Scout

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Scout
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Scout.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class scout.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 125
(110 mit ausgerüstetem Sandman)
(185 wenn durch einen Medic überheilt,
165 mit dem Sandman)
Geschwindigkeit: 133%
Der Scout stellt sich vor
ScoutVidSplash de.png

Der Scout, ein schnell rennender und redender Junge aus Boston mit einer Vorliebe für Baseball und schwere Körperverletzungen, fliegt wie ein Schmetterling und sticht mit seiner Schrotflinte ins Gesicht. Er ist die schnellste aller Klassen und lässt seine langsameren Gegner durch seine Fähigkeit, Doppelsprünge zu vollführen, ins Taumeln geraten. Das macht ihn in Verbindung mit seiner Schrotflinte oder der Force-A-Nature zu einem idealen "Hit and Run"-Angreifer, der aus nächster Nähe Schaden zufügt und davonsprintet, ehe der Gegner reagieren kann. Aber auch auf große Entfernung ist der Scout nützlich: Er kann sich mit dem Sandman ausrüsten und Gegner mit weitfliegenden Baseballbällen lähmen.

Der Scout ist die ideale Wahl, falls man etwas schnell erledigen möchte. Er erobert Kontrollpunkte und schiebt Loren doppelt so schnell wie die anderen Teammitglieder und hat das feindliche Geheimmaterial gestohlen, bevor der Feind überhaupt gemerkt hat, dass er da war. Seine kleine Statur und hohe Geschwindigkeit eignen sich wunderbar dafür, den Feind abzulenken.

Im Englischen wird der Scout von Nathan Vetterlein Nathan Vetterlein gesprochen, in der deutschen Fassung vermutlich von Stefan Günther.


Biographie

Template:Class bio/de



Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Scout Tipps, Scout Strategie
Scoutava.jpg
  • Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
  • Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.
  • Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
  • Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
  • Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.


Weapons

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sieh dir die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primary

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Scattergun
Standard
Scattergun 6 32 Normal: 60

Kritisch: 180
[6 Schaden × 10 Kugeln]

Force-A-Nature
Freischaltbar
Force-A-Nature 2 32 Normal: 65

Kritisch: 194
[5,4 Schaden × 12 Kugeln]

Pictogram plus.png Bei einem Treffer wird ein starker Rückstoßeffekt am Gegner verursacht, der dafür sorgt, dass dieser entweder rückwärts fliegt oder seine Richtung ändert, falls er schon in der Luft war. Erlaubt dem Besitzer zusätzlich einen Dreifachsprung auszuführen.

Pictogram plus.png 50% schnellere Feuergeschwindigkeit.

Pictogram plus.png Hat 2 (20%) Kugeln mehr pro Schuss.

Pictogram minus.png Magazin wurde auf ein Drittel (66% weniger) verkleinert.

Pictogram minus.png Teilt 10% weniger Schaden aus.

Pictogram minus.png Lädt sehr langsam nach. Wenn vor dem nachladen nur ein Schuss verbraucht ist geht der andere verloren.

Shortstop
Schmieden
Shortstop 4 36 Normal: 48

Kritisch: 144
[12 Schaden × 4 Kugeln]

Pictogram plus.png Verlangsamt bei einem Treffer gegnerische Spieler um 40% für 0,5 Sekunden.

Pictogram plus.png Hat eine 78% schnellere Schussgeschwindigkeit.

Pictogram plus.png Hat eine schnelle Nachladegeschwindigkeit.

Pictogram minus.png Hat 6 (60%) Kugeln pro Schuss weniger.

Pictogram minus.png Magazin wurde um ein Drittel (33% weniger) verkleinert.

Pictogram minus.png Nutzt Pistolenmunition (zieht gleichzeitig Munition für die Pistole beim Schießen ab).

Secondary

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Pistol
Standard
Pistol 12 36 Normal: 15

Kritisch: 45
[6 Schuss/sek.]

Item icon Lugermorph.png
Werbegeschenk
Lugermorph 12 36 Normal: 15

Kritisch: 45
[6 Schuss/sek.]

Ursprünglich ein Werbegeschenk für die Vorbestellung von Sam & Max: The Devil's Playhouse. Wird auch als Belohnung in dem Spiel Poker Night at the Inventory erhältlich sein.
Pictogram info.png Die gleichen Eigenschaften wie die Pistole.

Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Freischaltbar
Bonk! Atomic Punch 1 8 N/A

Pictogram info.png Wenn dieses Item benutzt wird ist der Spieler immun gegen jeglichen Schaden, kann aber nicht angreifen. Außerdem wirkt sich ein Rückstoß immer noch auf ihn aus.

Pictogram info.png Der Effekt dauert 6 Sekunden, danach muss der Spieler 24 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.

Item icon Crit-a-Cola.png
Schmieden
Krit-'n-Cola 1 8 N/A

Pictogram info.png Wenn dieses Item benutzt wird ist jeglicher ausgeteilter und erlittener Schaden ein kleiner kritischer Treffer.

Pictogram info.png Der Effekt dauert 6 Sekunden, danach muss der Spieler 24 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.

Mad Milk
Schmieden
Mad Milk 1 8 N/A

Pictogram info.png 75% des an Gegnern verursachter Schadens erhält der Spieler als HP.

Pictogram info.png Macht die Tarnung eines Spy wirklungslos.

Pictogram info.png Löscht Feuer an Träger und verbündeten Spielern.

Pictogram info.png Der Effekt kann erst nach 24 Sekunden erneut eingesetzt werden.

Melee

Weapon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Item icon Bat.png
Standard
Keule N/A N/A Normal: 35

Kritisch: 105

Item icon Sandman.png
Freischaltbar
Sandman Bat:
N/A
Keule:
N/A
Keule:
Normal: 35
Kritisch: 105

Pictogram plus.png Sekundärfeuer verschießt einen Baseball, der getroffene Gegner lähmt; der Effekt dauert zwischen 1 und 8 Sekunden, abhängig von der Weite, die der Ball zurückgelegt hat. Der Baseball taucht 20 Sekunden nach dem Verschießen erneut auf oder kann vom Boden aufgesammelt werden, nachdem er verschossen wurde.

Pictogram minus.png Verringert maximale Lebenspunkte um 15.

Ball:
1
Ball:
8
Ball:
Normal: 15
Kritisch: 45
Item icon Holy Mackerel.png
Schmieden
Holy Mackerel N/A N/A Normal: 35

Kritisch: 105

Pictogram info.png Jeder erfolgreiche Treffer wird in der Todesliste oben rechts aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).

Pictogram info.png Tötungen werden als "FISH-KILL!" in der Todesliste aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).

Verspottung

Scouttaunt4.PNG Zugehöriger Gegenstand BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Home Run

Der Scout zeigt in den Himmel, macht sich schlagbereit und schwingt dann seine Schläger.

Wenn der Gegner getroffen wird ertönt ein lautes "Bonk!", gefolgt von einer Runde Applause.
  • Killicon grand slam.png

Item-Sets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Achievements

Achieved.png

Scout pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine.

Sonstiges

Hot Dog!
  • Nachdem Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Vince Offer bemerkten, baten sie Valve darum eine Anspielung darauf dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" [Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis] und "No other class is gonna do that" [Keine andere Klasse kann das] zum Spiel hinzugefügt. [Nachweis benötigt]****
  • Der Scout hat den gleichen Sprecher wie der "Glöckner" aus Left 4 Dead von Valve.[1]
  • Das Bild des begeisterten Scouts aus der Force-A-Nature Werbung taucht in leicht veränderter Form auch in der Medic-Errungenschaft "Es wird gleich etwas pieksen" auf.
  • Die Maschinenpistole für den Sniper war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
    • Die Nagelpistole, ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war auch mal für den Scout gedacht.


Verwandtes Merchandise


Siehe auch

References

  1. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named imdb

Weblinks

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