Fogo ou pós-queimadura (afterburn) refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por uma variedade de armas, mais comumente as empunhadas pelo Pyro. Fogo é útil para táticas de bater-e-corer e para enfraquecer ou acabar com um inimigo, se o dano da arma sozinho não for o suficiente para matá-los. Isto permite a atacantes pontuar mortes até mesmo enquanto estiverem mortos, já que o fogo pode acabar com um inimigo ferido.
Após ser posto em chamas, o personagem irá automaticamente gritar que eles estão em chamas, alertando Medics e aliados próximos. Colocando um inimigo em chamas também irá criar um efeito desorientador na sua tela (chamas irão cobrir as beiradas da tela e um som de queimadura é ouvido). Isso pode ser usado para a vantagem de um time se o Pyro conseguir emboscar um grupo de inimigos. Mirar com precisão com um Sniper em chamas se tornará extremamente difícil, já que sua mira irá se mover toda vez que o Sniper tomar dano das queimaduras (um efeito que o Sniper pode prevenir se equipar o Campista Confortável). Ao chamar por um Medic, o balão com o símbolo do Medic estará em chamas, notificando ao Medic que seu aliado está tomando dano da pós-queimadura. Isso ajuda a priorizar jogadores em chamas como um alvo de cura urgente.
Fogo pode ser usado para fazer Spy checks. Uma pequena baforada de chamas irá acender um Spy inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Jogadores em chamas irão soltar uma efeito de particulas coloridas revelando sua verdaderia aliança; isso é útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano de uma arma que o causa. Cada instância de pós-queimadura dura 10 segundos (o Avacalhador 5000 é uma exceção, durando apenas 6 segundos). Acertos adicionais irão reiniciar a duração da pós-queimadura de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador a cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tique (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). A pós-queimadura não pode dar críticos, porém pode dar minicrits se o alvo estiver sobre um efeito que os causa, tal como coberto de Jarratê, marcado para a morte, ou se o jogador atacante estiver sendo beneficiado pelo Estandarte de Encorajamento.
Note que Pyros inimigos não podem ser postos em chamas. Enquanto um Pyro ainda toma dano direto de ataques de fogo, ele não tomará mais dano com o tempo. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um breve segundo, enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de fogo de uma arma própria, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode sofrer acertos críticos de um Queimachado, Pancada Postal, Espetinho de Sol, Arma Sinalizadora, e minicrits da Detonadora. Um Spy disfarçado de um Pyro de qualquer time, porém, ainda ficará em chamas e tomará dano de pós-queimadura.
É possível permitir que gibs peguem fogo (se um jogador for explodido enquanto estiver em chamas) com o comando cl_burninggibs
definido como 1 no console.
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função
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Dano
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Queimação
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3 / tique 60 no total
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Chamas (minicrit)
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4 / tique 80 no total
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Tempos de funções
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Intervalo entre disparos
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0.5 s
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Duração das chamas
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10 s
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Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
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Armas que infligem pós-queimadura
Lista de armas que infligem queimação
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Primário
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- Disparo-alt: dispara um tiro minicrit que queima inimigos que são acertados. Ele também queima o jogador se ele estiver no alcance.
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Avacalhador 5000
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Primário
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Lança-Chamas†
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Lançarco-íris
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Lança-Napalm de Nostromo
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Queima-Costas†
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- Queimação causada por esta arma causa 75% menos dano comparado com o Lança-Chamas padrão.
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Desengraxante
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- Dano de fogo carrega o Mmmph.
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Flogistinador
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- Dispara projéteis de curto alcance em vez de chamas normais.
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Fúria do Dragão
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Secundário
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- Causa acertos críticos em jogadores que já estejam queimando.
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Arma Sinalizadora†
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- Disparo-alt: detona o sinalizador. Incendeia inimigos a uma certa distância do projétil. Causa dano no jogador que o atirou diretamente no chão ou o detonou muito perto.
- Causa dano minicrit em qualquer jogador que já esteja queimando se ele for acertado pelo impacto ou pela detonação do sinalizador.
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Detonadora
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Derretedora de Homens
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- Atira um sinalizador que quica tanto em inimigos quanto em aliados e explode, incendiando todos os inimigos pegos na explosão.
- Causa dano minicrit em qualquer jogador que já esteja queimando se ele for acertado pelo impacto ou pela detonação do sinalizador.
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Queima-Roupa
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- Inimigos encharcados são incendiados ao sofrerem dano, aplicando queimação por 10 segundos. Inclui Pyros, que costumam ser imunes a queimação.
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Galão de Gasolina
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Corpo a corpo
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Fragmento Afiado de Vulcão
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Primário
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- Cerca o Heavy com um anel de fogo enquanto girando, incendiando qualquer um que fizer contato.
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Chamas de Huo Long
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Primário
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- Flechas podem ser postas em chamas por um jogador de Pyro aliado usando sua arma primária, assim como se aproximando de chamas ambientais em certos mapas.
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Caçador†
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Arco Composto Fortificado
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Notas
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- A queimação se torna efeitos de brilho para jogadores que estão na Pyrolândia.
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Sobrevivendo ao fogo
As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:
As seguintes maneiras não irão apagar a pós-queimadura, mas podem ajudar jogadores em chamas a sobreviver por curar mais rápido que o dano da pós-queimadura pode causar ou por mitigar os danos da pós-queimadura:
Específico de Arma
As armas a seguir providenciam resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano direto (exceto o causado pelo Fragmento Afiado de Vulcão) e pós-queimadura são modificados.
Lista de armas que modificam o dano de fogo
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Corpo a corpo
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+25% de resistência a fogo enquanto ativa.
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Espetinho de Sol
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Secundário
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Durante os efeitos, fornece um bônus defensivo ao usuário e a aliados próximos que concede +35% de resistência a dano.
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Reforço do Batalhão
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Corpo a corpo
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+20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa.
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Ligação Direta
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Secundário
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+50% de resistência a fogo no usuário.
Investir extingue o usuário.
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Tarja de Investida
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+20% de resistência a fogo no usuário.
Investir extingue o usuário.
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Escudo Esplêndido
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+15% de resistência a fogo no usuário.
Investir extingue o usuário.
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Descobridor dos Sete Mares
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Corpo a corpo
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+15% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa.
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Claidheamh Mòr
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Primário
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+20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma.
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Natascha
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+20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma.
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Fera de Bronze
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Secundário
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Durante o efeito, +20% de vulnerabilidade a dano.
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Sandviche de Bife de Búfalo
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Corpo a corpo
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+40% de resistência a dano de fontes de longas distâncias enquanto ativo.
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Punhos de Ferro
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+30% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa.
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Espírito do Guerreiro
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Corpo a corpo
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+20% de vulnerabilidade a dano por fogo.
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Hospitalidade do Sul
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Secundário
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Durante a cura, +10% de resistência ao tipo de dano selecionado ao Medic e ao paciente.
ÜberCarga fornece +75% de resistência e imunidade a acertos críticos do tipo de dano selecionado ao Medic e ao paciente.
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Vacinadora
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Secundário
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+50% de resistência a dano por fogo.
Imunidade a queimação.
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Escudo Darwinista de Perigo
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Corpo a corpo
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+20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativo.
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Facão do Desbravador
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Corpo a corpo
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Ao ser acertado por fogo, imunidade a dano de fogo por 1 segundo e imunidade a queimação por 10 segundos.
Pode ser usada para extinguir o fogo.
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Spy-lactite
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PDA2
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+20% de resistência a dano enquanto camuflado.
Duração da queimação reduzida enquanto camuflado.
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Relógio de Invisibilidade
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Relógio do Entusiasta
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Quäckepaten
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+20% de resistência a dano enquanto camuflado.
Duração da queimação reduzida enquanto camuflado.
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Manto e Adaga
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Ao ser acertado por fogo, bloqueia 75% do dano sofrido.
Após a Cópia Mortal ter sido ativada, +65% de resistência a dano no usuário que cai gradualmente para 20% em 3 segundos. Pode ser usada para extinguir o fogo. Após a Cópia Mortal ter sido ativada, concede imunidade a queimação por 3 segundos.
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Cópia Mortal
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Conquistas relacionadas
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Refrescando a Cabeça Pule na água quando estiver em chamas.
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Mandando Brasa Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.
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Braço Forte, Mão Queimada Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.
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Ala de Queimados Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
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Piromante Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.
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Torradinhas Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.
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Queimadura De 2º Grau Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.
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Medicina Infernal Apague 100 aliados em chamas.
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Ícones de morte
Morte pela pós-queimadura do Avacalhador 5000
Suicídio pela pós-queimadura do Avacalhador 5000
Provocação mortal Hadouken
Provocação mortal Armageddon
Flecha flamejante do Caçador
Pós-queimadura da flecha flamejante do Caçador
Ícones de morte não usados
Headshot da flecha flamejante do Caçador
Flecha flamejante do Caçador refletida
Headshot de uma flecha flamejante do Caçador refletida
Histórico de Atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Jogadores sobrecurados que estão sangrando ou em chamas agora podem pegar kits de saúde para remover estas condições.
Conteúdo não-utilizado
- Todas as classes (exceto pelo Pyro) tem uma animação de morte não-utilizada enquanto em chamas.
Bugs
- Ragdolls em chamas não irão se extinguir se submergidos em água.
- Um jogador queimando deixará de tomar dano se o inimigo que infligiu a pós-queimadura mudar de times, mas irá visualmente continuar em chamas pela duração padrão.
- Ser posto em chamas e então mudar para outro time irá fazer com que o HUD tenha o efeito da pós-queimadura até que o jogador se desconecte. No entanto, o jogador não irá falar respostas relacionadas ao fogo ou tomar dano.
- No modo Halloween em HighTower, mudar para o modo spectador enquanto estiver pegando fogo, a tela na HUD ficará queimando pelo mesmo tempo em que o fogo fica em um jogador normal.
Soldier |
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| Armas |
Primário | | | Secundário | | | Corpo a corpo |
Pá ( Frigideira, Saxxy, Opositor Consciente, Cajado da Liberdade, Tacom Demônio, Filma-dor, Estoque de Presunto, Frigideira Dourada, Necroesmagador, Cruz de Santo André, Facão Prinny) · Compensador · É Pau, É Prego · Quase-Zatoichi · Ação Disciplinar · Pá-raquedista · Plano de Fuga | | | |
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Pyro |
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| Armas |
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Machado de Incêndio ( Frigideira, Saxxy, Opositor Consciente, Cajado da Liberdade, Tacom Demônio, Filma-dor, Estoque de Presunto, Frigideira Dourada, Necroesmagador, Cruz de Santo André, Facão Prinny) · Queimachado ( Pancada Postal) · Quebra-Casas ( Martelão) · Ligação Direta · Coçador de Costas · Fragmento Afiado de Vulcão · Terceiro Grau · Pyrolito · Aniquilador Neônico · Bofetada de Brasa | | | | | | |
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Heavy |
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Punhos ( Frigideira, Saxxy, Opositor Consciente, Punhocalipse, Cajado da Liberdade, Tacom Demônio, Filma-dor, Estoque de Presunto, Frigideira Dourada, Necroesmagador, Cruz de Santo André, Facão Prinny) · Kríticos Garantidos no Boxe · Geradoras de Rapidez Urgente ( Pão de Munição) · Espírito do Guerreiro · Punhos de Ferro · Aviso de Despejo · Soco Festivo | | | | | | |
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Sniper |
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