Highpass
Highpass | |
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Informationen | |
Entwickler: | Unbekannt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Industriell, wüste |
Situation: | Tag, sonnig |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Highpass ist eine von der Community erstellte King-of-the-Hill-Map, welche in einem Industriegebiet in der Wüste spielt. Beide Teams greifen von ihren industriellen Basen aus an und kämpfen über die Beherrschung des zentralen Kontrollpunkts, welcher sich auf der mittleren Brücke befindet. Es gibt mehrere Wege zum Mittelpunkt. Das vertikale Design und die Höhenunterschiede zwischen den Plattformen garantieren ein einzigartiges Spielerlebnis.
Das Ziel besteht darin, den einzigen Kontrollpunkt in der Mitte einzunehmen, und ihn für 3 Minuten zu kontrollieren, während das andere Team davon abgehalten werden soll.
Die grundsätzliche Idee und das Kartenlayout stammen von Psy, dem Urheber von Nightfall. Die Karte wurde später von Bloodhound übernommen.
Highpass wurde mit dem Tough Break-Update zu einer offiziellen Map.
Inhaltsverzeichnis
Orte
- Die Brücke: Auf der einfachen Brücke in der Kartenmitte befindet sich der Kontrollpunkt. Außerdem befinden sich zwei Betonblöcke darauf, welche als Deckung dienen. Unter der Brücke ist ein mittelgroßes Gesundheitspaket.
- Der Hof: Jedes Team hat einen Hof, der zum Kontrollpunkt führt. Im Hof stehen zwei Häuser, welche als Position für Vorbereitungen und Rückzüge genutzt werden kann.
- Die Industriekomplexe: Jedes Team hat eine Reihe industrieller Gebäude, welche als Grenze zwischen den Spawn-Arealen und dem Schlachtfeld dienen.
- Spawn: Ein Haus mit zwei Ausgängen, welches als Spawn und als Startpunkt jeder Runde fungiert.
Strategie
Kontrollpunkt-Timing
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkte | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Update-Verlauf
17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)
- Highpass wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Unnötige Detail-Props entfernt
- Fade-Distanzen überarbeitet
- Einige Brushes zu Props gemacht
- Hints und Skips überarbeitet
- nobuild-Entities zu den Rampen vor dem Spawn hinzugefügt
- Klippen-Displacements verbessert
- Details und Texturen überarbeitet
Änderungsprotokoll
17. Dezember 2015
- Highpass wurde als Teil des Tough Break Updates veröffentlicht.
13. Juli 2015 - RC1A
- Clipping-Fehler behoben
- visleafs optimiert (-> bessere Performance)
- visuelle Fehler behoben
- high-poly-Objekte entfernt/ersetzt
11. Juli 2015 - RC1
- Rollout-Möglichkeiten optimiert
- Dächer beim rechten Spawn-Ausgang erhöht
- mittlerer Balken des Daches wurde zur Seite verschoben
- Deckenhöhe im Gebäude beim linken Weg zur Mitte erhöht
- Tür mit einem (höheren) Tor beim rechten Weg zur Mitte ersetzt
- "Tunnelraum" beim rechten Weg zur Mitte breiter gemacht
- Treppen im Spawnraum geändert; Spieler starten nun näher bei den Türen
- Hütte bei den Rampen des linken Weges zur Mitte hinzugefügt
- Unterbrechung beim niedrigeren Teil der Rampen hinzugefügt
- Abkürzung zum Sniper-Deck im Hof entfernt
- kleines Metallteil unter dem Sniper-Deck neu platziert
- einige fiese Sniper-Sichtlinien und unfaire Deckungen behoben
- Kollisionen auf der Plattform (mit dem Gesundheitspaket) beim rechten Weg zur Mitte verbessert (kein Sprung mehr nötig)
- Kollisionen bei den Felsen hinter dem Mittelgebäude im Hof verbessert
- Displacement-Flickern bei den Bergen größtenteils behoben
- FPS-Optimierung (Occluder und Fade-Distanzen)
- Kollisionen für Explosionssprünge verbessert
- fehlende Durchsage beim Freischalten des Kontrollpunkt behoben
- Details verbessert
- alte Details überarbeitet
- Beleuchtung verbessert
- Bodentextur geändert
- rotierende Wolken eingefügt
Externe Links
- Zeitraffervideo der Kartenentwicklung (Englisch)
- Highpass im Steam Workshop (Englisch)
- Durchflug auf YouTube (B2) (Englisch)
- Gesamtes Änderungsprotokoll mit Bildern (Englisch)
- Bilder von der Brücke verschiedener Versionen (Englisch)
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