Team Fortress 2 Classic
Team Fortress 2 Classic é uma mod que faz uma conversão total do Team Fortress 2 utilizando o Source SDK 2013 Base Multiplayer.
O mod traz conteúdo do Team Fortress Classic como modos de jogo e mapas, assim como faz que o conteúdo não utilizado seja jogável. O mod também adiciona armas criadas pela comunidade e modos de jogo com quatro equipes.
Índice
Modos de jogo
Com os modos tradicionais como Capture a Bandeira e Pontos de Controle, a mod adiciona quatro variantes de equipes nestes modos, assim como novos modos.
Deathmatch
Deathmatch é um modo de jogo free for all, onde todos os jogadores são colocados em uma classe: Mercenary. O objetivo do Deathmatch é alcançar o limite de pontos antes de todos. Os jogadores nascem apenas com uma Pistola e uma Pé de Cabra, então eles devem procurar uma arma primária pelo mapa. O primeiro jogador que alcançar o limite de pontos, ganha.
VIP
Baseado na classe VIP do Team Fortress Classic, uma equipe deve escoltar seu colega de equipe que foi aleatoriamente escolhido para ser o Civilian até o fim do mapa, enquanto a outra equipe deve matá-lo.
Mapas
Mapa | Modo de jogo | Nome do Arquivo | Desenvolvedor(es) | Ambientação | |
---|---|---|---|---|---|
2Fort | Capture a Bandeira | ctf_2fort
|
Fazenda | ||
Landfall | Capture a Bandeira | ctf_landfall
|
Dr. Spud | Floresta | |
Push | Capture a Bandeira | ctf_push
|
DrPyspy | Militar | |
Upstream | Capture a Bandeira | ctf_upstream
|
Iiboharz | Texturas Dev | |
Casbah | Capture a Bandeira | ctf_casbah
|
Macd11 & Zorbos | Industrial | |
Furnace Creek | Ataque/Defesa | cp_furnace_creek
|
YM & Nineaxis | Deserto | |
Amaranth | Ataque/Defesa | cp_Amaranth
|
Berry | Alpina | |
Hydro | Ataque/Defesa | cp_hydro
|
Snowshoe | Deserto | |
Warpath | Ataque/Defesa | cp_warpath
|
Suomimies55 | Deserto | |
Cragg | Ataque/Defesa | cp_cragg
|
Berry | Texturas Dev | |
Ashworks | Ataque/Defesa | cp_ashworks
|
Texturas Dev | ||
Tidal | Pontos de Controle | cp_tidal
|
Heyo | Industrial | |
Callous2 | Assassinato/Escolta | vip_callous2
|
Berry | Texturas Dev | |
Ashworks | Assassinato/Escolta | vip_ashworks
|
Berry | Texturas Dev |
Classes
Junto as nove classes do jogo principal, Team Fortress 2 Classic adiciona modos de jogo específicos para o jogo. Estas classes são apenas jogáveis em seus modos específicos. Isto inclui:
Civilian
Baseado no Civilian do Team Fortress Claasc, o Civilian é usado no modo VIP. Armado apenas com um Quarda-chuva, o Civilian deve ser escoltado pela sua equipe até o fim do mapa.
Mercenary
O Mercenary é uma classe com o objetivo de ser usada no modo Deathmatch. Ele pode usar várias armas de diferentes classes, assim como armas exclusivas do modo.
Armas
A mod adiciona novas armas para cada classe, algumas armas preexistentes como a SMG e a Escopeta agora são equipáveis no Medic e o Scout. Estas novas armas são armas cortadas, como a Arma de Pregos, e armas criadas pela comunidade, como o Poacher's Pride.
Scout
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Arma de Pregos |
40 | 100 | 85-105 | 12 | 3-10 | 80-140 | 180 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Submetralhadora |
25 | 36 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 11-16 | 24 |
Soldier
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão RPG |
1 | 36 | 130 | 50-90 | 45-60 | 122-151 | 270, distância não afeta o dano. (Golpe dir.) |
Demoman
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Cyclops Padrão Cyclops |
N/D | 1 | 30 | 110 (Golpe dir.) 22-64 (splash) |
135 (Golpe dir.) 29-86 (splash) |
300 (Golpe dir.) 190 (splash) |
Medic
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 81-121 | 180 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Vida | Crítico | ||
Padrão Overhealer |
N/D | N/D | 0.5/vida por segundo | 0.5/vida por segundo | 0.5/vida por segundo | Bonifica permanentemente a saúde do jogador para 200% de sua saúde máxima. | N/D |
Sniper
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Poacher's Pride |
2 | 25 | 60-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150 (Tiro na cabeça) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Fishwacker |
0,8 segundos | 60 | 88 | 195 |
Spy
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Arma Tranquilizante |
1 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 54-81 | 120 |
Exclusivo do Deathmatch
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Crowbar Padrão Pé de Cabra |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Galeria
Veja também
Links externos
- Tópico nos fóruns da Facepunch (em inglês)
- Grupo Oficial do Steam
- Wiki do TF2C (em inglês)
- Subreddit Oficial do TF2C (em inglês)
|