Mannpower
![]() | „Wow, guck dir das mal an!“ Diese Seite enthält Material, das sich noch in der Mann Co.-Beta-Testphase befindet. Deshalb könnten sich die Inhalte noch ändern. |
Mannpower ist ein bevorstehender Spielmodus, der mit dem Smissmas 2014-Update angekündigt wurde. Mannpower ist eine modifizierte Version des Flagge Erobern-Spielmodus'. Er befindet sich momentan im Mann Co. Beta-Programm und enthält zwei modifizierte Versionen der Karten Foundry und Gorge. Der Spielmodus kann ausgewählt werden, indem im Schnellspielmenü die Option "Betakarten spielen" aktiviert und "Mannpower" ausgewählt wird. Das Veröffentlichungsdatum für den Spielmodus und die Karten ist unbekannt. Weil der Spielmodus sich noch in der Beta befindet, können sich jegliche Gameplay-Elemente in Zukunft noch ändern.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird er Spieler aufgefordert, die Enterhaken als Aktionsgegenstand auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer festen Linie zu dem Punkt, wo der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann er keine anderen Waffen benutzen. Spys können den Gegenstand benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.
Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial zehnmal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen auf der normalen Flagge Erobern-Karten. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss das eigene Geheimmaterial unberührt am Spawnpunkt sein. Statt einem Timer, nach dessen Ablauf das Geheimmaterial zum Spawn zurückteleportiert wird, kann jeder verbündete Spieler das Geheimmaterial aufheben (z.B. kann ein BLU-Mitglied das BLU-Geheimmaterial aufheben).
Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit Unverwundbarkeit.
Powerups
Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte spawnen. Da Mannpower ein Beta-Spielmodus ist, könnten sich die Eigenschaften der Powerups noch ändern. Neue Powerups sind bereits für zukünftige Updates geplant. Die jetzigen sind:
Strategie
Karte
Mannpower
Mannpower umfasst zwei Karten mit keinem spezifischem Präfix; Community-Karten werden mit einer schrägen Schrift angezeigt.
Name | Bild | Dateiname |
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Foundry (Flagge Erobern) | ![]() |
ctf_foundry
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Gorge (Flagge Erobern) | ![]() |
ctf_gorge
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Update-Verlauf
22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
- Mannpower wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Behoben: Verkleidete Spys nutzten die falsche Hakenfarbe.
- Behoben: Der Haken war bei Spielern auch befestigt, wenn sie gestorben und respawnt sind.
- Behoben: Regenerations-Powerup hält Spieler davon ab Gesundheits- und Munitionspakete aufzuheben.
- Behoben: Resistenz-Powerup zeigt den Schild auch bei unsichtbaren Spys.
- Behoben: Resistenz-Powerup nutzt für verkleidete Spys die falsche Farbe.
- Behoben: Powerup-Symbole sind nicht für verkleidete Spys sichtbar.
- Aktualisiert:
ctf_gorge
, um Lichtprobleme zu beheben. - Aktualisiert:
ctf_foundry
, um Lichtprobleme zu beheben und zu verhindern, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden können. - Wird
hud_fastswitch
deaktiviert, wird die ACTION-Taste den Haken im Waffenauswahlmenü auswählen.
Galerie
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