ZWRTF2

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Roboty są naszymi panami!
Medyk o futurystycznych możliwościach wirtualnej rzeczywistości

ZWRTF2 (skrót od Zestaw Wysoce Równoległoboczny Team Fortress 2) (oryg. TF2VRH) jest promocyjnym przedmiotem ozdobnym dla wszystkich klas. Jest to czarny wyświetlacz HMD (angielski) z prostokątnym ekranem, który obejmuje oczy gracza. Posiada dwa wcięte trójkąty na bokach ekranu i żółty przewód biegnący z górnej części urządzenia na bok głowy, który porusza się wraz z ruchem gracza. Cały zestaw jest zaprojektowany tak aby wyglądał jak gogle VR Oculus Rift.

Posiada dwa style, „Wyłączony” i „Włączony”. Styl „Włączony” pozwala zestawowi emitować blask w kolorze drużyny.

Jeśli gracz używa zestawu wirtualnej rzeczywistości jako wyświetlacza podczas grania w Team Fortress 2 i ustawił opcje uruchamiania na -vr, ZWRTF2 będzie emitował poświatę stylu "Włączony", niezależnie od stylu wybranego przez gracza.

Przedmiot ten w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy aktywowali kod otrzymany za zakup w przedsprzedaży zestawu deweloperskiego Oculus Rift z oficjalnej strony dewelopera przed 1 kwietnia 2013 lub za przekazanie dowolnej darowizny na oficjalnej stronie Kickstartera.(angielski)

Style

Osobny artykuł: Style
Style
TF2VRH Off.png
RED TF2VRH VR Mode.png
Wyłączony Włączony

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 marca 2013
  • ZWRTF2 został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Zaktualizowano ZWRTF2, umożliwiając nałożenie go z czapkami.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • Naprawiono kilka przedmiotów ozdobnych nie właściwie stających się niewidzialnymi ze Szpiegiem.

Aktualizacja z 17 września 2014

Aktualizacja z 16 czerwca 2020

  • Zaktualizowano zestaw ZWRTF2, dodając style włączony/wyłączony.

Aktualizacja z 24 czerwca 2020

  • Naprawiono wyświetlanie się skórki drużyny RED dla ZWRTF2 w drużynie BLU.

Ciekawostki

  • W prawdziwym życiu, Demoman nie byłby wstanie używać stereoskopii na monitorze zestawu WR, ponieważ posiada tylko jedno oko, a żeby zobaczyć obraz 3D, potrzebne są oboje oczu.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne