Geri tepme
“ | Bu Amerikan botuyla kıçına attığım tekme, seni Rusya'ya tekrar gönderecek!
Dinlemek için tıklayın
— Soldier
|
” |
Geri Tepme, dış kaynaktan dolayı oyuncuda oluşan hareket eylemidir.
Herhangi bir kaynaktan hasar aldıktan sonra oyuncu genel olarak saldırının ardındaki güce bağlı olarak doğru orantılı bir geri tepme kuvvetiyle bir tarafa savrulacaktır. Örneğin, iyi ayarlanmış bir Çifte'nin vuruşu şarjsız bir Tüfek'in vuruşundan daha uzağa ittirecektir. Çoğu silah'ın en kötü ihtimal çok az etkisi vardır, ancak birkaç istisna vardır ve bunların doğru kullanımı savaşta son derece faydalı olabilir. Geri tepme uygulanan oyuncuda alay hareketleri animasyonları ve Beslenme Çantası (Sandviç gibi) öğesi yerken ki animasyonlarda dahil olmak üzere bütün animasyonlar anında iptal edilir. Geri Tepme'nin etkilerini azaltan veya önleyebilen öğeler arasında; Tabanlar, Hızlı Çözüm'ün ÜberŞarjı ve Miskin Kampçı bulunmaktadır. Geri Tepme etkilerini artıran tek öğe Kısa Fren'dir.
Konu başlıkları
Patlamalar
Roketatar ve Yapışkan Bomba Atar'ın mermilerinin ortaya çıkarttığı patlamalar, en güçlü geri tepme kaynakları arasında yer alıyorlar ve bu patlamayı yaşıyan oyuncu kelimenin tam anlamıyla havada neredeyse belli bir süre kalarak uçar. Havadayken eğilirseniz hava direnciniz azalır ve geri tepme etkisinin kazandırdığı uçuş kuvveti daha güçlenerek çok daha büyük bir mesafe boyunca uçmanızı sağlar. Savaşta iken patlayıcılardan yararlanan sınıflar, çoğu zaman kendilerini bu kadar uzak mesafelere atmak için oyun mekaniğinin bu özelliği kullanabilir (örneğin Roket Zıplaması gibi).
Explosion sources | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Rockets | ||||||
Roketatar1 | Direkt Vuruş | Kara Kutu | Roket Zıplatıcısı2 | Özgürlük Ateşleyici | ||
İnek Mengenesi 5000 | Orijinal | Keratanın Roketatarı | Hava Saldırısı | Taret3 | ||
Grenades | ||||||
Bomba Atar1 | İskoç Canavarı | Delifişek | Demir Bombacı | |||
Stickybombs | ||||||
Yapışkan Bomba Atar1 | İskoç Direnci | Yapışkan Zıplatıcısı2 | Hızlı-Bomba Atıcı | |||
Exploding flares | ||||||
Patlatıcı2 | Kavurucu Atış2 | |||||
Environment | ||||||
Patlayan Balkabakları | ||||||
Notlar |
1 Includes Festive, Botkiller, and Australium variants. |
Zamanla hasar veren silahlar (bazıları kendine de hasar verebiliyor)
Kullanıcıya zarar verebilecek olan bir kaynaktan veya silahtan alınan hasar, doğru bir atışla kullanıcıyı yukarı doğru itecektir. Geri Tepme derecesi, alınan hasara bağlıdır ve genellikle küçüktür, ancak normalde ulaşılamayan alanlara ulaşmak için geri tepme büyük bir önem sağlar. Ayrıca bir yerden bir yere hızlı bir şekilde gitmek için de kullanılabilir.
Damage over time / Self damage sources | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bleeding | ||||||||
Uçan Giyotin | Bostonlu Vurucu | Üç Rünlü Kılıç | Paketleyici Süikastçi | Güney Misafirperverliği | Kabile Sustalısı | |||
Fire | ||||||||
İnek Mengenesi 50001 | Alev Silahı2 | Sırtyakar | Yağyakar | Flojistonatör | Gökkuşağı Üfleyici | Nostromo Yakıcısı | İşaret Fişeği2 | |
Patlatıcı | Adam Eritici | Kavurucu Atış | Sivreltilmiş Volkan Parçası | Huo-Long Ateşleyicisi3 | Avcı2,4 | Güçlendirilmiş Yay4 | ||
Notlar |
1Charge shot only. |
2Includes Festive, Botkiller and Australium variants. |
3Flame ring only. |
4Flaming arrows only. |
Özel durumlar
- Kontrolsüz Güç – Silahın ateş ettiği açıya göre kurbanı (ateş edilen kişi) bir konuma savurur; eğer havadayken bir atış yapılırsa, bu yapılan atışta oyuncuyu savurur.
- Kısa Fren - Scout'ın bu silah ile Alternatif atış yaptığı düşman oyuncu yakın bir mesafeye itilmesine neden olur ve itilen oyuncunun 1 hasar almasını sağlar.
- Geri püskürtme – Kurban geriye doğru itilir ancak herhangi bir hasar almaz.
- Kavurucu Atış – Kurbanı bir mesafeye doğru geri savurur, yanan oyuncularda fazladan arkaya savurma etki eder.
- Delifişek – Top bombaların patlaması sonucu oyuncular itilir. Oyuncuya top bombalar temas ederse de bir miktar itilme kuvveti gerçekleşir, ayrıca top bombaların geliş açısına bağlı olarak itilme miktarı azalabilir veya çoğalabilir.
- Nataşa – Düşman oyuncuya yapılan isabetli vuruşlar, düşman oyuncuyu yavaşlatır ve bu yavaşlatma etkisi geri tepme'ye benzer şekildedir. Ayrıca hedef'in içinde bulunduğu tüm animasyonlar iptal edilir.
- Taret – Taret'in mermileri ve roketleri hedefi uzaklaştırır.
- Arkadan bıçaklamalar - Herhangi bir şekilde bir oyuncu arkadan bıçaklamadan kurtulursa (yani hayatta kalmayı başarırsa), oyuncuda büyük miktarda geri tepme oluşur.
- Kritik vuruşlar – Havadaki hedeflere önemli ölçüde geriye doğru savurur.
- Çarpışan Arabalar - Merasmus'un Carnival of Carnage (Katliam Karnavalı)'in de ki çarpışan arabalarıyla bir oyuncu karşı takımdaki bir oyuncunun kullandığı çarpışan arabaya vurursa eğer geri tepme kazanılır.
İlgili başarımlar
Scout
|
Demoman
|
Foundry başarımları
|
Doomsday başarımları
|
Cadılar Bayramı başarımları
|
Cadılar Bayramı başarımları
|