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De volta para a mesa de desenhos, gênio!
O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
This will never work.

Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o jogabilidade iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, itens, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.

Armas

Armas Primárias

Nome Classs Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Ludmila Heavy Natascha 200 N/D Fogo primário iria funcionar como a Metralhadora Giratória regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a Blusauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente.
Nail Gun Scout Espingarda Desconhecido Desconhecido Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic.
Tranquilizer Gun Spy Revólver Desconhecido Deconhecido Segurado pelo Spy no Trailer 1.
Walkabout Sniper Huntsman Desconhecido Desconhecido Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar.
Heraldic Targe Demoman Chargin' Targe Desconhecido Desconhecido A função dessa arma é desconhecida. Pode-se supor que é um substituto para The Chargin' Targe, mas a sua verdadeira função é desconhecida. O Heraldic Targe foi revelada na Atualização de 23 de dezembro de 2010.

Armas Secundárias

Nome Classe Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Mochila Scout Bonk! Atomic Punch N/D N/D Permitiria que o Scout pegasse itens como Vida, Munição, e Metal e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados.
Pacote de Dinamite Demoman Lança-Stickybombs 1 Desconhecido Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja MIRV Grenade. Usado pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2.
Teleport instantâneo Engineer Wrangler N/D N/D Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport.
Overhealer Medic Kritzkrieg N/D N/D Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCarga carregando ou bem lentamente ou não carregando.
Syringe Medic Arma Médica N/D N/D Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1.

Armas Corpo-a-corpo

Nome Classe Troca Notas
Copo de Cerveja Desconhecido - Assumido Demoman Desconhecido - Assumido Garrafa
Branding iron Pyro Machado de Incêndio No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Machado de Incêndio é chamado de "Branding iron".
Catcher's mitt Scout Sandman Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego.
Club Sniper Kukri A Kukri ainda é listada como um club no console.
Pé-de-cabra Todos Armas Corpo-a-corpo normais Arma do Team Fortress Classic.
Lead pipe Desconhecido Desconhecido

Granadas

P único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas da Lança-Granadas do Demoman. As armas Jarate e Mad Milk funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.

Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic, e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no jogabilidade, como Spamming, certos exploits em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.

Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so

Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.

Um item de Fabricação não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no Mann-Conomy Update.


Nome Classe Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Armadilha de urso Sniper 1 Desconhecido Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic.
Granada de Concussão Scout 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada EMP Engineer 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Fragmentação Todos (menos Scout) 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da Equalizer.
Granada de Gás Spy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada de Cura Medic 1 Desconhecido Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação.
Granada MIRV Demoman/Heavy 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela Lança-Stickybombs.
Granada de Pregos Soldier 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic.
Granada Napalm Pyro 1 Desconhecido Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto.

Construções

Nome Classe Troca Notas
Repair Node Engineer Desconhecido Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base.

Turrets

Nome Troca Munição
Carregada
Munição
Levada
Notas
Turrets Nenhum N/D N/D O design original do Team Fortress 2 tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final.

Diverso

Em adição as armas, vários itens foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os itens dessa página originaram dos arquivos .gcf do Team Fortress 2.

Chapéus

Nome Classe Notas
Bonk'n'Flash Scout Um capacete, com aparência similar ao Batter's Helmet, baseado na máscara usada pelo super herói da DC Comics "the Flash."
Legionaire's Lid Soldier A descrição diz "Uma antiguidade do fim do período do Império Galico".
Sam's Hat Todas as classes Seria lançado, junto com o Max's Severed Head, a Lugermorph, e a Big Kill como parte da promoção ao comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse no Steam.
Bullseye's Head Scout Teria sido lançado com o Athletic Supporter, o Superfan e Essential Accessories como parte da promoção por comprar Monday Night Combat no Steam antes de 1º de fevereiro de 2011.

Veículos

Nome Tipo de item Classe Notas
Protótipo de carts dirigíveis Veículo N/D Duas bombas de Payload dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possue textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. Porém, esses carts foram vistos em alguns mapas customizados.
Prototype cart bomb Vehicle N/D Listado como uma bomba de cart da Spytech. Modelo não terminado baseado nessa concept artwork.

Outros Items

Nome Tipo de item Classe Notas
Camera Item de mundo N/D A sua principal finalidade do jogo é desconhecida, mas acredita-se que era um recurso para gravar sem o uso de arquivos de demonstração que pode ser feita usando o console. Tem um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras Arri.
Bandeiras antigas Item de mundo N/D Antes de usar maletas como Inteligência no modo CTF, várias bandeiras tendo os rostos dos trabalhadores da valve foram usados para reservar espaço.
Neutral Intelligence Item de mundo N/D Uma inteligência neutra. Foi usada em vários mapas custom, mas nunca foi usada em nenhum mapa oficial.
Modelos de decapitação Item estético Todas as classes Lançado junto com o Eyelander, assumiu a ser demolidos os modelos que teria sido colocado no pescoço do jogador, quando decapitado pelo Eyelander. Apenas o modelo do Soldado foi incluído no GCF, mas presume-se todos os jogadores teriam o seu próprio modelo, de uma forma semelhante a de Max Severed Head e Pilha Modesta de chapeis.
Scroll Pickup N/D Incluído numa parte da atualização do Natal Australiano. Sua utilização destina-se é desconhecido, embora seja encontrado nas pastas materiais do DeGroot Keep.
Ícones de morte não utilizados Ícone N/D Vários ícones não utilizados de morte existem nos arquivos do jogo, incluindo um suplente Ambassador headshot de imagem, uma alternativa Nível 1 Sentry Gun imagem, um fogo a morte de incêndio ambiental Imagem e um explosão imagem


Deathcam alternativa Interface de usuário N/D Versão alternativa da deathcam. Iria mostrar a foto tirada pelo F5 caindo em cima de uma pilha de outras fotos, todas as quias foram tiradas de verões beta do jogo.
TOBOR Desconhecido N/D Textura não utilizada adicionada no Mac Update.
Não-utilizáveis Noise Makers Ferramenta Todas as Classes Dois Não-utilizáveis noise makers existe nos arquivos do jogo, através dos ícones e arquivos do som: um das Atualizações Scream Fortress, chamado de "Spooky,"e um outro do Pacote Shogun chamado de"Yell."

Atualização para o Xbox 360

Mesmo que o port de updates de classe para a versão de Xbox 360 do TF2 foi discutida, recentemente Gabe Newell disse que portas essas atualizações iria custar "várias centenas de milhares de dólares" devido a Microsoft. Por causa disso, o lançamento desses updates para o Xbox 360 é improvável.

Veja também