Reakcje głosowe Szpiega
Reakcje głosowe są specjalnymi kwestiami odtwarzanymi po wykonaniu specyficznej czynności lub spełnieniu konkretnego warunku, na przykład zabiciu określonej liczby przeciwników za pomocą broni podstawowej lub do walki wręcz albo stanięcia w płomieniach. Poniżej znajduje się pełna lista reakcji głosowych Medyka (z wyjątkiem komend głosowych). Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Spis treści
- 1 Reakcje powiązane z zabójstwami
- 2 Reakcje powiązane z dominacjami
- 3 Reakcje powiązane z wydarzeniami
- 4 Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
- 5 Reakcje związane z trybem Mann kontra Maszyny
- 6 Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
- 7 Reakcje powiązane z pojedynkiem
- 8 Reakcje właściwe Medykowi
- 9 Nieużyte reakcje
Reakcje powiązane z zabójstwami
Po zabiciu więcej niż jednego wroga poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
Po zabiciu więcej niż trzech wrogów poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
|
Zabójstwo bronią do walki wręcz |
Asysta |
Reakcje powiązane z dominacjami
Dominacja |
Odwet |
Reakcje powiązane z wydarzeniami
Początek rundy |
|
Pat |
Zostanie podpalonym |
Umierając |
Zniszczenie konstrukcji |
Zostanie oblanym Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
Teleportacja |
Bycie leczonym przez Medyka |
Pod wpływem ładunku ÜberCharge |
Zaproszenie do Piątki! |
Piątka! |
Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
Po przejęciu Tajnych materiałów |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Stojąc na przejętym punkcie, strzelając z broni |
Obrona |
|
Reakcje związane z trybem Mann kontra Maszyny
Faza przygotowania/czas pomiędzy falami
Gotowy do gry |
Gotowy do gry, lecz inni nie są |
Fala ukończona, blisko Sklepu z ulepszeniami |
|
Po wizycie w Sklepie z ulepszeniami |
W trakcie fali
Zbierając Kredyty |
Członek drużyny zakłada Saper na Robota |
Wrogi Snajper |
Niszczyciel Działek pojawia się na mapie |
Niszczyciel Działek zniszczony |
Bomba upuszczona |
Bomba podniesiona |
Robot z bombą wzmacnia się |
Gigant pojawia się na mapie |
Gigant podnosi bombę |
Gigant zniszczony |
Czołg pojawia się na mapie |
Czołg w strefie zrzutu |
Strzelając w Czołg |
Członek drużyny zostaje zabity |
Wszyscy członkowie drużyni są zabici |
Różne |
Po fali
Zwycięstwo |
Porażka |
Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
Wyniki Koła Losu
Wielka Głowa |
Mała Głowa |
Whammy (krwawienie) |
Dobry los |
Zły los |
W trakcie walki z Merasmusem
Merasmus pojawia się na mapie |
Merasmus wyciąga Bombinomicon |
Ogłuszenie Merasmusa |
Merasmus próbuje się uleczyć |
Różne
Spadając w bezdenną otchłań na Ghost Fort |
Przerażony |
Reakcje powiązane z pojedynkiem
Wyzywając na Pojedynek |
Pojedynek zaakceptowany |
Pojedynek odrzucony |
Reakcje właściwe Medykowi
Po napełnieniu wskaźnika ÜberCharge |
Aktywacja ÜberCharge Mediguna |
Aktywacja ÜberCharge Kritzkriega lub Szybkiego Leku |
Nota: Używanie ÜberCharge Zaszczepiacza wywołuje reakcje głosowe tak Mediguna, jak i Kritzkriega/Szybkiego Leku.
Nieużyte reakcje
Nieznany warunek |
|
|