Uzbrojenie Skauta (współzawodnictwo)
Artykuły związane z trybem turniejowym są obecnie rozwijane. Wszelkie pytania należy zadawać tutaj.
Skaut używa głównie broni typu hitscan, która zadaje duże obrażenia na bliskim dystansie. Skaut posiada zwiększoną prędkość ruchu i podwojone tempo przejmowania celów, czyniąc go idealną klasą do szybkiego przejmowania punktu lub wykonania tylnego przejęcia, aby spowolnić atak wrogiej drużyny
Spis treści
Bronie podstawowe
Wszystkie bronie podstawowe Skauta są typu hitscan i mają wzrost obrażeń na bliskim dystansie.
Dubeltówka
Podstawowa Dubeltówka posiada magazynek z 6 pociskami, zadającymi duże obrażenia na bliskim dystansie. Obrażenia mają szybki spadek, ale wciąż są na tyle silne, aby wykończyć słabszego wroga na średnim dystansie.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Dubeltówka |
|
|
|
|
Siła natury
Siła natury ma większą częstotliwość ataku niż podstawowa Dubeltówka i zadaje większe obrażenia na bliskim dystansie. Potrafi także odpychać przy trafieniu które zadało więcej niż 40 obrażeń, ale ma jedynie 2 strzały w magazynku. Odrzut od broni może być wykorzystany przy skakaniu, pozwalając Skautowi na wykonanie większych skoków.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Siła natury |
|
|
|
|
Wstrzymywacz
Wstrzymywacz jest bronią zaprojektowaną do walk na średnim dystansie. Posiada mniejszy magazynek i wystrzeliwuje mniej śrutu, ale jest on ciasno rozłożony. Zadaje mniej obrażeń na bliskim dystansie niż podstawowa Dubeltówka, ale zadaje stałe obrażenia na średnim dystansie. Wolno się przeładowuje, wymagając od graczy precyzji oraz ciągłego przeładowywania. Wstrzymywacz pozwala także popchnąć wrogów do tyłu (podobnie jak airblast), gdy broń jest dobyta, na bliskim dystansie jak przy broniach białych, lecz także zwiększa siłę odrzutu po otrzymaniu obrażeń lub od sprężonego powietrza.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Wstrzymywacz |
|
|
|
|
Buzownik
Broń ta działa prawie identycznie jak podstawowa Dubeltówka. Po zadaniu 350 pkt. obrażeń Buzownikiem zostaje wypełniony pasek Odlotu, który przyznaje graczowi 5 dodatkowych skoków (ogółem będzie posiadał ich 6) na 10 sekund. Buzownik posiada jedynie 2 pociski w magazynku i przeładowuje się 25% szybciej niż Siła natury
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|---|
Buzownik |
|
|
|
|
Browning Baby Face'a
Browning Baby Face'a pozwala graczowi na szybsze poruszanie się wraz z tym jak zadają obrażenia, za pomocą paska Sprintu. Jednakże, pasek ten zmniejsza się przy podwójnym skakaniu jak i przy otrzymywaniu obrażeń, co więcej, gracz porusza się o 10% wolniej niż zwykle. Broń ta posiada także mniejszy magazynek i, co należy wspomnieć, jest zakazana w wielu ligach.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Browning Baby Face'a |
|
|
|
|
Sposób korzystania z broni podstawowych
Podstawowa Dubeltówka jest najczęściej używaną bronią podstawową, ze względu na jej duży magazynek i przyrost obrażeń, sprawiając że jest ona najlepiej przystosowana do wspierania reszty drużyny i pozwala na długotrwałą walkę. Odrzut Siły natury może być bardzo przydatny na mapach, gdzie ważne lokalizacje znajdują się na wyżej położonych obszarach. Wstrzymywacz zadaje większe obrażenia na średnim dystansie, kosztem tych na bliskim dystansie; Buzownik pozwala Skautowi bardzo zwiększyć swoją mobilność po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń tą bronią, lecz ma mniejszy magazynek, zmniejszając przy tym jej siłę ognia. Ostatecznie Dubeltówka zadaje stałe obrażenia, czyniąc z niej najlepszą opcję dla Skauta.
Bronie pomocnicze
Skaut może ponownie wybrać broń typu hitscan aby zwiększyć swoją siłę ognia, lub użyć napoju aby pomóc sobie w danej sytuacji.
Pistolet
Pistolet jest podstawową bronią pomocniczą Skauta. Zadaje dobre obrażenia na średnim i długim dystansie, jest szybkostrzelna lecz kosztem małego magazynka. Jest to świetna broń do wykańczania wrogów, którzy mają mało zdrowia.
Lugerczak ma te same statystyki co Pistolet.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Pistolet |
|
|
|
|
Bonk! Atomowy kop
Bonk! Atomowy kop jest jednym z napojów dla Skauta. Przy wypiciu daje Skautowi nietykalność na 8 sekund. Podczas trwania tego efektu, może on przebiec przez bomby samoprzylepne, odwracać uwagę Działek strażniczych czy też przebić się przez wrogą drużynę, aby dokonać tylnego przejęcia. Należy jednak pamiętać, Skaut będzie wciąż podatny na odrzut, telefragi i będzie mógł zginąć przy wpadnięciu w przepaście i inne zagrożenia znajdujące się w danym środowisku; w czasie trwania efektu nietykalności, nie może on korzystać z jakichkolwiek z broni.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Bonk! Atomowy kop |
Nie zadaje | Nie zadaje |
|
|
Kryt-o-Cola
Kryt-o-Cola jest napojem dla Skauta. Po wypici, daje mini-krytyki wszystkim bronią, które aktywują się gdy zostanie użyta jakakolwiek z broni. Jednakże, po zaatakowaniu daną bronią, Skaut rzuca na siebie piętno śmierci, które będzie nałożone przez czas trwania mini-krytyków i znika po 5 sekundach od momentu zakończenia działania efektu.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Kryt-o-Cola |
Nie zadaje | Nie zadaje |
|
|
Wściekłe mleko
Wściekłe mleko to możliwy do rzucenia przedmiot dla Skauta. Oblewa wrogich graczy, w tym przebranych i niewidzialnych Szpiegów, dając przy tym efekt wizualny podobny do tego jak przy Sikwondzie, lecz 60% zadanych obrażeń wraca do użytkownika jako zdrowie. Mleko to potrafi zgasić podpalonych towarzyszy; może też ono zostać zmyte jeśli wróg wejdzie do wody i z niej wyjdzie lub gdy dotknie szafki z zaopatrzeniem
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Wściekłe mleko |
Nie zadaje | Nie zadaje |
|
|
Skrzydłowy
Skrzydłowy zadaje 15% więcej obrażeń niż Template:Dictionary/items/pistolet, kosztem tego że ma 7 pocisków mniej w magazynku. Daje także 25% bonus wysokości przy skakaniu z tą bronią.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Skrzydłowy |
|
|
|
|
Poręczny pistolet Pretty Boya
Ta broń ma +15% częstotliwości ataku, a trafienie wroga jest nagrodzone 3 pkt. zdrowia za każde trafienie. Jednakże, pistolet ten posiada tylko 9 pocisków w magazynku, przez co jej potencjalna siła ognia jest mniejsza.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Poręczny pistolet Pretty Boya |
|
|
|
|
Latająca gilotyna
Latająca gilotyna jest bronią, która przy rzuceniu i trafieniu w cel zadaje obrażenia i powoduje krwawienie wroga
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Latająca gilotyna |
|
|
|
|
Sposób korzystania z broni podstawowych
Skauci będą zazwyczaj decydowali się na używanie podstawowego Pistoletu, ponieważ jest to dla nich dodatkowa siła ognia. Dodatkowe obrażenia Skrzydłowego mogą szybciej wykończyć danego, ale będzie on czasem wymagał wystrzelenia więcej niż jednego magazynka. Poręczny pistolet Pretty Boya i Kryt-o-Cola, pomimo tego że są przydatne, są prawie wszędzie zakazane. Rzadko korzysta się z napojów, częściowo dlatego że są one zakazane, ale mają jednak swoje wykorzystanie. Bonk! Atomowy kop jest przydatny w przypadku gdy problemem drużyny jest Działko strażnicze, podczas gdy Wściekłe mleko może pomóc Skautowi i jego drużynie uzyskać trochę zdrowia gdy nie ma Medyka.
Bronie białe
Ogólnie Skaut korzysta ze swojej Dubeltówki w bliskich starciach, gdyż broń ta zadaje dużo obrażeń. Jednakże, jeśli wiadomo że cel jest bardzo ranny, a Skaut chce zaoszczędzić trochę swojej amunicji, to może spróbować użyć broni białej. Bronie białe Skauta zadają mniejsze obrażenia, ale cel może być częściej uderzany.
Kij
Kij jest standardową bronią białą. Choć zadaję połowę obrażeń w porównaniu do broń białych innych klas, to jednakże ma większą częstotliwość atakowania, pozwalając uderzyć wroga dwa razy w tym samym czasie, w którym normalna broń potrzebuje aby zadać jeden cios.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Kij |
|
|
|
|
Piaskun
Piaskun zadaje identyczne obrażenia jak Kij. Jednakże ma możliwość spowolnienia wroga. Klikając przycisk odpowiadający za alternatywny atak, Skaut wybije piłkę która spowolni dany cel na określony czas, który zależy od dystansu przez jaki piłka przeleciała. Może to pomóc Skautowi pozbyć się różnych celów, ułatwiając celowanie gdy prawie w ogóle nie będą mogli się ruszyć, ale wciąż będą mogli się bronić. Piaskun oferuje to w zamian za utratę 15 pkt. zdrowia. Piłka zostaje odnowiona po 15 sekundach lub może zostać podniesiona.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Piaskun |
|
|
|
|
Święta makrela
Święta makrela jest identyczna do podstawowego Kija ale dodatkowo pokazuje każde uderzenie. Nie może on zostać użyta do wykrycia przebranych Szpiegów, ale wskaże na to czy został użyty Dzwon zmarłego
Rękodzieło ma te same statystyki co Święta makrela, ale pokazuje "RĘKOCZYN" zamiast "RYBÓJSTWO".
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Święta makrela |
|
|
|
|
Cukrowa laska
Cukrowa laska zadaje te same obrażenia co podstawowy Kij. Przy każdym zabitym wrogu, gdy się go zabiło lub asystowało, wypadnie mała apteczka jeśli gracz ma wyposażoną Cukrową laskę. Cukrowa laska jednak powoduje, że gracz otrzymuje dodatkowe 25% obrażeń od wybuchów
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Cukrowa laska |
|
|
|
|
Bostoński tłuczek
Bostoński tłuczek zadaje tyle samo obrażeń co Kij, ale spowoduje też krwawienie u uderzonego wroga, które trwa 5 sekund. Jeśli Skaut "chybi", czyli w nic nie uderzy poza powietrzem, to zada sobie 18 pkt. obrażeń i będzie krwawił przez 5 sekund, co zada mu następne 40 pkt. obrażeń
Trójruniczne ostrze ma takie same statystyki co Bostoński tłuczek
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Bostoński tłuczek |
|
|
|
|
Słońce na patyku
Słońce na patyku działa tak samo jak podstawowy Kij, zadaje jednak o 25% mniejsze obrażenia, ale w zamian za to gracz otrzymuje 25% odporności na obrażenia od ognia gdy broń jest dobyta i zadaje obrażenia krytyczne podpalonym przeciwnikom.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Słońce na patyku |
|
|
|
|
Wachlarz wojenny
Wachlarz wojenny działa identycznie jak podstawowy Kij, ale zadaje 75% mniej obrażeń. Jednakże, zadaje krytyczne obrażenia gdy normalnie zadawałby mini-krytyczne. Przy uderzeniu w wroga piętnuje go na śmierć, powodując że będą zadawane mu obrażenia mini-krytyczne ze wszystkich źródeł. Efekt ten trwa 15 sekund, ale może on dotyczyć tylko jednego wroga w danym momencie.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Wachlarz wojenny |
|
|
|
|
Atomizer
Atomizer przyznaje Skautowi trzeci skok oraz zadaje obrażenia mini-krytyczne gdy jest on w powietrzu. Broń ta zadaje o 20% mniejsze obrażenia i jest o 50% wolniej wyciągana
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Atomizer |
|
|
|
|
Pakujący zabójca
Pakujący zabójca działa podobnie jak Piaskun, ale zamiast piłki jest to bombka, która powoduje krwawienie. Bombka ma identyczny czas odnawiania się, ale jej obrażenia nie zmieniają się wraz z przelecianym dystansem. Sama broń zadaje 70% mniej obrażeń niż podstawowy Kij.
Broń | Obrażenia | Obrażenia krytyczne | Czasy dla danych funkcji | Szczególne informacje |
---|---|---|---|---|
Pakujący zabójca |
|
|
|
|
Sposób korzystania z broni białych
Podstawowy kij potrafi szybko zadać małe obrażenia, co może być skutecznie wykorzystane aby zaoszczędzić amunicję. Jednakże, Skaut ma także bardzo skuteczne, krótko-zasięgowe bronie typu hitscan, przez co bronie białe nie są tak często używane. Święta makrela działa tak samo jak zwykły Kij, ale może wykryć Szpiega z Dzwonem zmarłego. Piaskun sprawia że Skaut ma mniej zdrowia, ale może ogłuszyć (czyli spowolnić wrogów), co może bardzo zmienić przebieg walki w niektórych sytuacjach. Pakujący zabójca może spowodować krwawienie swoją bombką, zamiast ogłuszyć wrogów jak piłka Piaskun, sama broń prawie w ogóle nie zadaje obrażeń, choć nie tracisz żadnych punktów zdrowia za jego posiadanie.Cukrowa Laska może pomóc Skautowi przetrwać walkę jeśli nie ma w pobliżu Medyka, ale sprawia też że Skaut będzie słaby w walce z Żołnierzem czy Demomanem. Słońce na patyku jest przydatne tylko jeśli w pobliżu znajduje się przyjazny Pyro który może pomoc i nawet wtedy jest to broń skuteczna tylko w taktykach typu "uderz i uciekaj", przez co ta broń nie jest wykorzystywana we współzawodnictwie. Wachlarz wojenny może łatwo spowodować śmierć wroga, ale jej wyposażenie powoduje, że Skaut nie ma prawdziwej broni do walki wręcz. Atomizer daje czasami przydatny trzeci skok i zadaje mniejsze obrażenia, ale może pomóc Skautowi poruszać się po mapie. Na wyższych poziomach gry, przynajmniej jeden Skaut będzie korzystał z Bostońskiego tłuczka lub Trójrunicznego ostrza aby pomóc Medykowi zbudować Übercharge'a, w innych wypadkach zazwyczaj korzysta się z Kija, Wachlarza wojennego lub Piaskuna.
|