Soldier (competitive)/fr

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Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
Soldier.png

Le Soldier (defois appelé "Solly" ou "Sollie") est le pocket ou le roaming class du standard competitive lineup, important pour sa versatilité et sa synergie avec les Medics.

Information

Health

Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Avec le Soutien du Bataillon équipé 220 330 276

Speed

Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
En chargeant le Broyeur Bovin 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé
80 %
72 %
27 %
64 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé
88 %
79 %
29 %
70 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé
96 %
86 %
32 %
77 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé
112 %
101 %
37 %
90 %
En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé
128 %
115 %
43 %
102 %

Weapons

Article principal : Soldier weapons (competitive)

Le Soldat compte sur les dégâts d'éclaboussement et les capacités sautantes de son Lance-roquettes pour faire des dégâts et naviguer autour de la map rapidement.

Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base: 90

Critique: 270

Original
Promotionnel / Fabrication
Original
Killicon original.png Pictogram info.png  Les roquettes partent droit du centre de l'écran.
Direct Hit
Déblocable
Direct Hit
Killicon direct hit.png Base: 112

Critique: 338

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 80% plus grande.

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Pictogram plus.png Inflige des mini-crits garanties aux ennemis propulsés dans les airs par une explosion.
Pictogram minus.png Rayon d'explosion des projctiles réduit de 70%.

Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 25%.

Rocket Jumper
Fabrication
Propul'sauteur
N/D 4 60 Base: 0

Critique: 0

Pictogram plus.png Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande.

Pictogram plus.png Ne peut infliger des dégâts au porteur.
Pictogram minus.png Ne peut infliger des dégâts aux joueurs et constructions ennemis.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Le porteur est incapable de transporter les documents secrets

Liberty Launcher
Fabrication
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 5 20 Base: 68

Critique: 203

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 40% plus grande.

Pictogram plus.png -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette.
Pictogram minus.png Réduction des dégâts de 25%.

Cow Mangler 5000
Fabrication
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 Base: 90

Tir chargé: 122

Critique: 122-151

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 6 secs.

Pictogram plus.png  N'utilise pas de munitions.

Pictogram info.png La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes.
Pictogram minus.png  Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png  N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.
Pictogram minus.png  Ne peut bénéficier d'un bonus de critiques.

Killicon fire.png
Beggar's Bazooka
Fabrication
Bazooka du mendiant
Killicon beggar's bazooka.png 3 20 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes.

Pictogram plus.png Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées.
Pictogram minus.png Augmentation de 3 degrés de la déviation aléatoire des projectiles.
Pictogram minus.png Surcharger l'arme (en essayant de charger plus de 3 roquettes) cause une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis proches.
Pictogram minus.png Le porteur ne peut récupérer des munitions à l'aide des Distributeurs lorsque actif.
Pictogram minus.png Le rechargement est 30% plus lent.

Air Strike
Fabrication
Frappe aérienne
Killicon air strike.png 4-8 Base: 76

Critique: 230

Pictogram plus.png  Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette.

Pictogram plus.png  Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués
Pictogram minus.png  Pénalité de dégâts -25%
Pictogram minus.png  Capacité chargeur -25%.
Pictogram minus.png  Rayon de l'explosion -15%.


Usage

Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic(Rocket Launcher and Shotgun peuvent infliger des dégats plus rapidement que le Heavy's Minigun ou ceux du Demoman( weapons ), ce qui est crucial pendant les batailles contre lesScouts). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le ÜberCharge en s'infligeant des dégâts et le fait que les Rocket Jumps peuvent être utilise pour un changement de tactique de offensive a la defensive font le Soldat une excellente sible pour les ÜberCharges.

Tactiques communes

Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit et temp que Pocket ou un Soldat Errant est sa mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maîtriser le Saut de fusée(Roquette jump) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette jump) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important, les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du Medics (compétitif) que le reste de l'équipe.


Strategies pour les Points de Contôle

En Progrès

Strategies pour le Attaque/Défence

Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les aerials pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur.

Strategies pour le Roi de la Colline

En Progrès

À voir