space.
  • Made it clearer that the space underneath the suspended stairs at mid is not accessible.
  • Players who fall into the meat grinders can now help their teammates - or their enemies - in death.

14 Апреля 2019

  • Загружено в мастерскую Steam.

28 Февраля 2020

  • Добавлены все корректировки геймплея из Laughter.
  • Общее визуальное обновление.
  • Еще больше крови.

Галерея