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— El Heavy sobre como la funcióna de la Supercarga.
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La Supercarga (También conocida como "Carga" o "Über") es una habilidad del Médic. La Supercarga se consigue usando la Pistola Médica en un amigo (o un Spy disfrazado).
Una barra en el HUD,donde usualmente aparece el icono de Munición, muestra cuanta Supercarga esta disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar, y el Médic puede activar la Supercarga, dándole al Médic y al objetivo de su Pistola Médica 8 segundos de invencibilidad o 100% de posibilidades de Críticos por 8 segundos(si se usa la Kritzkrieg). Cuando la Supercarga con la Pistola Médica es activada, ambos el Médic y su objetivo brillaran del color de su respectivo equipo. Cuando la Supercarga es de la Kritzkrieg, ambos el Médic y su objetivo parecerán normales pero sus armas brillaran con un tono electrificado de su equipo.Cuando se mira a un Medic amigo, una caja se vera en el HUD mostrando el nombre de ese Médic, si esta o no usando la Kritzkrieg y el porcentaje de Supercarga que tiene.
Es posible que un jugador reciba una Supercarga de un Médic con la Pistola Médica y otra de un Médic con Kritzkreg al mismo tiempo, dándole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.
Un Spy muy talentoso puede engañar a un Médic enemigo para que le aplique la Supercarga mientras está disfrazado, haciendole desperdiciar la carga. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo. Pero para el equipo del Médic, el Spy va a aparecer en el color de el Médic.
Cambiar de la Pistola Médica a otra arma, puede detener la Supercargar pero continuará disminuyendo el medidor de Supercarga.
Haciendo la Supercarga
La barra de Supercarga se puede llenar de 2 formas:
- La barra de la Pistola Médica se llena a 2.50% por segundo cuando el Médic...
- Cura a un jugador con menos de 150% de vida(Exceso de Curación).
- Cura a un amigo durante el tiempo de Preparación antes de la batalla. (aunque esté con el 150% de vida).
- Esto fue agregado en el parche de Diciembre del 2007 para evitar la estrategia de que un jugador se auto-dañe durante la Preparación para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine la Preparación e inicie la partida.
- La barra de la Pistola Médica se llena a 1.25% por segundo cuando el Médic cura a alguien con 150% de vida despues del tiempo de Preparación.
- Esto fue diseñado para que los Médics curen a más de un jugador.
- La Kritzkrieg carga un 25% más rápido que la Pistola Médica.
- Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos para llenar el 100% de la barra de la Pistola Médica. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos.
- Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Supercarga toma 30 segundos (25% más rápido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
- Curar Spies enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de Supercarga.
- También, un Médic que lleva la Übersaw carga 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spies disfrazados). Incluso cargara el 25% cuando le pegue a un Scout que tenga los efectos del ¡Plonk! La bebida salvavidas.
Usando la Supercarga
Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la Supercarga normal, siguen siendo afectados por el retroceso causado por las Armas Centinela, la Dispensadora de Caña y el aire comprimido del Pyro. Éste hecho es muy util para inutilizar la Supercarga, porque cuando el Médic es separado de su compañero, la Supercarga de ese compañero sera desactivada.
Despues de que un Médic activa su Supercarga en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Supercarga por un segundo más mientras el Médic cura a otro compañero. Un Médic puede hacer esto y Supercargar a varios compañeros a la vez. (Es necesario para conseguir el logro Segunda Opinión). Pero, desde el Parche del 1 de abril de 2008, cada jugador supercargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [1].
Los jugadores supercargados no pueden capturar Puntos de Control ni tener la Inteligencia (pero si pueden defender puntos de control y evitar la captura). La misma regla se aplica a un Scout con ¡Plonk! La bebida salvavidas.
Logros relacionados
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Doctor, ¿le duele aquí? Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.
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Jarabe de bate Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.
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Fuegos artificiales Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
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Bloqueo soviético Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable
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Remedio definitivo para la gripe Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.
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Reacción alérgica Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.
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Seguridad social Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.
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Protocolo de emergencia Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.
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Traumatología Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.
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Médico de familia Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.
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Ambulancia Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.
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Efecto placebo Mata a 2 enemigos en la misma vida, con la Supercarga lista pero sin usarla.
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Segunda opinión Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.
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Turno de urgencias Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.
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Cambios
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Arreglado un exploit que desconectaba a los Médics cuando se les acababa la Supercarga.
Parche del 7 de Noviembre de 2007
- La Pistola Médica ahora sigue al objetivo.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Arreglado un exploit por el que la Pistola Médica dejaba de cargar si cambiabas de arma una vez.
Parche del 1 de Abril de 2008
- Si cambias de objetivo al que le echas la Supercarga se gastará un 50% más rápido.
Parche del 5 de Mayo de 2008
- Arreglado un exploit que daba Supercarga ilimitada.
Parche del 7 de Mayo de 2008
- Arreglado otro exploit que daba Supercarga ilimitada.
Parche del 21 de Mayo de 2008
- Arreglado el cambio rápido de armas que interfería con la carga de la Pistola Médica.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- Los jugadores Supercargados no pueden ser aturdidos.
Curiosidades
- La mayoría de las muertes ambientales ignoran la Supercarga, y los matará igualmente (una excepción son los trenes de well). Pero, una Supercarga puede salvar al Médic y a su compañero de ahogarse.
- La Supercarga apaga el fuego en ambos, el Médic y su compañero.
- Cuando se tiene la Supercarga activa, el Médic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Médic cambie a la Übersaw, ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la supercarga. Esta técnica se llama "Cadena de Supercarga". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Supercarga si no esta con la Pistola Médica, por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la Supercarga.
- Los jugadores supercargados pueden morir por telefrags.
- Las texturas de las clases con supercarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. Si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
- Cuando golpeas a un jugador Supercargado con un critico, no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico impacta se oirá.
- Los jugadores Supercargados no son inmunes al Fraskungfú o la Leche Loca.
Véase también
Medic |
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| Armas |
Principal | | | Secundario | | | Cuerpo a cuerpo |
Serrucho ( Sartén, Saxxy, Manifestante Concienzudo, Bastón de la Libertad, Bate del Infierno, Inmortalizador, Muslo de Jamón, Sartén Dorada, Necromachacador, Tortazo a Nivel, Machete Prinny) · Übersaw · Vitasierra · Amputador · Juramento Solemne | | | | | | |
| | Habilidades | | | Cosméticos | | | Sets de objetos | | | Burlas especiales | | | Logros | | | Personaje | | | Estrategias | | | Otros | |
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