Strata
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"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Strata | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Controle Territorial |
Nome do arquivo: | tc_strata_b1c
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Versão: | Beta 1c |
Adicionado em: | 03 de junho de 2015 |
Desenvolvedor(es): | Tim "YM" Johnson |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Paleontological dig/desert |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Água funda: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×15 • ×19 |
Caixas de munição: | ×18 • ×20 |
Strata é um mapa personalizado de Controle Territorial feito por YM. O mapa se passa em uma escavação paleontológica, com cada base localizada no final de um museu de fósseis apresentando diferentes tipos de fósseis pré-históricos. Geradores elétricos movidos a gasolina, podem ser encontrados em vários pontos ao longo dos locais de escavação.
Índice
- 1 Localizações
- 1.1 Base RED: Exibição de esqueleto de dinossauro
- 1.2 Base BLU: Exibição de fósseis oceânicos e dinossauros aquáticos
- 1.3 1º Ponto de Controle RED: Tenda de fósseis
- 1.4 2º Ponto de Controle RED: Torre de rádio
- 1.5 1º Ponto de Controle BLU: Estação paleontológica
- 1.6 2º Ponto de Controle BLU: Escavação de fósseis (nenhuma tenda)
- 2 Imagens adicionais
- 3 Histórico de atualizações
Localizações
Base RED: Exibição de esqueleto de dinossauro
Museu RED com uma estrada ligada a ele
Base BLU: Exibição de fósseis oceânicos e dinossauros aquáticos
Servidos por trilhos de trem
1º Ponto de Controle RED: Tenda de fósseis
2º Ponto de Controle RED: Torre de rádio
1º Ponto de Controle BLU: Estação paleontológica
2º Ponto de Controle BLU: Escavação de fósseis (nenhuma tenda)
Imagens adicionais
Histórico de atualizações
Beta 1 C released 7/30/12
- Increased cubemap density.
- Removed a further 3MB from the lightmap lump.
- Fixed a few minor collision mesh and lighting issues.
Beta 1 B released 7/29/12
- More or less finished detail work.
- Inclusion of T-Rex props by Rexy and Triceratops model by AyesDyef.
- Reduced setup time from 25 to 15 seconds.
Alpha 17 released 2/6/12
- Introduced setup time.
- More or less finished detailing middle stages.
- Inclusion of Marquee model by AyesDyef.
- Miscellaneous undocumented changes.
Alpha 15 released 10/18/11
- Decreased fog level.
- Blocked off an unnecessary secion(sic) in the swamp<->Airstrip round.
- Added dynamic resupply signs.
- Begun detailing of middle stages.
- Miscellaneous undocumented changes.
Alpha 13 released 3/28/11
- Fixed corrupted models.
Alpha 12 released 3/28/11
- Significantly reworked connecting path used in 3/5 of the possible mid rounds.
- Slightly widened most connecting routes between points.
- New cliff material and rock props courtesy of Rexy.
- Increased respawn time bonus recieved(sic) for partial caps and added a delay on
Alpha 11 released 2/27/11
- Blocked off an area two wrangled sentries can dominate from.
- Added dynamic capture point signs around each point.
- Increased capture time (capture points cap more slowly).
- Increased default respawn time.
- Increased health and ammo pickups around each point.
- Revised Blu's final point.
- Introduced more shadowing lighting.
Alpha 10 released 2/17/11
- Added hazard tape to the edges of each control point
- Increased walk time for attackers to reach the final points to give defense a better chance of setting up.
- Added an aditional(sic) side area in red's final round.
- Railings at red's final point are now non-solid to bullets.
- Fixed spawn doors not working properly on a sucessfull(sic) defense of a final round.
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