불
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“ | 나 불때문에 터질 것 같아.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이 가 너무나도 당연하게
|
” |
불 또는 화상 은 플레이어가 적 파이로의 화염방사기나 백버너, 기름때 제거기, 조명총 으로 공격받았을 때 지속적인 피해를 입히는 상태를 말합니다. 또한 아군의 파이로가 헌츠맨의 화살에 불을 붙여주면 스나이퍼 도 적에게 화염 공격을 할 수 있습니다. 이것은 치고 빠지기 전략으로 쓰이며, 화염 방사기의 위력으로 죽이기 힘든 적을 견제하거나 죽이는데도 유용합니다. 만약 화살을 맞은 적이 화염의 지속 피해로 죽을 경우 파이로의 사살 점수가 오르게 됩니다.
불이 붙으면, 캐릭터는 자동으로 불이 붙었다는 것을 외치면서 주변의 메딕이나 아군들에게 위급함을 알립니다. 적에게 불을 붙이면 적의 시야를 가리는 화염 효과가 화면 주변에 생성됩니다. 아군 파이로가 적 무리를 습격하여 사방팔방으로 불을 지를 수 있다면 팀에 큰 도움이 될 것입니다. 불이 붙은 스나이퍼는 지속 피해를 받을 때 마다 조준 상태가 흔들리기 때문에 정밀한 사격을 하기가 매우 힘듭니다.
불은 스파이 확인에 매우 유용합니다. 불에 스치기만 해도 적 스파이의 몸은 불이 붙습니다(은신하거나 변장한 스파이도 마찬가지입니다.) 불이 붙은 플레이어의 주위로 소속 팀 색깔을 볼 수 있기 때문에 이를 이용하여 아군과 변장한 스파이를 구별할 수 있습니다.
불이 붙는 것은 화염 방사기나 백버너, 기름때 제거기, 조명총, 불 붙은 화살에 공격 당하자마자 시작됩니다. 화염에 의한 지속 피해는 10초 동안 이어집니다. 앞의 무기들로 다시 공격 당하면 지속 시간이 초기화되어 10초로 돌아갑니다. 불이 붙으면 매 초마다 3(그리스 지우개는 2)의 피해를 입으며, 총 60 (기름때 제거기는 40)의 피해를 입습니다. 이 피해는 치명타로 될 수 없지만, 해당 적이 자라테를 맞았거나 파이로가 아군의 버프 배너 효과를 받으면 소형 치명타로 적용됩니다.
파이로는 불이 붙지 않습니다. 화염 방사기의 화염에 직접 공격받고 있을 때는 피해를 입지만, 이후의 지속 피해를 받지 않는다는 것입니다. 하지만 파이로의 주위로 나타나는 그래픽 효과를 통해서 파이로가 아주 짧은 시간 동안은 불에 붙는다는 것을 알 수 있습니다(지속 피해는 받지 않습니다.) 또한 불이 붙은 짧은 시간 동안에 소화도끼로 공격 받으면 치명타가 되며, 조명총으로 공격 받으면 소형 치명타(또는 치명타)가 됩니다.
목차
피해량과 작동 시간
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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공격 방식 | 화염 | |
공격 거리 | 지정되지 않음 | |
피해량 | ||
화상 | 0.5초에 3 전체 60 | |
화염 (소형 치명타) | 0.5초에 4 전체 80 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.5 초 | |
화염 지속 시간 | 10 초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
화상 피해를 입히는 무기
화상 피해를 입히는 무기 | |||||||
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주무기 |
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소도륙 5000 | |||||||
주무기 | |||||||
화염 방사기† | 무지개 뿌리개 | ||||||
노스트로모호 네이팜 분사기 | |||||||
백버너† | |||||||
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기름때 제거기 | |||||||
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플로지스톤 활성화 장치 | |||||||
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용의 격노 | |||||||
보조무기 |
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조명탄 발사기† | |||||||
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기폭 장치 | |||||||
인간 융해 장치 | |||||||
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그슬린 한 방 | |||||||
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가스 패서 | |||||||
근접무기 | |||||||
날카로운 화산 파편 | |||||||
주무기 |
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화룡표 발열기 | |||||||
주무기 |
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헌츠맨† | 강화된 콤파운드 활 | ||||||
주석 | |||||||
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소화 방법
아래의 방법으로 불을 끌 수 있습니다.
- 회복약 또는 샌드비치 획득하면 불이 꺼집니다.
- 물속으로 머리 끝까지 완전히 잠수하면 불이 꺼집니다. 2Fort 지하 터널의 물 정도의 얕은 곳에선 불을 끌 수 없습니다.
- 아군 메딕에게 우버차지를 받기; 이미 크리츠크리그로 치료를 받고 있었다면 우버차지를 발동해도 불이 꺼지지 않습니다.
- 아군 메딕이나 디스펜서, 혹은 공급 수레로부터 일정시간 이상 치료를 받으면 불이 꺼집니다.
- 아군 스나이퍼 자라테나 스카웃의 미치광이 우유에 몸을 적시면 불을 끌 수 있습니다. 스나이퍼나 스카웃은 자라테나 미치광이 우유를 자신의 발 밑에 던져서 직접 자신에게 붙은 불을 끌 수도 있습니다.
- 아군 파이로가 압축 공기 분사를 해주면 불이 꺼집니다.
- 스파이가 데드링어를 사용하면 불이 꺼집니다.
- 회복 사물함에서 완전 회복하면 불이 꺼집니다.
아래의 방법들은 불을 끌 수 없지만, 긴급 치료를 해서 불이 꺼질 때까지 버틸 수 있게 해줍니다.
- 땅에 던져지지 않은 샌드비치나 달로코스 바를 먹기.
- 아군 메딕에게 치료받기.
- 아군 엔지니어의 디스펜서나 공급 게임의 수레에서 치료 받기.
- 봉크! 원자맛 음료를 마시면 지속시간 동안 화염 지속 피해를 입지 않습니다. 하지만 음료를 마셨을 때, 조명총으로 공격받으면 불이 붙어있게 됩니다.
- 메딕의 자체 회복만으로 살수 있습니다. 주사기총을 장착하고 있으면 화염 피해의 절반(1초에 3)만큼의 체력을 회복할 수 있습니다.
- 메딕의 크리츠크리그 도발인 시월제로 소량의 체력을 회복하기.
- 블루트자우거나 블랙박스의 적중 시 체력 회복으로 버틸 수 있습니다.
- 미치광이 우유를 뒤집어쓴 적을 공격하면 입힌 피해의 75%만큼 회복합니다.
- 아이랜더나 말도 없고 머리도 없는 기마병의 머리로 적을 죽일 때 마다 체력을 회복합니다.
- 돌격 방패는 화염 지속 피해를 줄여주는 저항을 가지고 있습니다.
- 부대 지원은 범위 안의 아군에게 35%만큼 피해를 줄여주는 기운을 제공합니다.
- 스파이가 데드링어를 사용하여 은신하면 90%만큼 피해를 줄일 수 있습니다.
Weapon specific
다음은 받는 화염 피해에 추가적인 저항 혹은 취약점을 얻게 하는 무기들입니다. 직접적인 화염 피해(날카로운 화산 파편의 근접 피해 제외)와 화상 피해 양 쪽에 모두 영향을 끼친다는 점에 주의하세요.
화염 피해에 변화를 주는 무기 목록 | ||||||||
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근접무기 | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
해를 품은 막대 | ||||||||
보조무기 | 사용 시 주변의 아군이 받는 피해를 35% 줄여주는 방어 증진을 제공합니다. | |||||||
부대 지원 | ||||||||
근접무기 | 착용 시 모든 피해에 20% 취약해집니다. | |||||||
전원 잭 | ||||||||
보조무기 | 착용 시 화염 피해에 50%의 저항력을 갖습니다. 돌격을 함으로써 불을 소화시킬 수 있습니다. | |||||||
돌격 방패 | ||||||||
착용 시 화염 피해에 20%의 저항력을 갖습니다. 돌격을 함으로써 불을 소화시킬 수 있습니다. | ||||||||
경이로운 차폐막 | ||||||||
착용 시 화염 피해에 15%의 저항력을 갖습니다. 돌격을 함으로써 불을 소화시킬 수 있습니다. | ||||||||
조류 조타기 | ||||||||
근접무기 | 착용 시 모든 피해에 15% 취약해집니다. | |||||||
클레이브 모어 | ||||||||
주무기 | 총열 회전 시 피해에 20% 저항을 가집니다. | |||||||
나타샤 | ||||||||
총열 회전 시 피해에 20% 저항을 가집니다. | ||||||||
황동 야수 | ||||||||
보조무기 | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
버팔로 스테이크 샌드비치 | ||||||||
근접무기 | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
강철 주먹 | ||||||||
착용 시 모든 피해에 30% 취약해집니다. | ||||||||
전사의 혼 | ||||||||
근접무기 | 착용 시 화염 피해에 20% 취약해집니다. | |||||||
남부의 환영 방식 | ||||||||
보조무기 | 치료하는 동안 치료자와 치료대상에게 선택된 저항 유형에 해당하는 피해에 10%만큼의 저항력을 부여합니다. 우버차지를 발동시키면 선택된 저항 유형에 해당하는 피해에 75%만큼의 저항력을 부여합니다. | |||||||
예방접종기 | ||||||||
보조무기 | 착용 시 화염 피해에 50%의 저항력을 갖습니다. Immunity to afterburn. | |||||||
다윈산 차단막 | ||||||||
근접무기 | 착용 시 화염 피해에 20% 취약해집니다. | |||||||
부시와카 | ||||||||
근접무기 | 불에 닿았을 경우, 2 초 동안은 불이 붙지 않습니다. 소화에 이용할 수 있습니다. | |||||||
스파이 고드름 | ||||||||
PDA2 | 은폐 중 일때 피해에 20% 저항을 가집니다. 은폐 중 일때 화염 지속시간이 줄어듭니다. | |||||||
투명화 시계 | 열성자의 시계 | |||||||
꽥꽥이 시계 | ||||||||
은폐 중 일때 피해에 20% 저항을 가집니다. 은폐 중 일때 화염 지속시간이 줄어듭니다. | ||||||||
망토와 단검 | ||||||||
사용하는 동안 받게 되는 피해의 90%를 막아줍니다. 피해 저항은 연장되지 않은 일반 은폐 은폐 지속시간 동안 아이템 발동 시 받는 피해를 포함한 모든 피해에 적용됩니다. 스파이가 은폐하고 있는 동안 받는 모든 피해는 이 효과의 지속시간을 감소시킵니다. 소화에 이용할 수 있습니다. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
데드 링어 |
관련 도전과제
일반
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솔저
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파이로
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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사살 표시
사용되지 않은 사살 표시
업데이트 내역
사용되지 않은 콘텐츠
- 파이로를 제외한 모든 병과는 사용되지 않은 화상 피해로 인한 사망 동작이 존재합니다.
버그
- 불타는 래그돌이 물에 빠져도 소화되지 않습니다.
- 불타는 플레이어에게 불을 붙인 플레이어가 팀을 바꾸면 화상 피해는 없어지지만, 겉보기로는 여전히 불에 타고 있는 것처럼 보입니다.
- 불타고 있는 중 팀을 바꾸면 접속을 종료할 때까지 HUD에 화상 효과가 남습니다. 그러나 플레이어는 불에 타고 있을 때의 응답을 하거나 화상 피해를 입지 않습니다.
- 이따금씩 화상 효과가 불이 붙은 뒤 살아남은 플레이어에게 남는 경우가 있습니다.
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