Tempos de respawn
“ | You camped da whole time for dis?!
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— Scout sobre a morte do Sniper
|
” |
As seguintes informações sobre Tempos de Respawn foram tiradas de informações decompiladas de mapas da Valve.
Ondas de Respawn
Team Fortress 2 controla seus tempos de respawn em ondas. A onda de respawn padrão é de 10 segundos. Isso significa que jogadores sofrem respawn a cada 10 segundos. No entanto, a não ser que haja poucos jogadores no servidor, você provavelmente irá ter de esperar pela próxima onda. Nesse cado, o tempo máximo de respawn para qualquer indivíduo é de 20 segundos.
Onda de Respawn (Tempo Mínimo) | Tempo Máximo (Onda x2) |
---|---|
10 | 20 |
2 | 4 |
Tempos de respawn não podem ser mais curtos do que aproximadamente 5 segundos
Nota: Tempos de respawn tendem a serem mudados devidos a muitos fatores como a população do servidor.
Tempos específicos de mapas
Essas são as ondas de respawn configuradas em mapas Valve. Aproximadamente 5 segundos são adicionados a todos os tempos de respawn para a a deathcam. Pular a deathcam não irá fazer com que você sofra respawn mais rápido.
Capture the Flag
Todos os mapas de CTF têm os mesmos tempos de respawn.
Onda de Respawn | Tempo Máximo | |
---|---|---|
Sempre | 10 | 20 |
King of the Hill
Todos os mapas de KOTH usam os mesmo tempos de spawn.
Dono do CP? | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Neutro | 6 | 12 |
Não | 4 | 8 |
Sim | 8 | 16 |
Well (CP)
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 7 | 14 |
4 | 4 | 8 |
Granary
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 7 | 14 |
Badlands
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 5 | 10 |
Fastlane
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 11 | 22 |
2 | 12 | 24 |
3 | 8 | 16 |
4 | 7 | 14 |
Yukon
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 8 | 16 |
4 | 7 | 14 |
Freight
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 7 | 14 |
4 | 5 | 10 |
Coldfront
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 10 | 20 |
2 | 10 | 20 |
3 | 8 | 16 |
4 | 6 | 12 |
5Gorge
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
1 | 5 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 10 | 20 |
4 | 7 | 14 |
Gravel Pit
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 10 | 20 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 7 | 14 |
2 | 4 | 8 |
Junction
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 10 | 20 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
0 | 10 | 20 |
1 | 7 | 14 |
2 | 4 | 8 |
Egypt
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 10 | 20 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 2 | 4 |
Dustbowl
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 10 | 20 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 2 | 4 |
Gorge
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
2 | 7 | 14 |
1 | 8 | 16 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
0 | 2 | 4 |
1 | 3 | 6 |
Steel
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
5 | 10 | 20 |
4 | 10 | 20 |
3 | 11 | 22 |
2 | 12 | 24 |
1 | 9 | 18 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
0 | 4 | 8 |
1 | 4 | 8 |
2 | 2 | 4 |
3 | 0 | 0 |
4 | 0 | 0 |
Gold Rush
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 10 | 20 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 4 | 8 |
Badwater Basin
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
4-2 | 8 | 16 |
1 | 10 | 20 |
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Sempre | 4 | 8 |
Hoodoo
CPs Possuídos | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Pipeline
Ambos os times têm os mesmos tempos de respawn
Onda de Respawn | Tempo Máximo | |
---|---|---|
Rounds 1 & 2 | 8 | 16 |
Round 3 | 5 | 10 |
Hydro
Hydro possui uma configuração de tempos única. Para rounds normais, times irão sofrer respawn mais rápido quando estiverem capturando o CP inimigo. Para rounds de defesa, tempos de respawn não mudam pelo round.
Onda de Respawn | Tempo Máximo | |
---|---|---|
Padrão | 10 | 20 |
Capturando CP Inimigo | 3 | 6 |
Papeu do Time | Onda de Respawn | Tempo Máximo |
---|---|---|
Atacantes | 0 | 0 |
Defensores | 10 | 20 |