Estratégia da comunidade para Hoodoo
Community Hoodoo strategy | |
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300px | |
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Desert |
Cenário: | Daylight, sunny |
Imagens do mapa | |
Esse artigo é sobre Estratégia da comunidade para Hoodoo.
Índice
Geral (Todas as classes)
- As classes mais fortes como Heavy, Soldier, Pyro e Demoman devem tentar destruir as bases dos Engineers e matar outras classes mais fortes.
- Quando o tempo ficar curto, use o Tempo Extra para levar a bomba até outro checkpoint. O tempo extra pode ser usado para destruir construções do Engineer ou para matar inimigos que te bloqueiam de avançar.
Estratégia de classes especificas
Scout
- No ataque, é muito recomendado ter um Bonk! Pancada Atômica para entrar o mais fundo que você conseguir na defesa inimiga. Depois, mate alvos fáceis na base deles. Use seu Bonk! para distrair a Sentinela pois assim membros de equipe podem destruí-la.
- No ataque, seja rápido e elimine a equipe inimiga. Quando ficar perto de Heavies ou Soldier, ajude os escoltando-os para Sentinelas.
- Na defesa, o Bonk! ajuda a conseguir a atenção da equipe inimiga, especialmente aqueles que estão com o efeito de uma ÜberCarga, para dar vantagem a sua equipe.
Soldier
- No ataque, é muito útil ficar perto de pessoas que estão empurrando o carrinho. Lançar vários foguetes em lugares onde se concentram Engineers para destruir suas Sentinelas e Fornecedores vai ajudar sua equipe a empurrar o carrinho ofensivamente.
- No ataque, fazer rocket jump pelo mapa para movimento mais rápido vai ajudar a empurrar o carrinho ofensivamente.
- Na defesa, seus foguetes são ótimos para limpar um grupo de inimigos empurrando o carrinho.
Pyro
- No ataque, sempre faça spy check em volta do carrinho para não deixar algum Spy parar o carrinho.
- Pyros tem uma boa vantagem nesse mapa, pois não tem nenhuma água para os jogadores entrar. Coloque fogo nos inimigos e deixe os morrer.
- Na defesa, seu Lança-Chamas pode limpar o carrinho inteiro, você também pode cancelar ÜberCargas com sua rajada de ar.
- Se você achar que tem muitos inimigos em volta do carrinho para mata-los com sua primária, considere atirar neles com a Arma Sinalizadora, a Detonadora, ou a Derretedora de Homens first. A Detonadora é especialmente muito útil pois pode colocar fogo em mais que um inimigo de uma vez.
Demoman
- Na defesa, como sempre, você pode colocar stickybombs nos trilhos do carrinho para limpa-lo de inimigos. A Resistência Escocesa é uma boa ideia por causa do número de stickies que você pode colocar.
- No ataque, destrua construções de Engineer com seu Lança-stickybombs. Tenha certeza que você tem stickybombs suficientes para destruir as construções do Engineer para depois mata-lo.
Heavy
- No ataque, você pode literalmente andar no carrinho se crouch jumping/pt-br|pular agachado enquanto atira com sua Metralhadora Giratória, deixando você focar 100% nos inimigos que você está lutando. Cuidado com sniper que irão tentar te dar um headshot.
- Lembre-se de fazer ataques surpresas. Nada surpreende mais do que um Heavy aparecer do nada atrás deles.
- Como Heavy, saiba onde a munição e Dispensers estão nesse mapa, você vai precisar deles para recarregar munição.
Engineer
- A passagem apertada é um lugar excelente para Engineers da equipe BLU. Com reforços você pode ficar por ali por um longo tempo.
- Lembre-se de construir uma sentinela, fornecedor e um teleportador. Você vai precisar construir o teleportador para sua equipe empurrar o carrinho, e para ele não voltar para trás.
Medic
- No ataque, tente usar a Arma Médica normal por causa de sua invulnerável ÜberCarga para entrar na defesa da outra equipe e destuí-la.
- Na defesa, a ÜberCarga da Kritzkrieg vai ajudar a limpar o carrinho facilmente. Usar a Kritzkrieg num Soldier quando os inimigos estiverem em volta do carrinho seria ótimo.
- Se você for o único Medic da equipe, a Quebra-galho é mais útil por causa de sua rápida cura e taxa de ÜberCarga. Você poderá usar ÜberCargas bem mais rapidamente com essa arma.
Sniper
- Como um sniper no ataque, você pode facilmente matar inimigos perto da varanda perto da estação A, e se esconder atrás da varanda enquanto mira.
- Há várias áreas largas e abertas onde um Sniper pode ter uma boa vista. Use isso para sua vantagem para defender o carrinho.
Spy
- Spies podem matar Snipers e destruir Sentinelas no estágio final para a equipe RED. Porém, é difícil esconder-se pois essa sessão do mapa é muito pequena.
- Jogar Spy enquanto defende é uma boa maneira de parar o carrinho e ajudar sua equipe. Enquanto a equipe inimiga foca em mover o carrinho, você pode facilmente ir por trás e conseguir várias facadas nas costas, matar todos empurrando o carrinho, fazendo-o parar. É mais fácil falar do que fazer, mas com prática você deve conseguir vários pontos e a vitória.