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スナイパーはフルチャージのヘッドショットでどんなクラスでも一撃で葬り去る能力を持つため、遠距離では最も危険なクラスだ。基本的には、スナイパーは近距離戦向けの武器を持っていないので、彼と戦いを始めるには、可能な限り近づくのが一番だ。しかし距離が離れているならば、デタラメにしゃがんだりジャンプしたりして、滅茶苦茶に動きまわることで攻撃を避けよう。ただしこの戦法は熟練のスナイパー相手には効果が薄くなる。追い詰められたスナイパーは逃げるのを除けば、策は限られている。SMGまたは近接武器のような、こちらが持っているものより弱い武器で立ち向かってくるだろう。Huntsman以外のスナイパーライフルは、スコープで狙っている地点にレーザーポインターが映る。曲がり角近くの壁をよく見て、不意のヘッドショットを喰らいにノコノコ出て行かないようにしよう。スナイパーは、装備によっては出血ダメージとミニクリティカル化を引き起こせる点も頭に入れておこう。さらにHuntsmanを装備したスナイパーは、遠距離ではその効果性が低下するとはいえ、中距離で威力を発揮する矢を次々と放てるぞ。
全般
役割
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- 遮蔽物は何でも使おう。身を晒さなければならない場合は、動きを止めてしまえばカモになることに注意だ。
- スナイパーは彼が遠距離から交戦してきた場合に最も脅威となるので、彼我の距離を詰めれば生き残る可能性を高められるだろう。
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ヘルス
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- スナイパーのヘルスはかなり低い。近距離戦は苦手なので、基本的によりタフなクラス相手では勝ち目は薄い。
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移動速度
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- スナイパーの移動速度は平均的だが、彼は前線に立つ味方を盾にしてその後ろにいる。加えて、スコープを覗いている最中はかなり鈍足になる。そのため戦闘から逃げるのも非常に苦手だ。
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火力
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- スナイパーのメイン武器は距離による威力の増減が無いため、遠距離においては非常に危険な存在だ。またプレイヤーを即死させる能力を持つため、何が何でも攻撃を避けよう。
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武器別の対策
スナイパーの武器のちょっとした情報と対処方法のリスト
メイン武器
- スナイパーの視界から逃れられない場合は、彼にダメージを与え、ブレを起こさせることで攻撃を外させよう(ただしこれは彼がCozy Camperを装備していない場合にのみ通用する)。
- またロケットのような投射物を撃ち込んでやることで、強制的にスコープから目を離させることも可能だ(これにより彼はクリーンショットも出来なくなる)。
スナイパーライフル / Festive Sniper Rifle / AWPer Hand
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- スナイパーライフルのスコープを覗いているスナイパーは視界が非常に狭くなる。側面または背後から奇襲をかけよう。
- 進路上を敵スナイパーに見張られているようならば、別の経路で迂回またはそこかた攻撃しよう。
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Huntsman / Festive Huntsman / Fortified Compound
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- ハンツマンおよびフォーティファイド・コンパウンドの矢は銃弾ほど速くはないが、特にスナイパーとの距離が近いならばなおも危険だ。狙い撃ちにされないように動き続けよう。気をつけるべき場所は、投射物を避ける余裕の無い狭い通路や、待ち伏せされる曲がり角だ(ハンツマンの罵倒キルを喰らいかねない)。
- 可能ならば、ハンツマン持ちのスナイパーは地に足が着いていないと発射できないので、空中に打ち上げてやろう。弓を引いておいて着地の瞬間に撃ってきかねないので、彼の射線と視界からは逃れておこう。
- パイロはハンツマンの矢を跳ね返せるが、かなりの腕を求められるだろう。普通は後の攻撃や他の発射物を跳ね返すために弾薬を温存しておく方が賢明だ。
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Sydney Sleeper
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- ヘッドショットが出来ないからといってシドニースリーパーを甘く見てはいけない。通常のものより速くチャージが完了し(フルチャージショットは150HP以下のクラスは即死だ)、50%以上溜まっていればジャラテまみれに出来る。ジャラテの効果は敵陣に向かっている際に受ければ、敵の銃口がこちらに向けられた状況のため非常に危険だ。
- Dead Ringerを使用中にシドニースリーパーのハーフチャージショットを喰らえば、死んだふりをしてもジャラテまみれにされてしまうぞ。
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Bazaar Bargain
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- バザール・バーゲン持ちのスナイパーは、リスポーン直後はチャージに要する時間が増加しているため不利だ。しかしヘッドショット毎にその速度は短くなっていくため、一定の遮蔽物を確保しよう。
- スコープ越しに胴撃ちをするか、攻撃を外してしまう度に、バザール・バーゲンのボーナスも減少していく。スナイパーの攻撃を避けようがないなら、ヘッドショットだけは避け、胴を撃たせよう。
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Machina
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- マキナから発射される曳光弾は、スナイパーの位置を簡単に露呈する。しかし上手く隠れて接近しなければ、フルチャージショットで大ダメージを受けてしまうぞ。
- 開けた地形で味方と並ぶ際は注意しよう。マキナの弾はプレイヤーの貫通が(そしてキルも)可能だ。
- マキナはスコープを覗かなければ発射できないので、接近戦を仕掛けよう。接近してしまえばこの武器では正確に狙えなくなるので、ちょうどサブ武器と近接武器も射程外になるような位置を保とう。
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Hitman's Heatmaker
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- ヒットマンズ・ヒートメーカーは他のスナイパーライフルに比べてボディショットのダメージが減少しているため、接近戦におけるこちらの生存率は高まるだろう。
- ヒットマンズ・ヒートメーカー持ちのスナイパーは「フォーカス」モードに入る前に仕留めるか、あるいは発動されたら曳光弾から居場所を突き止めよう。
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サブ武器
SMG
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- サブマシンガン(SMG)は非常に高精度だが、距離が開けばそれほどではなくなる。スナイパーがこれで攻撃してこようとしたら、距離をとって、より強力なこちらの武器で攻撃しよう。
- SMGはマガジンが3つしかないので、他の武器に持ち替えねばならなくなるまで、それほど時間はかからない。
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Razorback
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- レイザーバックはサブ武器を犠牲にするので、近接武器の射程外から攻撃してやろう。
- 確かにレイザーバック持ちのスナイパーにはバックスタブをしづらいが、彼の視界外からの攻撃を抑止できるようなものではない。
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ジャラテ / Festive Jarate
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- ジャラテまみれにされた場合は、退却して隠れるのがしばしば最善の場合がある。スナイパーの味方が追ってきて、ミニクリティカル攻撃を与えてくるだろうからだ。ジャラテはヒールを受ける、水中に飛び込む、補給棚に触れるなどして取り除くことができる。
- Bushwackaを持って追い回してくるスナイパーには注意だ。ジャラテまみれ中にコイツを食らうとミニクリティカルではなくクリティカルになる。
- パイロはジャラテをスナイパーとその仲間に跳ね返せるぞ。
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Darwin's Danger Shield
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- ダーウィンズデンジャーシールドを装備したスナイパーのヘルスを低く見積もってはいけない。サブ武器が使えないことを利用し、近接武器の射程外から攻撃しよう。
- スパイはダーウィンズデンジャーシールドを恐れる必要はない。レイザーバックと異なりバックスタブが防がれることはないぞ。
- このアイテムは被銃弾ダメージを15%減少させるが、被爆発ダメージは20%増加させるので、可能ならば爆発物系武器に持ち替えよう。
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Cozy Camper
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- コージー・キャンパーを装備したスナイパー攻撃しようが燃やそうが手ブレを起こさないため、こちらを撃ち抜く機会をより得られる。この特性を逆手にとって彼から見えない位置から攻撃しよう。彼がダメージを受けたことに気づくまでに要する時間は、反応するには遅すぎることだろう。
- コージー・キャンパーを装備したスナイパーは被ダメージが20%増す。この短所を利用し最大限の火力を投入してやろう。
- コージー・キャンパーを装備したスナイパーはメディックのように自然回復効果を得るが、毎秒1ポイントだけだ。逃げられる前に仕留めなければ、戻ってきてこちらへの嫌がらせを続けてくるだろう。
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Cleaner's Carbine
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- クリーナーズ・カービンはSMG同様、精度は高いが所持弾数が少なく、発射速度は低下しており、ランダムクリティカルヒットは発生しない。この短所により、彼が与えてくるよりもこちらが与えるダメージの方が圧倒できるだろう。
- クリーナーズ・カービンはキル時に8秒間のミニクリティカルを得て非常に凶悪になる。ボーナス効果が切れるまで距離を開けるか、さっさと圧倒してしまおう。
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近接武器
関連項目
スナイパー |
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ククリ刀 ( フライパン, Saxxy, Conscientious Objector, Freedom Staff, Bat Outta Hell, Memory Maker, Ham Shank, ゴールデンフライパン, Necro Smasher, Crossing Guard, Prinny Machete) · Tribalman's Shiv · Bushwacka · Shahanshah | | | |
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