Engineer (competitive)/fr

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Engineer.png
Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.

The Engineer (souvent raccourci "engy", "engie", "engi", ou mal orthographié "engine") est une classe de situation du utility parfois utilisé dans le standard competitive lineup, value pour son support de défense ainsi que sa capabilité de déni de zones ainsi qu'être capable de garder la pression maximale sur l'équipe ennemi avec ses Teleporters.

Information

Sante

Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Avec le Flingueur équipé 150 225 189

Vitesse

Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
En Portant un bâtiment
90 %
81 %
30 %
72 %

Armes

Article principal : Engineer weapons (competitive)

L'Ingénieur utilise son PDA pour construire ou détruire des constructions qui vont aider son équipe. Il utilise son clé qui est une arme corp a corp pour améliorer, réparer et réapprovisionner ses constructions.

Weapon Notes / Special abilities
PDA Build
Standard
Primary PDA

Construction PDA

Pictogram info.png Allows the player to place the Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters in the world.

PDA Destroy
Standard
Secondary PDA

Destruction PDA

Pictogram info.png Allows the player to destroy his Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters.

Corps à corps

Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Wrench
Standard
Clé
Killicon wrench.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Distribution
Clé Dorée
Killicon golden wrench.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Gunslinger
Déblocable
Flingueur
Killicon gunslinger.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Comparé à une Tourelle de niveau 1:
Pictogram plus.png Vitesse de construction 150% plus rapide.
Pictogram plus.png Le coût de construction est diminué de 23% (Pour un coût total de 100 de métal).
Pictogram plus.png Vitesse de rotation 35% plus rapide.
Pictogram minus.png 33% de PV en moins.
Pictogram minus.png 50% de dégâts en moins.
Pictogram info.png Pour plus d'information allez ici.

Pictogram plus.png Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur.
Pictogram plus.png Le troisième coup de poing réussi à la suite est toujours critique.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Fabrication
Hospitalité Sudiste
Killicon southern hospitality.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.

Pictogram plus.png Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes.

Pictogram minus.png Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Jag
Fabrication
Crochet
Killicon jag.png N/D N/D Base: 49

Critique: 146

Pictogram plus.png Augmente de 30% la vitesse de construction.

Pictogram plus.png Vitesse d'attaque 15% plus rapide.
Pictogram minus.png Vitesse de réparation 20% plus lente.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de moins.
Pictogram minus.png Inflige 33% de dégâts en moins contre les bâtiments.

Eureka Effect
Fabrication
Effet Eurêka
Killicon eureka effect.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie.

Pictogram plus.png Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins.
Pictogram minus.png Diminution de la vitesse de mise à niveau de 50%.
Pictogram minus.png 20% de métal en moins venant des Distributeurs et des Téléporteurs.

Buildings

En progrès

Usage

Les gameplay dynamique du mode compétitif de Team Fortress 2 sur les cartes a 5 points de contrôle font de l'Ingénieur, avec son besoin pour le temp pour installer ses constructions et lente vitesse de mouvement moin utile. Par contre l'utilité de l'Ingénieur augmente dramatiquement sur des cartes Attaque/ Défense tels que le Gravel Pit, a cause de son habileté du Sentry Gun de combattre lesScouts de l'équipe ennemi. A cause des deux Soldiers et seulDemoman ennemi sont très capable de détruire les constructions de l'Ingénieur, les Mitrailleuses sont d’habitude considere comme des mesures temporaires pour staller l'équipe ennemi. Utiliser la Mitrailleuse pour aider la défense est très utile pour gagner du temp, ce qui est essentiel pour les cartes jouée dans le Stopwatch format.

Tactiques communes

En construisant leur Sentry Guns, les ingénieurs doivent garder en tête le fait qu’il l'ont construit pour contrer des Soldats et Demomans ainsi que de prendre l’impact d’une ÜberCharge ennemi. Un Soldat ou Demoman bien attentif pourront démolir les construction d’un Ingénieur sans soucis. Les Mitrailleuses doivent être placés dans des endroits sécurisés de bombes du Demoman ou du rocket spam qui provient de loin, mais en meme temp ils doivent éliminer les ennemis qui essayent de capturer un point.

Un Ingénieur doit faire attention aux Espions qui peuvent facilement détruire ses constructions. Un Téléporteur est une construction assez importante, il compense pour le temp perdu en attente pour le respawn des équipes défendantes en les téléportant vite jusqu'au point et leur ainsi permet de le défendre sans plus de delais. Sans le Téléporteur, chaque co équipier perdu va être plus dur à replacer ce qui va affaiblir la défense du point.

Le Distributeur est aussi important, non seulement il permet au joueurs de vite remplir leur niveau de munitions, mais un Medic peut aussi s’y cacher en cas si un Scout l’attaque. Cela ne va pas entièrement miniguer les dégâts, par contre cela va faire gagner du temp au membre de l’equipe qui va essayer de tuer l’intru.

Strategies Standart d’attaque

Quand les Ingénieurs sont utilise dans des matches de points de contrôle, ils sont normalement utilise dans la défense du dernier point de contrôle dans la base d’une équipe , ils empêchent les Scouts de s’infiltrer et de capturer les dernier point de contrôle. Ils sont aussi utilise pour contrer les Soldats et Demoman ennemi. L'idée derrière une mitrailleuse, c’est que l'équipe ennemi devras d’abord la détruire avant d’attaquer quoi que ce soit, cela peut faire gagner du temp au Medic pour déployer son ÜberCharge.

Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son Grenade Launcher ou Stickybomb Launcher. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe.

Strategies d’attaque/defense

Le role d’un Ingénieur sur les cartes compétitives d’attaque/défense est tres important. Le Setup time donne a l'Ingénieur du temp essentiel pour construire sa “base” sans etre attaquer par l’equipe ennemi. Cela fait un choix commun pour les équipes defendantes de commencer le match avec un Ingénieur. A cause du fait que les cartes d’attaque/defense sont joués dans un format de chronomètre, le but d’un Ingénieur est de ralentir l'ennemi avec leur Mitrailleuses le plus longtemp possible. Il est important de participer dans la défense du point de contrôle, par contre une Mitrailleuse du niveau 3 est plus essentiel ici que dans des autres modes de jeu, a cause de son efficacité contre les Scouts ennemi. C’est pour ca qu’il est important de garder sa Mitrailleuse pour le plus longtemp possible, pour donner de la place pour votre coéquipiers ou ils n'auront pas à craindre des attaques des Scouts ennemi.

Capture the Flag Strategies

Dans un jeu du mode de Capture du drapeau, les Scouts sont valables, comme ils peuvent prendre l’ les documents et de s’enfuir avec sans aucun dégât à leur santé. Ils sont vite et assez agile pour éviter des combats prologues avec leurs ennemi et c’est pour ca qu'une équipe en générale devra trouver un moyen de les contrer. C’est pour ca qu'un Ingénieur est d’habitude utilisé au début de chaque jeu de Capture de drapeau et il est envoyée dans la chambre des documents pour construire leur Mitrailleuses. La grande distance entre la chambre du spawn ennemi et la chambre des documents de votre équipe donne assez de temp pour l'Ingénieur de construire une Mitrailleuse du niveau 3 pour contrer l’ennemi. Une mitrailleuse est effectif contre les Scouts, et, avec assez de support peut devenir un aspect très important dans la défense des documents.

6 vs 6 stratégies

En jouant dans le mode de 6 vs 6 il est mieux de jouer l'Ingénieur en défendant le dernier point de contrôle. Dans ce format il est assez normal pour un Scout de changer de classe pour une classe qui est bonne en défensive, tels que un Ingénieur. Une bonne stratégie sera d’utiliser le Gunslinger pour construire une Mitrailleuse “jetable”. En construisant une Mitrailleuse du niveau 3, il est mieu de se cacher dans une position ou vous ne serais pas directement visible par l’ennemi.

Classes anti-Ingénieur

The Engineer est une classe très stationnaire, car ces construction sont aussi stationnaires et requièrent de l’attention de l'Ingénieur, peut importe si c’est une question d'amélioration ou juste de les réparer, cela le laisse assez vulnérable quand il est en train de réparer ces constructions qui sont normalement sous feu.

Le Demoman

Le Demoman est probablement la plus grande menace de l'Ingénieur dans n’importe quel mode de jeux, peu importe que ce soit 6v6 ou Highlander, c'est pour ca que l'Ingénieur devras faire le travail du Demoman plus dur en plaçant ses construction sur des plateformes élevées ou des zones ouvertes ou le Demoman pourras pas balancer ses grenades ou bombes collantes sans recevoir des dégâts de vos alliés. La raison pour laquelle le Demoman est une menace aussi importante pour l'Ingénieur est a cause de son habilité d'Infliger des larges dégâts en restant en dehors de la zone de surveillance d’une Mitrailleuse, une Mitrailleuse du niveau 3 peut être détruite avec 3 bombes collantes ou meme moin. Par contre si l'Ingénieur a un The Wrangler avec un Rescue Ranger en main il peut résister au Demoman plus efficacement, car la Mitrailleuse gagne 66% de résistance au dégâts infligés avec son bouclier, ainsi que son rescue ranger lui permet de réparer ses constructions sans être tuée par les bombes collantes du Demoman.

Le Sniper

Le Sniper est très efficace contre des ennemi qui ne bougent pas, et les Ingénieurs ont tendance à ne pas beaucoup bouger à cause du fait qu’ils doivent réparer ou améliorer leur constructions, cela laisse l'Ingénieur vulnérable aux headshots, aussi le hitbox sur la tête de l'Ingénieur est plus large que dans les autres classes. Un Sniper est aussi capables d'infliger des dégâts important à longues distances, ce qui lui permet d'évader le champ de vue d’une Mitrailleuse est directement attaquer l'Ingénieur, les balles du Sniper Rifle sont bien capables de détruire une Mitrailleuse du niveau 3 en 2 coup de balles complètement chargées (sans le bouclier du Wrangler). Par contre un Ingénieur peut aussi se cacher derrière sa Mitrailleuse et utiliser son Wrangler pour tuer le Sniper, qui autrement serait en dehors de zone de vue de la Mitrailleuse en mode auto.

Le Soldat

Le Soldier similairement au Sniper, peut tirer sur la Mitrailleuse en dehors de sa zone de vue et quand même d'infliger des dégâts importants, surtout avec un Direct Hit qui peut entièrement détruire une Mitrailleuse du niveau 3 avec 2 roquettes de n’importe quel distance (si vous n’avez pas le Wrangler). Additionnellement le soldat peut infliger du splash damage sur les construction de l'Ingénieur créant plusieurs problèmes pour ce dernier. Le Soldat peut aussi faire une attaque surprise à l'Ingénieur en le tuant après avoir fait un Rocket Jump en laissant ses constructions vulnérable. Par contre, l'Ingénieur peut encore une fois utiliser le wrangler pour éliminer le Soldat qui est en dehors de champ de vue de la Mitrailleuse et peut aussi utiliser le Rescue Ranger pour réparer les dégâts infligés sur la Mitrailleuse..

L’Espion

Le Spy peut se déguiser en ennemi ou devenir invisible, ce qui va empêcher la Mitrailleuse d’attaquer l’Espion, cela rend l’Espion efficace pour s’infiltrer dans le camp allié et d’attaquer l'ingénieur quand il est tout seul ou vulnérable, un bon espion pourras facilement tuer l'Ingénieur et de mettre un sapeur sur la Mitrailleuse avant qu'elle se tourne pour tuer l’Espion. Les constructions sape peuvent pas fonctionner et vont prendre des dégâts du sapeur jusqu'à ce qu'ils seront détruit. Par contre un Pyro peut être un excellent partenaire de l'Ingénieur à cause de son habilité de refléter les projectiles, ainsi que de révèle les espions déguisés et de détruire les sapeurs avec son Homewrecker ou Neon Annihilator.

See also