Jour d'accident (mission)
Day of Wreckening | |
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Informations de base | |
Nom: | Day of Wreckening |
Nom du fichier: |
mvm_decoy_intermediate2
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Développeur(s) : | Valve |
Carte: | Decoy |
Type de mission: | Inconnu |
Vagues: | 6 |
Difficulté: | Intermediate |
Crédits de départ: | 400 |
Maximum de crédits possibles: | Inconnu |
Temps de réapparition minimum: | Inconnu |
Temps de réapparition maximum: | Inconnu |
Temps de réapparition fixe: | Inconnu |
Tour: | Inconnu |
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: | Inconnu |
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: | Inconnu |
Jour d'accident est une mission d'invasion de difficulté intermédiaire disponible sur la carte Decoy.
Vagues
Sous-vague | Classe | Nombre | Délai(s) | Crédits | |||||
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Vague 1 (600 Crédits) | |||||||||
1A-1 | Difficile | — | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 50 | |
Difficile | — | 3 | 6 | 12 | 2 | 1 | 100 | ||
1A-2 | Difficile | Apparaît des trois côtés | 6 | 12 | 24 | 25 | 1 | 150 | |
1B | Expert | — | 8 | 8 | 8 | 15 | 0 | 150 | |
Difficile | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normale | +900% taux de soins -90% taux de charge de l'Über | |||||||
Type 2 |
Expert | — | 5 | 5 | 5 | 45 | 0 | 150 | |
Difficile | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normale | +900% taux de soins -90% taux de charge de l'Über | |||||||
Vague 2 (600 Crédits) | |||||||||
2 | 25.000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 400 | |
Soutien | Facile | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
Facile | Apparaît des trois côtés | 4 | 16 | 40 | 1 | 1 | 190 | ||
Vague 3 (600 Crédits) | |||||||||
3 | Expert | — | 10 | 20 | 30 | 0 | 35 | 600 | |
Normale | Apparaît avec la fureur pleine +800% | ||||||||
Difficile | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normale | +900% taux de soins -90% taux de charge de l'Über | |||||||
Soutien | Expert | — | 3 | — | — | 10 | 10 | — | |
Vague 4 (800 Crédits) | |||||||||
4 | Expert | Tire continuellement | 1 | 5 | 5 | 0 | 25 | 400 | |
Facile | — | 1 | 10 | 10 | 15 | 15 | 400 | ||
Vague 5 (1200 Crédits) | |||||||||
5A-1 | Facile | — | 3 | 12 | 24 | 0 | 1 | 300 | |
5A-2 | Expert | Apparaît des trois côtés 1/4 Flanc droit 1/4 Flanc gauche |
5 | 10 | 20 | 10 | 1 | 200 | |
5B-1 | Facile | — | 2 | 8 | 8 | 8 | 0 | 100 | |
Facile | Spawns at the right Flanc droit |
2 | 4 | 4 | 10 | 10 | 100 | ||
Facile | Spawns at the left Flanc gauche |
2 | 4 | 4 | 16 | 10 | 100 | ||
5B-2 | |||||||||
1/2 | Expert | Apparaît des trois côtés | 4 | 20 | 40 | 25 | 1 | 200 | |
1/2 | Facile | Apparaît des trois côtés | |||||||
5C | 1/2 | Expert | — | 18 | 18 | 18 | 0 | 0 | 200 |
1/2 | Facile | 1/2 Flanc droit 1/2 Flanc gauche | |||||||
Vague 6 (800 Crédits) | |||||||||
6A-1 | Difficile | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 20 | |
1/3 | Facile | — | 4 | 12 | 24 | 1 | 1 | 80 | |
2/3 | Facile | — | |||||||
6A-2 | Difficile | — | 2 | 6 | 12 | 10 | 5 | 200 | |
6B | Facile | Apparaît des trois côtés 1/3 Flanc droit 1/3 Flanc gauche |
3 | 9 | 28 | 10 | 1 | 100 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 45 | — | 200 | ||
Difficile | — | 4 | 12 | 16 | 65 | 25 | 200 | ||
Normale | Apparaît avec la fureur pleine +800% | ||||||||
25.000 | — | — | — | 1 | 120 | — | 0 |
Stratégies basiques
Cette mission est notable pour sa seconde vague. Celle-ci commence avec 10 Heavyweight Champs équipés de Gants de Retraite Urgente arrivant du centre et du côté droit de la zone d'apparition des bots, puis environ 10 secondes s'écoulent avant l'arrivée du Tank, qui sera présent jusqu'à la fin. Celui-ci possède une santé anormalement haute, ce qui peut poser un problème aux joueurs étant donné sa position, si tôt dans une mission de difficulté intermédiare. Détruire le Tank est la seule façon de terminer cette vague, car les GRU Heavyweight Champs ne sont là qu'en tant que classe de soutien. En revanche, ils laissent des crédits lorsque détruits, ce qui accentue la diversion qu'ils constituent. La stratégie la plus efficace consiste à laisser cinq joueurs se concentrer sur le Tank tandis que le sixième s'occupe des Heavies, et les empêche de transporter la bombe. Cette tâche peut facilement être accomplie par un Pyro, qui peut aisément repousser le porteur de la bombe dans le ravin en cas de besoin.
Les missions de difficulté intermédiaire sont les premières à inclure les Extended Concheror Soldiers. Ces robots combinent leurs bonus pour se soigner entièrement si une de leur roquettes touche sa cible. Dans la troisième vague, chaque Rapid Fire Soldier est accompagné de 3 Extended Concheror Soldiers, 3 Quick-Fix Medics, et 3 Demoknights, qui chargeront droit devant. Bien que cette mission n'associe pas directement les robots Medic et les robots Soldier utilisant le Conque-érant, le bonus que ces derniers fournissent aux autres robots fait d'eux les cibles à éliminer en priorité.
La quatrième vague comporte aussi une procession de robots assez puissants, avec 5 Giant Pyros et 10 Super Scouts. La vague démarre avec un seul Giant Pyro, et continue en faisant apparaître les 5 Pyros et les 5 premiers Super Scouts alternativement, un robot après l'autre. Les Super Scouts doivent être surveillés de près, puisqu'un seul d'entre eux peut transporter la bombe du départ à la trappe en quelques secondes.
Dans la sixième et dernière vague, deux tanks disposant d'une assez grande réserve de santé arrivent l'un après l'autre, une configuration que même les missions de difficulté avancée ne comportent pas. Cependant, les améliorations obtenues grâce aux crédits récupérés durant les vagues précédentes aideront grandement les joueurs à s'en débarrasser.
Voir aussi
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