ÜberŞarj
![]() | Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | BEN KURŞUN GEÇİRMEZİM!
Dinlemek için tıklayın
— Heavy ÜberŞarj mekaniğinin detayları hakkında konuşurken
|
” |
ÜberŞarj, Medic'e özgü bir yetenektir. Medic, ÜberŞarj'ı doldurmak için kendi ikincil silahlarını takım arkadaşlarını iyileştirmek için kullanması veya Akıncının Arbaleti ile takım arkadaşlarına isabetli bir atış gerçekleştirmesi gereklidir (ayrıca ÜberTestere ile düşman oyunculara vurduğunda veya Cerrah adlı yakın dövüş silahının Sakinleştirici Melodi alay hareketini kullanması da ÜberŞarjı doldurur). Her bir iyileştirme silahının kendine özgü ÜberŞarj etkileri (özellikleri) vardır, mesela ÜberŞarj'ı etkinleştirmek için ÜberŞarj çubuğunun tam dolu yani %100'e ulaşması gerekirken, Aşı Aletin'de ÜberŞarjı etkinleştirmek için %100'e ulaşmasına gerek yoktur (yani öyle bir kural yoktur), %25'e ulaşması yeterlidir (Aşı Aleti'nde ÜberŞarjlar 25'er 25'er 4'e bölünmüştür, 25-50-75-100 şeklinde).
Konu başlıkları
Şarj metresi
Medic ikincil ya da yakın dövüş silahı ile kazandığı ÜberŞarj miktarı, ÜberŞarj'ın toplam ne kadar olduğunu gösteren bir çubukta gösterilir, bu çubuk normalde HUD'da normalde cephanelerin gösterildiği yerdedir. Eğer Medic bir takım arkadaşını iyileştirirse ve iyileştiren oyuncunun (Yani Medic'in) crosshair'i (nişan çaprazı göstergesi) iyileştirdiği takım arkadaşının üzerinde ise, HUD'ın üzerinde bir kutu açılır ve bu kutuda Medic'in kullanıcı adı, kullandıkları iyileştirme silahının ismi ve ÜberŞarj yüzdesi gösterilir (Eğer Medic iyileştirdiği silahı yani ikincil silahı için bir İsim Etiketi kullanır ise, koyduğu isim kullandığı silahın normal isminin yerine gösterilir). Heybetli Tepki kuşanmış bir Medic, Spy'ların bilgileri dahil olmak üzere bütün düşman oyuncuların sağlığını görebilir.
Şarj'ın birikimi
ÜberŞarj metresi, Medic'in iyileştirdiği hedefin durumuna bağlı olarak farklı oranlarda doldurulur.
Oranlar
Healing tool | State of target | Fill rate | Fill time |
---|---|---|---|
Sıhhi Silah | <142.5% health | 2,50000% | 40 saniye |
>142,5% Sağlık | 1,25000% | 80 saniye | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,62500% | 160 saniye | |
Kritzkrieg | <142.5% health | 3,12500% | 32 saniye |
>142.5% health | 1,56250% | 64 saniye | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,78125% | 128 saniye | |
Hızlı Çözüm | <142.5% health | 2,75000% | 36,4 saniye |
>142.5% health | 1,37500% | 72,8 saniye | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,68750% | 145,5 saniye | |
Aşı Aleti | <100% health | 4,17500% | 24 saniye |
100% - 142,5% Sağlık | 2,80000% | 36 saniye | |
>142.5% health | 1,40000% | 72 saniye | |
>142.5% health + 2nd heal beam | 0,70000% | 144 saniye |
Notlar
- Hazırlanma süresi boyunca, Medic'in iyileştirdiği hedefin sağlığı farketmeksizin iyileştirme hıxzı maksimum hıza ulaşır yani ÜberŞarj metresi çok hızlı bir şekilde dolar (hatta hazırlanma süresinin başından sonuna kadar bir Medic herhangi bir oyuncuyu iyileştirip ÜberŞarj metresini doldurup hep harcarsa, tam üç kere bu tekrardan doldurma ve harcama işini yapabilir).
- İyileştirilecek olan hedefin sağlık puanı oranı %142.5 veya daha fazla olması durumunda, ÜberŞarj dolum oranı yarıya iner. Bu kural Medic'in sürekli aynı oyuncuyu iyileştirmemesi gerektiğini, sağlık puanı düşük olabilecek takımdaki diğer bütün oyuncuları da iyileştirmesi gerektiğini anlatmaya çalışır.
- İyileştirilecek olan hedef, herhangi bir ek iyileştiriciden (başka bir Medic, bir Dispanser veya Yük vagonu gibi) etkilendiyse, dolum oranı daha da yarıya iner. Bu kural da aynı şekilde sürekli aynı oyuncuyu iyileştirmeyi değilde takımdaki diğer bütün oyuncuların da iyileştirilmesi gerektiğini anlatmaktadır.
- Aşı Aleti'ni kullanarak fazladan iyileştirilmiş hastaları ve %100 sağlık puanına veya üstünde olan oyuncuları iyileştirilmeye çalışılırsa, ÜberŞarj hızı %33 oranında azalacaktır. Bu azaltılmış oran, tamamen aşırı iyileştirilmiş olan bir oyuncuda veya diğer iyileştirici kaynaklardan iyileştirilmiş olan oyuncularda çok daha karmaşık bir hâl alır.
- Hastanın önceden aldığı hasar türü Aşı Aleti tarafından seçilen direnç türüyle aynı olan bir hasara maruz kalmışsa eğer, verilmiş olan hasar miktarına göre Medic küçük bir ÜberŞarj bonusu kazanır.
- Oyuncu ikincil silahını değiştirirse oyun içinde, önceden birkmiş olan ÜberŞarj oranları daha önce kullandığı silahtan değiştirdiği silaha devredilmez. Örneğin %75 şarjlı bir Hızlı Çözüm kullanan bir Medic, envanterinden Sıhhilah'ı seçtikten sonra İkmal Dolabı'na gidip ikincil silahına değiştirirse yani Sıhhilah'a geçerse eğer, ÜberŞarj metresi %0'a düşürülür.
- Düşman Spy'ları iyileştirmek (yani herhangi bir takım arkadaşınızın kılığına girmiş bir Spy'ı) ÜberŞarj metresini doldurabilir. Doldurma oranı, Spy'ın gerçek sağlığı ile değilde, Spy'ın kılık değiştirdiği oyuncuya göre belirlenir.
- Başka iyileştirme kaynaklarından yararlanmış olan takım arkadaşlarını Akıncının Arbaleti ve Cerrah'ın Sakinleştirici Melodisi hariç diğer bütün iyileştirme silahlarıyla veya herhangi bir şeyle iyileştirmek, Medic'in ÜberŞarj metresine çok az miktarda ÜberŞarj oranı sağlayacaktır. Kritzkrieg'in Oktoberfest alay hareketi sadece Medic'i iyileştirdiği için ÜberŞarj'a etki etmez.
İyileştirme yolu olmadan şarj metresine katkı sağlama yolları
- Übertestere ile bir düşmana isabetli bir vuruş yapmak, kullanıcının ÜberŞarj metresine 25 puan eklemektedir.
- Bu ÜberŞarj aktif olduğu zamanda bile yapılabilir, ancak Aşı Aleti hariç diğer iyileştirme silahlarında ki şarjlar boşalmaya devam eder ve Medic ikincil silahını tekrar alıncaya kadar büyük ihtimal şarjın etkileri sona erecektir.
- Bonk! Atomik Kuvvet'in etkisini altında olan bir düşman Scout'a vurmak, Bonk! Atomik Kuvvet'in Hasar Verilemez etkisi altında olduğu için tabii ki de düşman Scout'a hasar verilemeyecektir ancak Medic'in ÜberŞarj metresine yine de %25 puan eklenecektir.
- Kılık değiştirmiş bir düşman Spy'a yapılan vuruş onu öldürse de öldürmese de veya Kusursuz Kopya'nın Sahte Ölüm'ünü gerçekleştirse bile, farketmeksizin şarj oranına herhangi bir ek puan sağlamayacaktır.
- Görünmez bir düşman Spy'a yapılan vuruş onu öldürse de öldürmese de farketmeksizin şarj oranına herhangi bir ek puan sağlamayacaktır.
- Übertestere'nin Omurga Zedeleme adlı saldırı alay hareketi de Medic'in ÜberŞarj metresini doldurur: alay hareketinde ilk oyuncuya saplanış hareketi %25 ve daha sonra geri çekilmesinde yani düşman oyuncunun öldürülmesi durumunda %75 puan vermektedir.
- Ancak unutmayın ki, bu alay hareketinin illaki %100'lük ÜberŞarj puanı getirisiyle yapılması zorunlu değildir, mesela saplanıştan sonra siz veya alay hareketi saldırısı yaptığınız oyuncu bir şekilde bulunduğu yerden gidebilir veya tam tersi tam geri çekişte bu gerçekleşebilir. Her bonus puan, eğer yapılan hareket düşman hedefini etkilediyse verilir.
- Bir Sıhhilah kullanan oyuncu bir düşman tarafından veya herhangi bir ölüm türüyle öldüğünde (tek istisna vardır o da intihardır), yere düşen Sıhhilah'ın içinde depolanan ÜberŞarj %0'a ulaşıncaya kadar saniye %10'luk bir periyot şeklinde bitmeye başlayacaktır.
- Pomson 6000 tarafından vurulan bir Medic, vurulduğu aralığa bağlı olarak belirli bir miktarda ÜberŞarj puanı kaybeder ve etkiye özgü bir sesli tepki verir.
- Medic 512 Hammer birimi mesafesi içinden vurulursa eğer %10 puan kaybeder ve 1536 Hammer birimi mesafesine kadar süren bir doğrusal ölçü sistemi vardır (yani %0'a kadar).
- Eğer Medic ÜberŞarj'ı aktif olarak kullanıyorsa, Pomson 6000 tarafından yapılan vuruş o an için hiçbir etkisi olmayacaktır. Yani diğer bir deyişle, Pomson 6000 ÜberŞarjın süresini o an için azaltamaz.
- Ani Ölüm'ün başlangıcı, ÜberŞarj metresini sıfırlar (%0'a getirir).
- Ne kadar ÜberŞarj'a sahip olunduğuna bağlı olarak, iyileştirme silahından yayılan ışının rengide ona göre parlak olur. Yani tam dolu ÜberŞarj'ta yayılan ışın parlak kırmızı ya da mavi olacaktır (takıma göre). Bu arada bu özellik Übertestere ve Vitatestere için de geçerlidir.
- Eğer Vitatestere kuşanmış bir Medic öldüğünde ÜberŞarj seviyesinin bir yüzdesinin ölümden sonra kalması, önceden topladığı organlara bağlıdır. Medic her Organ başına %15 puan alabilmektedir, toplayabileceği en yüksek puan yüzdesi ise (yani sınırı) 4 organda depolanan %60'a kadar ÜberŞarjtır. Yani canlanmada kalacak toplam ÜberŞarj değeri en fazla %60 olabilir. Eğer bir oyuncu öldükten sonra envanterinden farklı bir ykaın dövüş silahını seçip o şekilde yeniden canlansa bile bu depolanma özelliği işe yaracaktır, ancak Ani Ölüm'de ÜberŞarj'lar normalde sıfırlandığı gibi burada da bu özellik geçersiz kılınarak yine sıfırlanır yani depolanma işlemi gerçekleşmez.
Aktifleştirme
Medic'in ÜberŞarj'ı %100'e ulaştığında (veya Aşı Aleti için %25'e), HUD'daki şarj metresi yanıp sönmeye başlar ve karakter bununla ilgili bir sesli tepki verir. Bu sesli tepki ÜberŞarj'ın dolduğunu belirtmek için bir duyurudur ve Medic'in bu tam şarj oluşundaki söylediği sesli tepki düşmanlara bir uyarı şeklindedir, ancak başka bir ses komutu kullanarak bu sesli tepki iptal edilebilir. Bu sayede düşmanlar ÜberŞarj'ın dolduğundan haberleri olmaz. Ayrıca Medic'ler ÜberŞarj'ın hazır olduğuna ve olmadığına farketmeksizin, her zaman Sesli Menü 2'de ki 8'inci seçeneği yani "ÜberŞarj hazır" adlı ses komutunu kullanabilirler.
ÜberŞarj metresi dolduğunda, oyuncu alternatif atış tuşuna basarak ÜberŞarjı aktif edebilir (varsayılan tuş: MOUSE2). Şarjın aktif edilmesinden sonra, aktif edilen oyunculara yani ÜberŞarj'tan etkilenen oyunculara belirli görsel efektler uygulanır; hatta Medic ÜberŞarj'ın kullanılmasıyla ilgili bir sesli bir komut kullanacaktır ve ÜberŞarj'ı aktif ettiği diğer oyuncuda buna uygun bir sesli tepki verebilir. ÜberŞarj tam olarak dolduğunda ise Medic "Fully charged (ÜberŞarj dolu)" gibi bir ÜberŞarj'ın hazır olmasıyla ilgili bir sesli komut kullanacağı için bu sesli komutu düşmanların duyacağı için bir nevi bir uyarış olacak sayılabilir ve eğer Medic düzgün zamanlanmış bir şekilde başka bir ses komutunu etkinleştirirse bu iptal olur ve böylece düşmanların haberdar olmaz.
ÜberŞarj sadece herhangi bir oyuncu üzerinde ikincil iyileştirme silahı kullanılırken iyileştiriciden çıkan ışınların oyuncuya ulaştığı sürece boyunca etkili olur; eğer Medic ölürse, iyileşme ışını devre dışı hale getirileceği için (etkisiz hale), mesela bir Medic ÜberŞarj'ı birlikte kullandığı Heavy ile üstünüze doğru geliyorsa, Medic'i menzilden çıkarırsanız yani Heavy'e ÜberŞarj veremeyeceği bir bölgeye atarsanız hem ÜberŞarj'ın boşa gitmesini sağlarsınız hem de hayatta kalma şansınız artar (patlayıcı mermileri veya Alev Silahı'nın geri püskürtme özelliğini kullanmak aşırı derecede kullanışlıdır). Ancak Medic'i uzaklaştırmak ÜberŞarj'ın biteceği anlamına gelmez, yani kullanılan iyileştirme silahı (hangi iyileştirme silahı olduğu farketmeksizin) aktif hale getirildikten sonra hala ÜberŞarj aktif bir şekilde kullanılıyor olacak (bitene kadar ve sadece Medic tarafından). Yani özet olarak diğer bir deyişle, ÜberŞarj sadece aktif olarak kullanıldığı kişiyi güçlendirir ve ÜberŞarj'ı aktif eden Medic ise eğer tek başına kullanırsa ÜberŞarj'ı, bütün saldırılardan hasar almaz ancak saldırılara karşı hem savunmasızdır hem de karşılık veremez. ÜberŞarj bitene kadar aynı oyuncuya aktif edilirse toplam 8 saniye sürer ve şarj metresi saniyede 12,5 puan'la azalır. Medic iyileştirme ışınını (ÜberŞarjı) bir oyuncuya aktif ettikten sonra, aktif ettiği oyuncuya ÜberŞarj bitene kadar beklemesi gibi bir zorunluluğu yoktur yani ÜberŞarj'ı aktif ettiği oyuncuyu değiştirebilir ve böylelikle ÜberŞarj etkileri de yeni oyuncuya geçmiş olur, ancak ÜberŞarj her saniye başına belirli bir ölçüde hızlı bir şekilde azaldığı için eğer şarjı aktif edeceğiniz oyuncu aşırı yakın bir mesafede değilse veya riskli bir bölgedeyse aktif edilmesi tavsiye edilmez. Çünkü belki ÜberŞarj verimli bir şekilde kullanılamayabilir.
ÜberŞarj Süresi | ÜberŞarj aktif edilmiş oyuncu sayısı (alıcılar yani alan oyuncu sayısı) |
---|---|
8 saniye | 0 alıcı |
8 saniye | 1 alıcı |
5.33 saniye | 2 alıcı |
4 saniye | 3 alıcı |
3.2 saniye | 4 alıcı |
2.66 saniye | 5 alıcı |
Üstteki tabloda anlatılmak istenen şey; mesela eğer bir Medic tek (1) oyuncuya ÜberŞarj'ı aktif ettikten sonra hiç eğer değiştirmezse aktif ettiği kişiyi, yani ÜberŞarj bitene kadar hep aynı kişiye şarjı verirse, bu 8 saniye sürecektir. Eğer Medic ÜberŞarj'ı aktif ettikten sonra eğer ilk aktif ettiği kişiyi bir süre sonra bırakır başka bir kişiye geçerse bu 5.33 saniye sürecektir (büyük ihtimal ortalama olarak hesaplanmıştır). Ayrıca burada tek bir istisna vardır ki, aktif edildikten sonra hem Medic'e hem de iyileştirilen kişiye bir kalkan yerleştiren ve 2.5 saniye süren Aşı Aleti'dir (bu da ÜberŞarj'ı 4'e bölündüğü içindir, kalkan ÜberŞarj aktif ise oluşur), eğer Medic Aşı Aleti ile iyileştirdiği oyuncudan uzaklaşırsa yani iyileştirmeyi bırakırsa kalkanın faydalarını kaybedecektir. Ayrıca Aşı Aleti'nin her kullanımı ile ÜberŞarj azar azar harcanabileceği için yani diğer iyileştirme silahları gibi doğrudan azalmadığı için hem dört ÜberŞarjı depolayıp farklı farklı kişilere kalkan yardımıyla vermek çok sayıda avantaj sağlar (ayrıca kalkan seçilen hasar türüne karşı kalıcı bir %10 dayanaklılık sağlar).
Ayrıca bakınız