Rajada de Ar
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— The Pyro
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Quando você usar o botão de tiro alternativo com o Lança-Chamas, o Queima-Costas ou o Desengraxante, o Pyro é capaz de fazer uma rajada de ar (também conhecida como Compression Blast ou Airblast) que pode causar knock back nos inimigos para trás e refletir projéteis de volta para o inimigo, usando 20 de munição cada vez. Foguetes disparados por uma Sentry Gun também podem ser refletidos. O rajada de ar também irá instantaneamente apagar o Fogo quando estiver pegando o fogo a equipe amiga.
Essa Habilidade de rajada de ar é muito útil, permitindo o Pyro atirar para trás tapetes de Sticky Bombs, separar um Medic de seu paciente. A Backburner gasta o dobro de munição para fazer uma rajada de ar.
Índice
Reflecção
Foguetes, jarates, Mad Milk, flechas, granadas, bolas de basebol, e flares quando perto da Lança-Chamas são direcionadas onde a mira do Pyro está. Quando esses projécteis são refletidos, eles não são simplesmente jogados de volta, o Pyro pode mirar novamente em algum lugar. Por exemplo, se você refletir um foguete ele irá para onde você mirar, podendo até tentar acertár outros alvos com o foguete do Soldier. Um Pyro com bastante abilidade ou bem posicionado pode fazer a reflexão até mesmo de onde veio, seguindo o mesmo trajeto de antes.
Os seguintes projeteis podem ser refletidas:
- Foguetes (Todos os tipos, incluíndo o foguete da Sentry Gun level 3.)
- Granadas
- Stickybombs
- Sandman Baseballs
- Flares da Flare Gun
- Jarate e Mad Milk
- Flechas da Huntsman e Crusader's Crossbow
Com bolas e granadas o você deverá mirar um pouco mais para cima pois elas seguem sua trajetória em forma de arco. Mirar com esses projéteis é mais difícil e isso pode mudar dependendo da posição do Pyro. Note que granadas refletidas vão ganhar um pequeno impulso de velocidade. Stickybombs irão rolar.
Projéteis refletidos são considerados como se o Pyro estivesse atirado, não podendo machucar jogadores do seu time. Por exemplo, uma granada vermelha irá ficar azul se um Pyro azul refletir e acertar qualquer jogador vermelho. Mas poderá machucar também o Pyro do mesmo jeito como se o Demoman atirasse uma granada e ficasse perto até ela explodir. Uma exceção para essa regra são as Stick Bombs, elas só serão empurradas mas não trocarão de cor. Só se um Demoman explodir a Stick se ela ainda estiver rolando, caso já tenha parado apenas contará como um suicídio. Matar alguém com algum projéctil irá criar uma notificação de morte especial de acordo com o projétil.
Projéteis refletidos sempre serão minicrits, a não ser que ele seja crítico, aí será o projétil será um crítico normal. Porém uma bola de Sandman só irá atordoar, como se fosse o Scout que tivesse atirado.
Se o Pyro receber uma ÜberCarga de um Médico de Kritzkrieg, todos os projéteis que o Pyro refletir, serão críticos, sendo muito perigoso para Soldiers e Demomen atacar um Pyro nesse estado.
Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel.
- Foguetes de Sentry Guns podem ser refletidos, são bastante poderosos fazendo 135-147 de dano em função do minicrit, mas tem a notificação de como se tivesse sido com uma Lança-Foguetes normal.
- Foguetes de Direct Hit e Black Box não tem um ícone normal, usando o mesmo da Lança-Foguetes.
- Bombas da Scottish Resistance também não tem ícone especial, usam o da Stick Bomb normal.
Desde a atualização de Atualização de 28 de abril de 2010, a rajada de ar recebeu um bônus para que todos os projéteis refletidos sejam mini-críts, sendo um crítico completo apenas se o projéctil for um. Também inimigos que forem empurrados para um buraco agora contam como uma morte para o Pyro. (como o buraco no ponto E do mapa "Steel", ou dano de queda).
Demonstração
Carregar força
Na atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mann-Conomy), o Pyro (editando os arquivos .txt do jogo) tem a habilidade de carregar força para usar a rajada de ar. Embora não tenha efeito em projéteis, carregar pode atirar os inimigos mais longe, dependendo da quantidade de carga. Há aproximadamente 5 segundos de carga para o poder máximo você não pode atacar durante esse período.
Demonstração
Knockback
A rajada de ar atira inimigos para trás vários metros, permitindo que você acabe os inimigos facilmente, ou atira-los para longe de um Ponto de Controle. Esta habilidade é incrivelmente útil para separar Médicos e seus pacientes neutralizando uma ÜberCarga. O efeito do knock back da rajada de ar é desorientador, mas o inimigo ainda é capaz de lhe atacar.
Associado a Ícone de Mortes
Projéteis refletidos | Ícone de morte | |
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Guilhotina Voadora refletida | ||
Bola do João Pestana refletida | ||
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (acerto direto) | ||
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (estilhaços) | ||
Foguete refletido | ||
Projétil do Avacalhador 5000 refletido | ||
Projétil do Avacalhador 5000 refletido (queimação) | ||
Bola de fogo da Fúria do Dragão refletida | ||
Sinalizador refletido † | ||
Sinalizador refletido (queimação) | ||
Sinalizador da Detonadora refletido | ||
Sinalizador da Detonadora refletido detonador manualmente | ||
Sinalizador da Detonadora refletido (queimação) | ||
Projétil da Derretedora de Homens refletido | ||
Projétil da Derretedora de Homens refletido (queimação) | ||
Sinalizador da Queima-Roupa refletido | ||
Sinalizador da Queima-Roupa refletido (queimação) | ||
Granada refletida † | ||
Bola de canhão refletida (impacto) | ||
Bola de canhão refletida (explosão) | ||
Sticky refletida † | ||
Sticky da Resistência Escocesa refletida | ||
Foguetes de Sentinela nível 3 refletidos | ||
Bola de energia refletida | ||
Garra de reparo refletida | ||
Seringa da Besta do Cruzado refletida | ||
Flecha refletida † | ||
Flecha refletida (Tiro na cabeça) | ||
Flecha acesa refletida | ||
Flecha acesa refletida (queimação) | ||
Olho foguete do MONOCULUS refletido | ||
Projéteis refletidos | Ícone de morte não utilizado | |
Bola do João Pestana refletida † | ||
Flecha refletida (Tiro na cabeça) † | ||
Flecha acesa refletida † | ||
Flecha acesa refletida (Tiro na cabeça) † |
†Esses ícones não utilizados foram criados e contribuídos por NeoDement .
Conquistas relacionadas
Soldier
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Pyro
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Histórico de Atualizações
Atualização de 19 de junho de 2008
- Adicionado um botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.
Atualização de 20 de junho de 2008
- Corrigidas partículas de rastro da rajada de ar e Flare Gun na DX8
Atualização de 23 de junho de 2009
- Knock back da Force-A-Nature e rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Force-A-Nature e rajada de ar funcionam de novo em Spies disfarçados.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Corrigido o rajada de ar que empurra os espectadores no modo de câmera-livre.
Atualização de 17 de dezembro de 2009
- Corrigido a rajada de ar podendo empurrar Stick Bombs do próprio time.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Tempo de re-uso de rajadas de ar seguidas diminuído em 25%.
- Reduzido em 20% a quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
- Todos os foguetes/granadas/flechas refletidos agora fazem Mini-Critico.
- Matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguem para um buraco) agora conta como uma morte para o Pyro.
Atualização de 11 de junho de 2014
- Corrigidos sons de explosões vindas de mísseis refletidos sendo tocados repetidamente
- Corrigidos mísseis refletidos da Caixa Preta não dando vida para o Pyro
Curiosidades
- O tamanho de uma rajada de ar é de 280 unidades Hammer.
- Se uma bola de Basebol for refletida e atordoar o Scout, aparecerá que o próprio Scout ajudou o Pyro a matá-lo.
- As Seringas são um tipo de projétil, mas não podem ser refletidas.
- Se um companheiro matar alguém que o Pyro recentemente usou uma rajada de ar nele, o Pyro irá receber uma assistência de morte.
- Refletir um foguete de uma Black Box também dará 15 pontos de vida para o Pyro.
Veja Também
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