Medyk
Medyk | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 150 (225 kiedy leczony przez Medyka) |
Szybkość: | 107% |
Poznajcie Medyka | |
„ | Wszystko, co mogę Ci powiedzieć o następnej procedurze, to to, że będzie... rozdzierająca!
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Jako teutoński lekarz z raczej wątłym szacunkiem do medycznej etyki Medyk jest tym niemniej główną leczącą klasą w drużynie. Jako że Medyk nie posiada najlepszego arsenału do bezpośredniej wymiany ognia, jest on najczęściej odnajdywany w pobliżu linii frontu, gdzie leczy rannych towarzyszy, próbując jednocześnie trzymać się z dala od kłopotów. Kiedy jego Medi Gun jest skupiony na sojuszniku, odzyskuje on w szybkim tempie zdrowie, podczas gdy zdrowie nierannych towarzyszy będzie tymczasowo dopełnione. Podczas leczenia pasek ÜberCharge będzie napełniać się do momentu, gdy broń zacznie trzeszczeć; wtedy może on aktywować śmiertelny ładunek, który uczyni go i jego sojusznika tymczasowo nieśmiertelnymi lub zagwarantuje stuprocentowe krytyczne obrażenia przez następne 8 sekund.
Medyk jest jedyną klasą zdolną do regenerowania własnego zdrowia; im dłużej Medyk zostaje poza walką, tym szybciej będzie reperować się jego zdrowie. Ranny Medyk będzie regenerować zdrowie z prędkość 3 punktów zdrowia na sekundę, co będzie się skalować przez następne 10 sekund do maksymalnych 6 punktów zdrowia na sekundę (noszenie Blutsaugera redukuje jednak tempo regeneracji z 3-6 do 1-4.)
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Jako Medyk używaj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i daj im do 150% ich normalnego zdrowia. Ładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu.
- Naciśnij klawisz drugorzędnego strzału, aby stać się niezniszczalnym. Twój ÜberCharge czyni ciebie i leczonego sojusznika niezniszczalnym przez 8 sekund. Możesz także rozdzielić ładunek pomiędzy większą ilością towarzyszy, ale pamiętaj, że ładunek szybciej się wtedy wyczerpie.
- Podczas używania Kritzkriega pamiętaj, że ładuje on ÜberCharge'a 25% szybciej i zapewnia zamiast nieśmiertelności 8 sekund krytycznych obrażeń.
- Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
- Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie.
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Karabin strzykawkowy | Magazynek: 40 Zapasowa: 150 |
Podst.: 10 Krytyczne: 30 |
Brak. |
Odblokowywana |
Blutsauger | Magazynek: 40 Zapasowa: 150 |
Podst.: 10 Krytyczne: 30 |
|
Drugorzędne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Medi Gun | brak | brak | Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. |
Odblokowywana |
Kritzkrieg | brak | brak |
|
Wręcz
Broń | Amunicja | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Piła do kości | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
Brak. |
Odblokowywana |
Überpiła | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
|
Losowa |
Vita-piła | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
|
Drwiny
Slot | Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia |
---|---|---|---|---|
Podrzędny |
Oktoberfest | Kritzkrieg | 4 sekundy | Brak. Leczy Medykowi 11 punktów zdrowia. |
Wręcz |
Grzbietowy cios | Überpiła, Vita-Piła | 4 sekundy |
|
Czapki i różne przedmioty
|
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
- Pakiet Medyka: 36 osiągnięć, 3 kamienie milowe.
- 1 ogólne osiągnięcie
Ciekawostki
- Medyk, razem z Pyro, nie otrzymał opisu pracy i motta w drugim trailerze, chociaż trailer anulowanego Black Boxa zawiera filmik z nim strzelający ze swojego karabinu strzykawkowego na mapie 2Fort w wersji beta (0:36-0:43) [1].
- Medyk jest jedyną klasą, która nie otrzymała ataku drwiną razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby go leczyć. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój aktualny atak drwiną.
- Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nieaktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością.
- Medykowi użycza głosu Robin Atkin Downes, który użyczył także głosu m.in. Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii No More Heroes, a także wielu innym postaciom.
- Nawiązując do jednej z linii dialogowych Demomana podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą.
- Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć.
- Medyk i Pyro są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii Poznajcie Drużynę) od czasu wydania gry. Są też jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich.
- Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą.
- Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty.
- Medyk był pierwszą klasą, która otrzymała swoją aktualizację. Początkowo gracze musieli odblokować wszystkie osiągnięcia dla Medyka, aby otrzymać Überpiłę; ostry sprzeciw graczy, a także problemy z odblokowaniem pewnych osiągnięć były jednymi z przyczyn, dla których został wprowadzony system losowych przedmiotów i obniżono wymagania względem osiągnięć.
- Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: 1 2 Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie.
- Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie.
- Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, Szpieg jest nałogowym palaczem, a Inżynier odciął sobie rękę w celu używania Jednorękiego bandyty. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa.
- Można się jednak kłócić o to, czy Medyk nie jest uzależniony od wyciągów z Kritzkriega, jednak z powodu późniejszej aktualizacji, która pozwala mu na leczenie siebie samego podczas drwiny, może po prostu się leczyć.
- Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka.
- Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii Poznajcie Drużynę Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz.
- Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37.
- Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy.
- Z wyjątkiem Szpiega Medyk jest jedyną klasą bez broni wykonanych przez społeczność.
- Od czasu Aktualizacji Inżyniera niektóre klasy podczas wzywania Medyka poproszą go o podążanie za nimi, jeśli patrzy prosto na nich.
Zobacz też
- Starcia Medyka z innymi klasami
- Przyjaciele Medyka
- Drwiny Medyka
- Reakcje Medyka
- Komendy głosowe Medyka
- Strategie dla Medyka
- Skrypty dla Medyka
- ÜberCharge
- Leczenie
- Poradniki dla Medyka
- Łańcuchowy ÜberCharge
- Odniesienia dla Medyka
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Gold Rush (angielski)
|
Język: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |