Jak odblokować osiągnięcia dla Skauta

From Team Fortress Wiki
< Obtaining Scout achievements
Revision as of 23:44, 5 November 2010 by Szumin (talk | contribs) (1 more translated(11 left))
Jump to: navigation, search
Agent wahadłowy
Agent wahadłowy
Przejmij tajne materiały wroga 25 razy.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągnięcie zdobywa się poprzez granie przez jakiś czas - zamiast zabijać ludzi, staraj się przede wszystkim przejąc tajne materiały wroga.


Bez znieczulenia
Bez znieczulenia
Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Najbardziej rozgarnięci Medycy będą aktywować swój ładunek, jeśli zostaną zaatakowani. Możesz spróbować szczęścia poprzez otrzymanie krytycznych obrażeń lub mając nadzieję, że nie przywiązują uwagi do tego, że do nich strzelasz. Możesz także użyć Piaskuna do ogłuszenia Medyków przed ich zabiciem, aby upewnić się, że nie zaatakują lub włączą Übera. Jeśli zaskoczysz Medyka od tyłu, Siła Natury zabije ich zanim nawet się zorientuje, że został zaatakowany. Inną metodą jest użycie Kryt-o-Coli tuż przed atakiem w celu zwiększenia szansy zabicia Medyka zanim zdoła odpalić ładunek, choć jeśli jest przygotowany do ewentualnego ataku, możesz dotrzeć do niego za późno.


Blokowanie bazy
Blokowanie bazy
Zablokuj 50 przejęć punktów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Obrona nie jest może typowym zajęciem Skauta, jednak możesz uwijać się przy atakowanych punktach i przebiegać przez nie, gdy są przejmowane. Tanim chwytem jest ciągłe przebieganie przez punkt w celu uzyskania odpowiedniej liczby obron. Ładunek nie liczy się jako punkt kontrolny, dlatego nie możesz zdobyć tego osiągnięcia na mapach typu Ładunek.


Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: To osiągnięcie jest mocno uzależnione od rozgrywanej mapy, jednak najprostszym sposobem jest ogłuszenie gracza na mapie Well na torach i modlenie się o to, aby pociąg przejechał twoją ofiarę. Inną metodą może być pomoc innego Skauta próbującego zdobyć osiągnięcie Klasyczny upadek poprzez ogłuszenie kogoś, podczas gdy drugi Skaut używa odrzutu Siły Natury do spowodowania środowiskowej śmierci, co zaowocuje zdobyciem przez dwóch Skautów danych osiągnięć.


Budowlanka
Budowlanka
Zniszcz 3 konstrukcje wroga, które są nadal w budowie.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Jeśli zniszczysz konstrukcję Inżyniera, gdy jest ona jeszcze w budowie, masz duże szanse na to, że będzie on chciał to zrobić ponownie z nadzieją, że skoncentrujesz się na innym celu. Kiedy Inżynier kładzie konstrukcję, wystarczy jeden strzał z czegokolwiek, aby ją zniszczyć. Weź pod uwagę to, że Zasobniki i Teleportery potrzebują dwa razy więcej czasu na budowę niż Działka strażnicze i są bardzo łatwe do zniszczenia.


Chwila nieuwagi
Chwila nieuwagi
Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Spróbuj okrążyć każdy cel (standardowy sposób atakowania Skautem) lub zakradnij się do niego. Możesz też użyć Piaskuna do ogłuszenia przeciwników i wystrzelić szybką serię w plecy, co zabije od razu większość słabszych klas. Pamiętaj jednak, że dla celów tego osiągnięcia musisz zabijać wrogów od tyłu - dlatego jeśli ich okrążasz, nie przesadzaj. Możesz użyć swojej prędkości do wpadnięcia i odkrycie wrogich Szpiegów, by następnie strzelić im w plecy, gdy będą próbowali uciec. Jeśli jesteś osaczony, Kryt-o-Cola może znacząco pomóc w tej sytuacji - pozwoli ci zabić każdą klasę ze 125 punktami zdrowia jednym trafieniem, a każdą inną dwoma trafieniami, o ile nie są nadleczeni.


Cichociemny
Cichociemny
Wykradnij i przejmij tajne materiały przeciwnika, nie oddając przy tym ani jednego strzału.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągnięcie nie wymaga przeniesienia tajnych materiałów wroga od jej początkowego punktu; możesz podnieść inteligencję w dowolnym miejscu, w którym została upuszczona i wciąż zaliczyć to osiągnięcie, o ile nie oddałeś żadnego strzału podczas przenoszenia jej (możesz wciąż używać broni do walki wręcz). Jeśli przejmujesz już materiały, możesz upuścić materiały wroga tuż przed własnymi (domyślnie "L"), podnieść je i dostarczyć do lokacji docelowej.


Cykl
Cykl
W ciągu jednego życia zabij przeciwnika na ziemi, w powietrzu i w wodzie.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Niewiele map posiada wodę, a musisz w niej nurkować, aby zaliczyć część tego osiągnięcia. Wiele osób błędnie uważa jako cel osiągnięcia jako zabicie kogoś będących w powietrzu, w wodzie i na ziemi. Zabicie kogoś na ziemi i w powietrzu jest łatwe (w tym drugim przypadku można dodatkowo uzyskać jedno z zabójstw do osiągnięcia Zabójcza mucha), dlatego dobrym pomysłem jest przebywanie w wodzie do momentu, gdy ktoś wskoczy za tobą, a po zabiciu go zająć się następnymi dwoma zabójstwami. Osiągnięcie to można łatwo zdobyć na mapie 2Fort poprzez zabicie kogoś, skacząc z balkonów, na mostku i wreszcie w wodzie. Mapa Well posiada sporo wody w pobliżu najczęściej uczęszczanych miejsc i jest najrozsądniejszym miejscem na zdobycie tego osiągnięcia.


Grzebanie przy piłce
Grzebanie przy piłce
Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Znajdź Medyka, który da ci ÜberCharge'a i zabij 3 przeciwników. Łatwiej to powiedzieć niż zrobić, gdyż żaden rozgarnięty Medyk nie da swojego ładunku Skautowi w krytycznym momencie. Jeśli już przekonasz do tego jakiegoś Medyka, postaraj się, aby używał Kritzkriega. To osiągnięcie pokrywa się z osiągnięciem dla Medyka (Poczujesz małe ukłucie), dlatego z odrobiną szczęścia znajdziesz w końcu chętnego Medyka. Używanie Dubeltówki jest rozsądniejszym wyborem niż Siła Natury, ponieważ nie będziesz musiał przeładowywać broni już po dwóch strzałach.

Inny sposób obejmuje użycie Kryt-o-Coli wraz z normalnym ładunkiem z Mediguna. Taka kombinacja zapewni ci minikrytyczne obrażenia bez martwienia się o nagłą utratę dodatkowych obrażeń ze strony Medyka.


Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Znajdź Snajpera na balkonie i zestrzel go stamtąd - połączenie obrażeń od broni i z upadku powinno załatwić sprawę. Na mapach z bezdennymi otchłaniami i dołami, jak np. Steel lub Lumberyard, przebywaj w ich pobliżu i spychaj na dół nieszczęśliwą ofiarę. Z odpowiednim wyczuciem czasu możesz także użyć pociągu na mapie Well.


Krótka piłka
Krótka piłka
Zacznij przejmowanie punktu przejęcia w ciągu sekundy od momentu, gdy stanie się dostępny.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Zakradnij się za linie wroga i poczekaj w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego. Po przejęciu przedostatniego punktu przez twoją drużynę zajmij ostatni dla łatwego przejęcia. Jest to standardowa taktyka drużynowa, daj tylko po prostu znać reszcie, że jesteś na następnym punkcie. Nie musisz przejąć tego punktu, dla zaliczenia tego osiągnięcia liczy się tylko rozpoczęcia przejmowania. Na mapach typu Granary lub Well odzyskiwanie punktu tuż po zajęciu go przez przeciwników jest także dobrą metodą, tak samo jak odepchnięcie ich od środkowego punktu na początku rundy.

Najłatwiej jest zdobyć to osiągnięcie na mapie KOTH_Harvest - przygotuj się na dachu swojej bazy i wskocz na punkt przez dziurę w dachu na sekundę przed tym, jak stanie się dostępny.


Na aut
Na aut
Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: To osiągnięcie jest ciężkie do zdobycia. Aby je zaliczyć, musisz wykonać atak drwiną za pomocą Piaskuna; dodatkowo przeciwnik musi odlecieć na 25 metrów i jeśli jego zwłoki uderzą wcześniej o coś przed wylądowaniem na ziemi, nie otrzymasz tego osiągnięcia, dlatego najlepiej wykonuje się go na otwartych przestrzeniach. Jest to najdłuższa drwina w grze, dlatego najłatwiej wykonać ją na Snajperze lub zdekoncentrowanym Grubym z rozkręconym Minigunem. Innym sposobem jest wykonanie drwiny mniej więcej podczas fazy przygotowania w pobliżu bazy wroga. Upewnij się tylko, że zwłoki polecą wystarczająco daleko.


Nasi 1, Goście 0
Nasi 1, Goście 0
Zabij Grubego i zabierz jego kanapkę.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Zadaj po prostu sporą liczbę obrażeń Grubemu posiadającemu Kanapkę (możesz oszacować pozostałą liczbę punktów zdrowia Grubego, używając pokazywania liczby zadanych obrażeń w ustawieniach zaawansowanych gry sieciowej) lub podążaj za takim, który już został zaatakowany przez innego członka twojej drużyny. Nie zabijaj go, tylko podążaj za nim na średnim dystansie. Używaj elementów otoczenia, aby uniknąć zostania złapanym. Nasłuchuj głośnych dźwięków przeżuwania podczas zjadania Kanapki przez Grubego i zabij go. Upewnij się, że ma ją wyciągniętą, ponieważ po zjedzeniu Gruby automatycznie ją chowa. Zdobywasz osiągnięcie tuż po podniesieniu Kanapki. masz mniejsze szanse na zostanie złapanym, ponieważ Gruby nie posiada wtedy Strzelby. Poza tym czas rozkręcania Miniguna da ci wystarczająco dużo czasu, aby uciec lub go wykończyć. Zabicie Grubego z Tabliczką Ladyczeko także zalicza to osiągnięcie i jest łatwiejsze do wykonania, jako że nie leczy on się wtedy tak szybko, jak z Kanapką, chociaż najpewniej nie będą jej używać blisko linii wroga z tego powodu.


Pamiętny rok
Pamiętny rok
Zabij 2004 przeciwników.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Powinno nastąpić po pewnym czasie (około 15 godzin ze średnią zabić 2 na minutę). Osiągnięcie odnosi się do roku 2004, w którym drużyna Boston Red Sox wygrała World Series.


Piskorz
Piskorz
Uchroń się przed 1000 punktów obrażeń w jednym życiu, korzystając z Bonk! Atomowego Kopu.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Powinno być dość łatwe. Użyj napoju energetycznego, następnie wbiegnij pod duży ostrzał lub przed Działko Strażnicze, potem wróć, kiedy efekt zaczyna mijać. Powtarzaj, aż otrzymasz osiągnięcie. Inny sposób to zwrócić na siebie uwagę Grubego, schować się za rogiem (działa świetnie na Dustbowlu), aktywować Bonk!, i wybiec na niego, gdy nas oczekuje. Pamiętaj, aby wycofać się trochę wcześniej, ponieważ w przeciwieństwie do Działka Strażniczego, Gruby może pójść za tobą.


Nasi górą
Nasi górą
Wykonaj 1000 podwójnych skoków.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Wystarczy wykonywać podwójne skoki do czasu zdobycia osiągnięcia. Nie jest konieczne "nabijanie" tego osiągnięcia, jeśli będziesz regularnie skakać podczas gry. Jakiekolwiek podwójne skoki wykonane w czasie przygotowania są zaliczane na poczet osiągnięcia. Najszybszym sposobem na to jest spamowanie przycisku skoku po schodach w górę, dając Ci kilka małych, podwójnych skoków. Możesz także uzyskać wiele podwójnych skoków w obszarach o niskim suficie, takich jak drzwi. Jednym z takich obszarów jest szyb wentylacyjny na mapie ctf_turbine.


Zbijak
Zbijak
Ogłusz Skauta jego własną piłką.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Wystarczy podnieść piłkę, którą wybił wrogi Skaut i go nią ogłuszyć. Zwracaj uwagę na Skautów z Piaskunem i ustal kogo zamierzają ogłuszyć i gdzie poleci ich piłka.


Złapał Kozak Tatarzyna
Złapał Kozak Tatarzyna
Zabij przeciwnika posiadającego twoje tajne materiały, gdy ty masz jego tajne materiały.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Występuje często na początku rund trybu CTF, pamiętaj tylko, aby zdobyć tajne materiały wroga zanim zrobi to wrogi Skaut, następnie zaczekaj na niego w swojej bazie i zrób wszystko, aby go spotkać i zabić. Łatwiej jest to osiągnąć w grach bez wielu graczy.


Szybka piłka
Szybka piłka
Ogłusz 50 przeciwników, gdy zdobywają punkt lub pchają wagon.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Stań za wózkiem lub punktem kontrolnym i wyślij te piłki w powietrze, na mapach typu ładunek szukaj wózków i gdy są pchane wybij piłkę w ich kierunku, przy odrobinie szczęścia zdobędziesz je po wielu trudach. Chociaż opis wspomina tylko o wrogach, którzy pchają wózek lub zdobywają punkt kontrolny, tak naprawdę nie ma znaczenia kto go kontroluje, lub czy jest zablokowany, udane ogłuszenie i tak będzie brane pod uwagę. Nie musisz ogłuszyć kogoś z dużego dystansu, aby otrzymać punkt do tego osiągnięcia, każdy dystans jest brany pod uwagę, wystarczy celnie trafić kogoś kto stoi na punkcie kontrolnym lub przy wózku.


Wielkie zamknięcie
Wielkie zamknięcie
Zniszcz 3 wejścia do teleportów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Na mapach takich jak 2Fort, Skauty często biegną przed spawn przeciwnika, gdzie znajduje się większość wejść teleportów. Zniszcz je tam. Alternatywnie, na dłuższych mapach typu Dustbowl lub Badwater Basin, Skaut pod wpływem Bonk! Atomowego Kopu może przebiec przez linię frontu i zniszczyć teleporty blisko spawnu. Dubeltówka czyni te osiągnięcie prostszym, ponieważ większość teleportów wymaga co najmniej 3 strzałów, aby je zniszczyć.


Pierwsza krew
Pierwsza krew
Bądź pierwszą osobą, która zabije wrogiego gracza podczas gry w trybie Arena lub rankingowym.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Po prostu spróbuj podbiec do przeciwnika jak najszybciej. Pamiętaj jednak, aby nie dać się zabić. Alternatywnie, znajdź serwer Arena z małą ilością graczy i zaufaj swoim umiejętnościom oraz niskiemu prawdopodobieństwu, że ktoś inny również stara się zdobyć Pierwszą Krew. Ewentualnie może to nastąpić w każdej agresywnej grze typu Arena.


Pierwsza krew, część 2
Pierwsza krew, część 2
Zabij 5 wrogów, wykorzystując krytyczny bonus Pierwszej Krwi w trybie Arena.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Jest to rozszerzenie osiągnięcia Pierwsza Krew, i wymaga nie tylko zdobycia pierwszego zabójstwa, ale pójścia dalej i zabicia kogoś podczas premii krytycznych trafień. Mimo tego, że zdobycie Pierwszej Krwi może być stosunkowo łatwe, uzyskanie kolejnego zabójstwa w przeciągu 5 sekund, gdy mamy krytyczne trafienia, może być uznane za dość trudne. Najprościej byłoby użyć Dubeltówki, gdy poziom amunicji pozwala na szybkie zabójstwo podczas premii pierwszej krwi. Po prostu spróbuj zdobyć Pierwszą Krew, następnie znajdź kogoś innego i zdejmij go zanim skończy się premia.


Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: The easiest way to do this is to find a Sentry Gun being built, kill the Engineer working on it, wait until it's up, then shoot it down. You can also circle strafe around the Sentry Gun and Pistol it to death, or stand outside of its range and take advantage of the fact that attacking buildings does not suffer from falloff damage. Remember to use corners and the Sentry Gun's short range to your advantage if possible. If the Engineer is still alive (or worse, has a Wrangler equipped), this achievement is best attempted on another Sentry Gun. Getting assistance from a heavier class also works, so long as you land the finishing hit. Combat Mini-Sentry Guns used by Gunslinger-equipped Engineers are particularly easy to destroy with your Pistol, so don't pass up the chance.


Niezniszczalny
Niezniszczalny
Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: While Scouts aren't built to take that much damage in one life thanks to their low health, staying near spawn exits while on defense in Payload matches is a good way to take small amounts of damage while being able to heal quickly. If on offense, try to hang around a Dispenser or a Medic, as most Medics won't keep up with the Scout's quick movement. Alternatively use fall damage and med kits to obtain this. A good trick is to jump on the torches in CP_Egypt as offense. Right as your health dips below 10, jump off and go to the resupply cabinet. Repeat this about 5 times.


Strzał z dystansu
Strzał z dystansu
Ogłusz przeciwnika na możliwie najdłużej poprzez trafienie go z daleka piłką.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: On maps with large open areas hit speculative balls across the maps, eventually one will connect. Remember if you can see the target aim above their head. Snipers are easy targets for this as they generally stay stationary while aiming, and as long as you keep strafing or attack from outside their field of view, you should remain relatively safe. An easy way to achieve the Moon Shot is on Watchtower. At the beginning of a round, launch a ball above the watchtower. The other team will be running along the pipe opposite the one you're on. If you're lucky, the ball will hit a member of the opposing team and earn you the achievement.


Zabójcza mucha
Zabójcza mucha
Zabij 20 graczy podczas podwójnego skoku.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Double jumping constantly and firing will help get this achievement. Keeping yourself moving and jumping around enemies go hand and hand with firing your gun. However, if you're going up against another Scout note that he will usually take out his Bat and probably kill you faster than you can fire your primary.


Szybki sierpowy
Szybki sierpowy
Zabij gracza na mapie Well (Punkty kontrolne) przed rozpoczęciem rundy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: People (including Scouts) used to shoot through the gap between the train cart and the building to get lucky kills. Nowadays, people are more aware and don't stand near this danger spot. With the release of the Scout achievements, Scouts usually cluster around the spot trying to get a lucky kill. Another possibility is to wait for a Soldier to come the other way and shoot him from behind.

Alternatively, if you have the Force-A-Nature, you can triple jump over either train car by jumping from the balcony (jump towards the fence, double-jump towards the car, and blast yourself towards the car again), and try to score a kill on a low-health class. This method is more likely to succeed when there are fewer enemies near the car.


Wyścig o proporzec
Wyścig o proporzec
Przebiegnij 25 kilometrów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Przyjdzie po czasie (około 172 minutach biegu).


Zwolnić gońca
Zwolnić gońca
Zabij Skauta, gdy znajduje się on pod wpływem Kryt-o-Coli.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Shoot at Scouts with a glowing weapon equipped. Remember that they will have Mini-Crits inflicted upon them, so there is no damage falloff. Using the Pistol against him will rapidly drop his health, and will give you the advantage since the enemy cannot equip both a Pistol and the Crit-a-Cola simultaneously.


Wystawka
Wystawka
Zapoczątkuj 10 pomyślnych przejęć punktów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Just like capping Intelligence this should come after time. Point A of Gravel Pit is a likely candidate. Note that you just have to initiate a cap, so a suicide dash that starts the cap will work, as long as your team finishes the job. Just make sure to get there first. Capping points by yourself (aided by the Scout's double capture rate advantage) will also get you points for this achievement.


Pożegnanie
Pożegnanie
Przejmij ostatni punkt na mapie typu Punkt kontrolny.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Sneak behind enemy lines and wait on or near the final CP. Once the preceding one has been capped rush the point for an easy cap. This is a common team tactic, just let everyone else know you have the last cap covered. While this achievement does not have a time limit, it is generally easier to capture the final point while the enemy is focused on the first point(s), and surviving to capture the last point is harder when the enemy has multiple Sentry Guns and players guarding it.


Strefa uderzenia
Strefa uderzenia
Zabij lub asystuj w zabiciu 50 ogłuszonych przeciwników.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: The hardest part with this is getting to the stunned player before the effect wears off as the closer you are the less time you have. If you have time, you can down a Crit-a-Cola right before hitting your ball at your target, and then finish them off with your primary weapon. Although it's rare, killing someone with the baseball itself counts toward this achievement.


To boli
To boli
Ogłusz 2 Medyków, którzy są gotowi do użycia ładunku ÜberCharge.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: To nie będzie łatwe. Najprościej będzie prześliznąć się przez linie wroga i znaleźć w pełni naładowanego Medyka, który nie zwraca uwagi na swoje skrzydło.


Potrójne zagranie
Potrójne zagranie
Przejmij trzy punkty przejęcia pod rząd w ciągu jednego życia.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Graj Well lub Granary dopóki nie zdobędziesz osiągnięcia. Możesz je także zdobyć na mapach typu Gravel Pit i Junction, ale po przejęciu pierwszego punktu pamiętaj, aby nie umrzeć do końca rundy. Jeśli podchodzi grupa przeciwników, gdy przejmujesz punkt, dobrze jest się wycofać, chyba że masz dużo sprzymierzeńców blisko siebie.


Potrójne przechwycenie
Potrójne przechwycenie
Przechwyć tajne materiały nieprzyjaciela 3 razy w ciągu jednej rundy typu Zdobądź flagę.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: This is best done on 24/7 CTF servers, as those usually have the time limits for each round greatly extended. Note that the captures do not need to be in a single life or even consecutive, so you do not have to worry about getting killed while carrying the intelligence or about other Scouts capturing it in-between your runs, unless the capture limit is only 3 (some servers will set it at 4 or more).


Template:Scout Nav/pl