Salud
Salud | ||
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Tipo de recogida: | Botiquín |
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— El Soldier
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Los paquetes de salud son objetos que pueden ser recogidos en varios mapas durante la partida. Restauran una cantidad indicada de salud al usuario al recogerlo y se regenera automáticamente luego de diez segundos. Existen tres tipos de paquetes de salud (pequeño, mediano y grande), los cuales restauran una cantidad de salud definida por el tamaño del paquete y la salud máxima de la clase del usuario. También existen apariencias de cumpleaños y Halloween exclusivas, mostradas en la galería.
Un jugador puede ser curado de distintas maneras, incluyendo la curación por Medics aliados (y, como Spy al estar disfrazado, por Medics enemigos). Siendo que estos paquetes son vitales en el combate, deben ser usados sabiamente; considera dejarlos para algún compañero que tenga menos salud que ti, o especialmente para un Medic aliado que podría necesitarlo. Al curarse de cualquier método excepto por un Medic, una pequeña cruz verde se emite en la esquina inferior izquierda del HUD con la cantidad de salud restaurada.
Índice
Fuentes de salud
Botiquines
La mayoría de los mapas tienen botiquines en varias localizaciones del mapa, excluyendo a la mayoría de los mapas de Arena. Todos los botiquines reaparecen a los 10 segundos, y reproducen un sonido característico que solo puede ser oído por quien recoge el botiquín.
- Botiquín pequeño: cura aproximadamente la quinta parte (20.5%) de la salud máxima. Los jugadores eliminados en el Modo Medieval sueltan estos botiquines.
- Botiquín mediano: cura la mitad (50%) de la salud máxima.
- Botiquín grande: cura toda (100%) la salud máxima.
Otras fuentes de salud
Nivel | Salud por segundo (HP/s) | ||
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10 HP/s | ||
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15 HP/s | ||
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20 HP/s |
- Vagonetas: Las Vagonetas actúan como un Dispensador de Nivel 1, curando 10 HP/s a aliados y Spies enemigos disfrazados, que estén cerca.
- Armarios de Reabastecimiento: 100% de salud
- Mejoras de Salud por muerte y Regeneración de salud en Mann contra Máquinas.
- Potenciadores de Vampiro, Regeneración y Rey, regeneración de salud del portador de la Inteligencia en el modo Mannpower.
- Regeneración de salud de compañeros portadores del balón en PASA-Tiempo.
- Luego de entrar o salir de varios Inframundos durante eventos de Halloween.
- Hechizos Mágicos de Salto de las Sombras, Supersalto, Aura de Curación, Sigilo y Minificación.
Armas que proporcionan salud
Lista de armas que proporcionan salud | |||||
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Secundario |
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Leche Loca | Leche Mutada | ||||
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Pistola de Bolsillo del Guaperas | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Bastón de Caramelo | |||||
Principal |
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Caja Negra† | |||||
Secundario |
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Conchistador | |||||
Principal |
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Aire comprimido | |||||
Secundario |
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Derritegente | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Batemartillo | |||||
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Rascaespaldas | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Intuertal† | Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura | ||||
Hierro del Nueve de Nessie | |||||
Secundario |
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Focata† | Robo-Focata | ||||
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Chocolatina Dalokohs | Barrita de Pescado | ||||
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Focata de Filete de Búfalo | |||||
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Banana Segundona | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Zarpas del Guerrero | |||||
Principal |
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Blutsauger | |||||
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Ballesta del Cruzado† | |||||
Secundario |
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Pistola Médica† | Vacunador | ||||
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Kritzkrieg† | |||||
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Apañador† | |||||
Cuerpo a cuerpo |
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Amputador | |||||
Secundario |
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Campista Comodón | |||||
Secundario |
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Kunai del Conspirador | |||||
Soldier Demoman |
Cuerpo a cuerpo |
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Katana del Medio Zatoichi | |||||
Nota |
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Tabla comparativa de botiquines
Clase | Pequeño |
Medio |
Grande |
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Scout | 26 | 63 | 125 |
Con el Somnífero equipado | 23 | 55 | 110 |
Soldier | 41 | 100 | 200 |
Con el Refuerzo del Batallón equipado | 45 | 110 | 220 |
Pyro | 36 | 88 | 175 |
Con el Rascaespaldas equipado | 54 | 131 | 263† |
Demoman | 36 | 88 | 175 |
Con unas botas equipadas | 41 | 100 | 200 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas | 31 | 75 | 150 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza | 34 | 83 | 165 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas | 37 | 90 | 180 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas | 40 | 98 | 195 |
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas | 43 | 105 | 210 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 0 cabezas | 36 | 88 | 175 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 1 cabeza | 39 | 95 | 190 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 2 cabezas | 42 | 103 | 205 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 3 cabezas | 45 | 110 | 220 |
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 4 o más cabezas | 48 | 118 | 235 |
Heavy | 62 | 150 | 300 |
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado | 72 | 175 | 350 |
Con los Puños de Acero equipados | 62 | 150 | 300 |
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado | 72 | 175 | 350 |
Engineer | 26 | 63 | 125 |
Con el Forajido equipado | 31 | 75 | 150 |
Medic | 31 | 75 | 150 |
Con la Vitasierra equipada | 29 | 70 | 140 |
Sniper | 26 | 63 | 125 |
Spy | 26 | 63 | 125 |
Con el Cabeza de Familia equipado | 21 | 50 | 100 |
Con el Kunai del Conspirador equipado | 14 | 35 | 70 |
†Valor teórico. La salud recibida de los recolectables no exceden la salud máxima de la clase.
Galería
Botiquines y otros
Botiquín mediano del Modo Medieval
Botiquín pequeño (Cumpleaños, Pyrolandia)
Dispensador de Nivel 1
Armario del Modo Medieval
Vagoneta RED
Armas que proporcionan salud
Efectos de Partículas
Estrategia
- Los botiquines pueden apagar el fuego y parar la hemorragia instantáneamente.
- Usa los paquetes de salud a su máximo potencial. Si un objeto te cura el 50%, considera esperar hasta que su salud baje de 50% antes de cogerlo.
- Estar cerca de un Dispensador o una Vagoneta puede darte una ventaja de salud.
- Nótese que los paquetes de salud no te sobrecuran.
- Considera para quién sería más beneficioso el botiquín. Si tienes muchos puntos de salud y un compañero tiene bajos puntos, déjale usar el botiquín.
- Si los Medics están heridos, déjales coger el botiquín antes que tú para que puedan seguir curando.
- Como Heavy, si tú y tu Medic están heridos, dale tu fiambrera con el disparo secundario para incrementar las chances de supervivencia de tu Medic. Proteger a tu Medic es crucial ya que él puede curarte a ti y a tu equipo.
- Como Heavy, el Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona toman 4 segundos para consumirse. Cómelo encubierto o antes de entrar en peleas para no ser atacado mientras eres vulnerable. Ponerte de espaldas de una pared es ideal para prevenir apuñaladas.
- Como Heavy, el Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona toman 30, 10 y 11 segundos para recargarse, respectivamente.
- Como Heavy, si tu salud está completa mientras que tu Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona se está recargando, cualquier botiquín que recojas restaurará la comida instantáneamente.
- Como Spy, puedes coger paquetes de salud aunque vayas completo de salud tú o tu disfraz. Ambos valores de salud aumentarán, si no están completos. Esto puede usarse para debilitar ataques enemigos.
Historial de actualización
Parche del 9 de octubre de 2012
- Los jugadores con Exceso de curación que estén sangrando o en llamas ahora pueden coger paquetes de salud para remover esas condiciones.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se ha arreglado que los jugadores con el potenciador de Regeneración no puedan coger botiquines.
Véase también
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