Hardhat
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Hardhat (custom map) | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Construção |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Vista aérea | |
“ | Ey good job there, Hardhat!
Clique para escutar
— O Scout, sobre designs de mapas Arena
|
” |
Hardhat é um mapa Arena criado pela comunidade. Foi apresentado no Tema de Construção do TF2Maps.net como o primero mapa do pacote, e foi subsequentemente mencionado no Blog Oficial do TF2.
Em Hardhat, o objetivo é eliminar o time inimigo completamente ou captura o ponto de controle central.
Locais
O mapa se passa em um posto velho de carvão situado no centro de Hardhat Hills, fora de Dustbowl. Hardhat apresenta um tema de construção com vários níveis para jogadores atravessarem, fazerem emboscadas e atacarem.
Registro de mudanças
Midget & ZPQ: Me deram um velho design deles. O time de construção - um conjunto de lindos recursos! Snacks e Littleedge: Otimização e Clipping!
22/1/11- -Uma variedade de correções de clip e otimizações
14/1/11- -Redetalhamento completo do mapa -Apresenta tema novo -Créditos para o time de construção
7/8/10-
-Beta jump
-Mapa detalhado
-Correções de clip
30/7/10- -Removida beirada plana no meio -Reorganizada distribuição de munição e vida -Adicionada pequena cobertura
16/7/10- -Adicionado convés adicional para snipers -Adicionados pôsteres personalizados por Seba -Adicionados alguns capacetes de segurança azuis! Achem todos!
14/7/10- -Adicionada rota lateral para a esquerda -Dada alguma utilidade para snipers -Adicionada uma viga acima do ponto com um kit de vida adicional
7/7/10- -Adicionada escadaria nos lados -Adicionada rota para acessar o telhado por todas as classes -Diminuída espera para capturar -Adicionado nobuild dentro de spawns para evitar exploit de teleporter -Adicionada pequena coloração de time para indicar os lados
5/7/10- -Mapa lançado!
Galeria
Links externos
- "Look at me! Look at me!", Blog Oficial do TF2, January 21, 2011
- Construction Theme Pack splash page em TF2Maps.net
|