Obscure
< Obscure
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Obscure | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_obscure_final
|
Versão: | Final |
Desenvolvedor(es): | Ahmad "byte" Fansa |
Link(s): | TF2Maps.net |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×15 • ×5 |
Caixas de munição: | ×14 • ×4 |
Obscure (Obscuro) é um mapa de control point padrão.
Para vencer, seu time deve capturar todos os cinco pontos de controle.
Índice
Locais
Ponto de Controle 3
O ponto de captura do meio é similar ao de Badlands, com uma ponte no centro e um vale sob ela.
- Entradas: Cada time tem dois caminhos até a ponte. Um leva diretamente para cada lado da ponte, e outro leva para uma plataforma levemente elevada, a direita da entrada principal da ponte.
- Sob A Ponte: Há duas entradas que dão acesso direto ao vale sob o ponto de controle para os jogadores. Ambas estão localizadas no fundo da esquerda dessa área. Essas rotas dão aos jogadores ótimas áreas de emboscada, via rampas que levam até a plataforma elevada e a entrada da ponte principal.
- Cobertura: Há caixas localizadas em cada ponta da ponte, de frente para a entrada principal. Elas dão cobertura para fogo inimigo. Essas caixas podem ser escaladas por jogadores se cobrindo em dois pulos, por causa de uma pequena ponta que se forma até em cima.
Pontos de Controle 2 & 4
O segundo ponto de captura está localizado em uma área aberta, cercado por muitos pontos altos. O ponto em sí está localizado em uma plataforma levemente elevada com rampas levando até ela.
- Entradas Pelo Ponto de Controle 3: O segundo ponto de controle pode ser alcançado por uma construção que leva atpe a ponte (na direita do mapa para jogadores defendendo), ou por duas rotas mais baixas (na esquerda do mapa para jogadores defendendo).
- Construções: Há uma grande, quase vazia, construção do lado do ponto. Há escadas levando até um pequeno balcão de madeira, que tem visão para a maior parte da área.
- Ponta: Ao atacar o ponto, há uma ponta diretamente em frente do ponto de controle. Essa ponta é acessível pelo time atacante cruzando a passarela localizada próxima ao ponto, e pulando sobre ele. A ponta tem placas de metal para cobrir partes dela, dando cobertura para os jogadores.
Pontos de Controle 1 & 5
Os pontos de controle finais estão localizados em complexos dos dois lados do mapa.
- Entradas Pelos Pontos de Controle 2 & 4: Há quatro caminhos para o ponto de controle final pelo segundo ou quarto ponto de controle. Três dessas rotas levam até um lobby, antes da sala que tem o ponto de controle. Há a entrada principal que leva até o lobby, essa porta é logo a direita do ponto de controle 2/4. Há a entrada lateral, que é a esquerda da entrada principal, de um dos lados ds construção. Essa rota também leva até o lobby. A única rota que leva até o ponto final diretamente é baixa e passa em volta da construção final, ao invés da entrada lateral do lobby. Essa rota leva até o fundo esquerdo da sala final (para os jogadores defendendo o ponto final).
- Lobby: As três rotas citadas acima levam até essa área. Ela tem um nível alto e baixo. No andar de baixo há a entrada principal para o ponto de captura final e escadas para o nível de cima. No nível de cima há duas rotas acessando a sala de captura final, que levam para a ponte.
- Sala de Captura Final: Na sala final há uma passarela, com uma rampa tornando-a acessível do chão. O nível de cima do lobby leva até essa ponte. No canto superior direito (para jogadores defendendo), há a saída do spawn. Isso dá aos defensores uma boa vantágem de altura para atacar.
Capturas de tela
Notas
- Esse mapa é comumente usado em partidas competitivas 6v6 em divisões do ETF2L (em inglês). Outros mapas incluem Badlands, Granary, Gravel Pit, Freight e Gullywash.
Links externos
- Post de Desenvolvimento (em inglês)
- Site Promocional (em inglês)
|