Pistolet
« | Bang ! Quand c'est moi, ça a l'air facile !
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Scout
|
» |
Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Il s'agit d'une typique arme de poing munie de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.
Sa précision, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à Dispersion ou du Fusil à Pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses en dehors de leur portée.
Le Pistolet souffre d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le Pistolet dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.
Couplé avec le boost première victime, ou sous ÜberCharge de Kritzkrieg, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.
Comme le Revolver et la Mitrailleuse, le Pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 22 |
Dégâts de base | 100% | 15 |
Dégâts minimum | 52.8% | 8 |
À bout portant | 20 - 22 | |
À moyenne portée | 10 - 15 | |
À longue portée | 8 - 9 | |
Coup critique | 45 | |
Mini-crit | 20 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,17 s | |
Rechargement | Engineer: 1,36 s Scout: 1,25 s | |
Récupération de la dispersion | 1,25 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associé
Scout
|
Historique des mises à jour
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Le taux de tir du Pistolet possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.
- Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.
- Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à Pompe personnalisé avec certaines classes.
- [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un pistolet renommé plus le Flingueur
- [Non documenté] Les pistolets ayant une Étiquette ou une Étiquette de description utilisent maintenant correctement le modèle
c_
équivalant.
Bugs
- Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le Pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
- Ni le chien ni le dessus du Pistolet ne bougent quand le Pistolet tire. En fait, l’animation du Pistolet est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du Pistolet lorsqu'il fait feu.
- Si l'on reste appuyé sur la touche de rechargement, R par défaut, et feu en même temps, clique gauche par défaut, le pistolet se bloque entre les 2 mains du scout en tirant et en faisant des mouvements de va et vient très légers.
Anecdotes
- L’équivalent réel du Pistolet est le PSM. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le Walther PP Series.
- L'animation de rechargement du Pistolet du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.
Galerie
Voir aussi
|