Алмазный змей

From Team Fortress Wiki
< Diamondback
Revision as of 12:38, 15 October 2016 by TheRilonh (talk | contribs) (Updated)
Jump to: navigation, search
«
Ваши игрушки я тоже уничтожил.
Шпион, получив криты за уничтожение построек
»

Алмазный змей — это поощрительное дополнительное оружие для шпиона. Представляет собой револьвер Diamond Back .357 калибра из игры Deus Ex: Human Revolution.

Действуя по принципу Самосуда и Людоплава, оружие накапливает до 35 критов для последующего использования и не имеет случайных критов. Оружие получает один гарантированный критический выстрел при уничтожении постройки с установленным жучком или удачном ударе в спину; это значит, что шпиону достаточно поставить жучок и, тем самым, помочь в разрушении постройки другим игрокам.

В качестве недостатка оружие наносит на 15% меньше урона по сравнению с револьвером. Накопленные криты исчезают при смерти, а постройки, уничтоженные в то время, когда шпион мёртв, не будут засчитаны после возрождения. Криты за уничтоженных роботов с помощью жучка не засчитываются.

Предмет высшей пробы получили игроки, оформившие предварительный заказ игры Deus Ex: Human Revolution в Steam до 26 августа 2011.

Иконка убийства Алмазного змея была создана пользователем 76561197997182322.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 51
Стандартный 100% 34
Минимальный 50% 17
В упор 46-51
Средняя дистанция 31-37
Дальняя дистанция 15-19
Крит 102
Мини-крит 46-69
Время
Интервал между атаками 0,58 сек
Перезарядка 1,16 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Самосуд Звон смерти Алмазный змей
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Жетон класса — Шпион Жетон слота — Дополнительное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class spy.png Шпион

Высший класс
Высший класс
Убейте ножом шпиона, использующего револьвер.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)

  • Алмазный змей был добавлен в игру.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена уязвимость, позволяющая выполнять неограниченное количество критических попаданий Алмазным змеем.
  • Добавлена отдача для Алмазного змея.
  • Добавлена возможность нанесения критического урона для Алмазного змея.

Обновление от 6 сентября 2011

  • Алмазный змей теперь правильно даёт гарантированные криты, если инженер сменил класс, когда на его постройки поставили жучки.

Обновление от 22 марта 2012

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 20 декабря 2012

  • Алмазный змей теперь получает гарантированные криты при убийствах в спину.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, из-за которой Алмазный змей получал криты при ударах в спину по игрокам, находящимся под действием убер-заряда.

Неиспользованный контент

  • Можно найти неиспользованные частицы, напоминающие частицы, используемые для метки смерти.

Ошибки

  • Игрок не получит крит за уничтожение постройки выстрелами из Алмазного змея, на которую он же предварительно установил жучок.
  • Если игрок совершает убийства ударами в спину, имея при себе другой револьвер, а затем подбирает Алмазный змей, то за все эти удары в спину он получит гарантированные криты.
  • Уничтожив постройку критическим выстрелом из Алмазного змея, шпион получит ещё один крит, но счетчик не отобразит его на экране. Один выстрел поставит счетчик на верное значение.
  • При использовании минималистичного интерфейса счетчик критов будет перекрывать счетчик заряда плаща.
  • Как у всего дополнительного оружия шпиона, кроме револьвера и Принудителя, шпион не вставляет патроны в барабан во время перезарядки.

Факты

  • Анимация перезарядки оружия не соответствует той, что используется в игре Deus Ex: Human Revolution. В Deus Ex револьвер переламывающийся и имеет съемный цилиндрический барабан, основанный по концепту «траунда» Дардика (английский), в то время как в Team Fortress 2 револьвер откидной, как и все другие револьверы в игре.
  • В Team Fortress 2 оружие выглядит так, будто на него установлен лазерный прицел и используются разрывные патроны. Крошечное отверстие на передней части оружия служит доказательством того, что на него установлен лазерный прицел.

Галерея

См. также