Sabotador
Warning: Display title "Sabotador" overrides earlier display title "Electro Sapper".
“ | Spy sapeando minha sentry!
Clique para escutar
— O Engineer
|
” |
O Electro Sapper (Eletro-Sugador) (mencionado no Guia Operacional da Sentry Gun como FM/AM Ultra-Electro Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
A função do Electro Sapper é de destruir estruturas de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Electro Sapper na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão esquerdo) irá ativar a arma, e a construção irá tomar dano lentamente até ser destruida. Para cada construção que o Spy coloca um Electro Sapper, uma pequena janela em sua HUD irá aparecer mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Electro Sapper na construção. Uma construção sabotada irá impedir a função (Sentry Guns não irão atirar, Dispensers não irão curar ou dar munição, Teleporters não irão teleportar), e irão produzir faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Electro Sapper é colocado em um Teleporter, outro Electro Sapper é automaticamente colocado no outro Teleporter, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Electro Sapper com dois acertos de seu Wrench, Gunslinger, ou Southern Hospitality. Quando um Electro Sapper é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover um Electro Sapper de um Teleporter, o Electro Sapper do outro teleporter será destruído também. Se outro Engineer acertar o Electro Sapper primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Electro Sapper, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Homewrecker podem destruir Sappers em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com um backstab, que vem para remover o Electro Sapper.
Uma pequena barra é visível no Electro Sapper quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" irá aumentar se o Spy chegar perto de uma construção. O Electro Sapper tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possivel colocar Sappera repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode remove-la, mas essa tática apenas funciona se não há outros inimigos em volta.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Dano | ||
Dano base | 100% | 25 s |
Tempos de funções | ||
Tempo de destruição da construção | 6.00 s 7.20 s 8.64 s 4.00 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Fazer dano a uma construção sendo sugada irá diminuir a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Histórico de Atualizações
Atualização de 2 de Outubro de 2007
- Corrigido erro em servidor relacionado a Sappers de Spies.
Atualização de 7 de Novembro de 2007
- Corrigidos Spies podendo colocar Sappers através de paredes finas.
Atualização de 20 de Dezembro de 2007
- Construções sappeadas agora tomam dano a menos do Spy que as sapeou.
Atualização de 23 de Junho de 2008
- Corrigida animação do viewmodel do Electro Sapper surgindo do nada.
Atualização de 8 de Junho de 2009
- Corrigidos Spies não podendo sapear construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)
- Sappers ligados a um teleporter automaticamente colocam outro Electro Sapper na outra ponta do teleporter, caso exista.
Atualização de 2 de Dezembro de 2010
- Corrigidos Spies podendo destruir Sappers u sando o comando "destroy 3 0".
Bugs
- Quando um Electro Sapper é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente do Electro Sapper é mostrado ao contrário.
- O modelo de visão do Electro Sapper mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa tem ele segurando com as duas mãos.
- O modelo de visão do Electro Sapper parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
Curiosidades
- Em uma versão antiga, o Spy iria virar um interruptor na interface do Electro Sapper. Isso não afeta o jogo, porém, e não adiciona tempo para mudar de arma, então a razão para não haver a animação em uma atualização recente é desconhecida. A animação continuou dessa maneira por várias atualizações.
Galeria
(Gib de um Electro Sapper quebrado)
A imagem no HUD mostrando um Electro Sapper em uma construção. Mostra a vida do Sapper e da estrutura.