Überladung (in der englischen Version als ÜberCharge bezeichnet) ist eine Fähigkeit der Medicklasse. Die Überladung baut sich während des Heilens von Teamkollegen auf (oder einem verhüllten Spy).
Ein Balken auf dem HUD (wo sich normalerweise die Munitionsanzeige befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem Kritiker). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
It should also be noted that a player can receive an ÜberCharge from a Medic wielding a Medigun and another Medic with a Kritzkrieg at the same time, giving the player the effects of both ÜberCharges and allowing them to cut a devastating swathe through the enemy.
A skilled Spy can trick an enemy Medic into ÜberCharging them while they are Disguised, wasting the charge and allowing him to wreak havoc on the enemy team for its duration. When this happens, to the team the Spy is on, he'll appear ÜberCharged in his team's color with the enemy Medic trailing behind in their own color. To the team of the Medic, it'll be the same as their own team color.
Switching weapons from the Medigun to another will stop the ÜberCharge but continue to drain the ÜberCharge meter.
Charging the ÜberCharge
The ÜberCharge meter fills at two different rates, depending on the health of the Medic's heal target.
- The Medigun meter fills at 2.50% / second when the Medic...
- Heals a player with less than 150% health (full Overheal).
- Heals a teammate during Setup time (even when fully overhealed).
- This was added in a December 2007 patch to replace the strategy of one player constantly self-damaging during setup to keep the Medic healing damage and filling the meter at this rate.
- The Medigun meter fills at 1.25% / second when the Medic heals a player who is already 150% health, outside of Setup time.
- This was designed to encourage Medics to heal more than one target.
- The Kritzkrieg meter charges at +25% the rate of a Medigun.
- With the faster charge rate, it takes a total of 40 seconds to fully charge the Medigun ÜberCharge meter. When charging at the slow rate, this takes 80 seconds.
- With the Kritzkrieg, filling the ÜberCharge meter takes 30 seconds (25% faster) at the faster rate. With the slower rate, this takes 60 seconds (twice as long).
- Healing enemy Spies (disguised as one of your teammates) also charges the ÜberCharge meter.
- Also, a Medic who wields the Übersaw charges his ÜberCharge by 25% with each successful hit on an enemy (excluding enemy disguised Spies).
- He can also gain a 50% charge by using his Übersaw to successfully taunt kill an enemy.
Using the ÜberCharge
Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.
After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once (it is required to unlock the Second Opinion achievement). However, since the April 1, 2008 Patch, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].
ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.
Related Achievements
Scout
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Tödliche Entladung Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
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Rauschzustand Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.
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Soldier
Pyro
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Pyrotechnik Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
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Demoman
Heavy
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Ostblock Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.
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Medic
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Zündstoff Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.
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Doppelter Blindversuch Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.
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Gruppenheilung Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.
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Triage Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.
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Es wird gleich etwas pieksen Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.
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Stumpfes Trauma Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.
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Familienversicherung Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.
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Hausbesuch Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.
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Placeboeffekt Töten Sie 2 Gegner in einem einzigen Leben, während Sie Ihre Überladung bereithalten, aber noch nicht einsetzen.
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Zweite Meinung Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.
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Überladungstrauma Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.
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Sniper
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Umsonst geladen Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
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Spy
Trivia
- Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
- ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
- While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
- ÜberCharged players can be killed by telefrags.
- The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of TF2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
- When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.
See also
Medic |
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| Waffen |
Primär | | | Sekundär | | | Nahkampf |
Knochensäge ( Bratpfanne, Saxxy, Kriegsdienstverweigerer, Freiheitsstab, Schläger aus der Hölle, Gedächtnisgerät, Schinkenkeule, Goldene Bratpfanne, Totenklopfer, Verkehrshelfer, Prinny-Machete) · Übersäge · Vitalsäge · Amputator · Eidliche Gelübde | | | | | | |
| | Fähigkeiten | | | Kosmetika | | | Gegenstandssets | | | Aktionsverspottungen | | | Errungenschaften | | | Charakter | | | Strategie | | | Anderes | |
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