ÜberCarga (alemão para "supercarga" ou "sobrecarga", e traduzido para "Überladung" na versão alemã) é uma habilidade do Medic. A ÜberCarga é carregada focando a cura do Medic em um companheiro de equipe (ou em um Spy disfarçado). Quando ativada, a ÜberCarga fonece um poder extraordinário ao Medic e seu paciente por um curto período de tempo. O efeito de uma ÜberCarga depende de que arma de cura é usada para soltá-la.
Uma barra no HUD, onde o ícone de munição normalmente aparece, exibe quanto de ÜberCarga está disponível. Quando a barra atinge 100%, ela começará a piscar e uma fala será reproduzida, indicando ao Medic que ele pode liberar sua ÜberCarga, que é feito pressionando MOUSE2 (padrão). Uma ÜberCarga dá ao Medic e seu alvo oito segundos de invencibilidade com a Arma Médica, cura acelerada e movimento sem impedimentos com a Quick-Fix ou críticos garantidos para o alvo com a Kritzkrieg. Uma ÜberCarga só afetará um jogador enquanto for alvo da Arma Médica e, se o Medic morrer, a carga parará de forma prematura. Além disso, durante qualquer ÜberCarga, se o Medic mudar para qualquer outra arma além da Arma Médica, a carga continuará a ser drenada e seus benefícios sumirão até que se escolha a Arma Médica novamente. Um jogador ÜberCarregado continuará a ser curado pela Arma Médica do Medic durante a ÜberCarga.
Carregando
A barra de ÜberCarga carrega em duas velocidades diferentes, dependendo de quanto de vida o alvo do Medic tem.
- A barra da Arma Médica enche a 2,50% / segundo quando o Medic...
- Cura um jogador dom menos de 150% de vida (sobrecura total).
- A barra da Arma Médica enche com metade da velocidade quando o Medic cura um jogador que tem mais de 142,5% de vida fora do tempo de Preparação. Isso foi feito para encorajar Medics a curar mais de um alvo.
- Curar um companheiro de equipe durante o tempo de Preparação sempre lhe dá a velocidade total de carregamento da ÜberCarga, mesmo quando sobrecurado totalmente. Isso foi adicionado na atualização de dezembro de 2007 para substituir a estratégia de um jogador sempre se ferir durante a preparação para que o Medic sempre esteja curando dano e, assim, carregar a barra na velocidade máxima.
- A Kritzkrieg e a Quick-Fix carregam numa velocidade 25% maior que a Arma Médica.
- Com a maior velocidade de carregamento, demora 40 segundos para carregar a barra de ÜberCarga da Arma Médica comppletamente. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 80 segundos.
- Com a Kritzkrieg, carregar a ÜberCarga demora 30 segundos (25% mais rápido) na maior velocidade. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 60 segundos.
- Curar Spies inimigos (disfarçados como um dos seus companheiros de equipe) também carrega a barra de ÜberCarga da mesma forma que em companheiros.
- Um Medic que usa a Uberserra carrega sua ÜberCarga em 25% a cada acerto bem-sucedido em um inimigo.
- Scouts inimigos que são acertados pela Ubersaw quando invulneráveis (por terem usado a Bonk! Atomic Punch) também darão ao Medic 25% de ÜberCarga.
- Spies inimigos disfarçados não darão os 25% à barra de ÜberCarga, a não ser que o acerto o tenha matado ou ativado seu Dead Ringer.
- A barra de ÜberCarga é carregada instantaneamente ao matar um inimigo com a provocação de morte da Ubersaw.
- A Vitaserra do Medic pode ser usada para preservar uma fração de sua ÜberCarga entre vidas.
- A ÜberCarga não é mantida se a arma médica equipada for trocada. Por exemplo, ao trocar da Quick-Fix com 75% de carga para a Arma Médica em um Armário de Reabastecimento, a barra de ÜberCarga será reduzida a 0%.
Uso
Enquanto jogadores estão imunes a dano com uma ÜberCarga da Arma Médica, eles ainda são afetados por empurrões vindas de armas como a Sentry Gun e a rajada de ar do Pyro com a ÜberCarga da Arma Médica e da Kritzkrieg. Isso pode ser usado para separar o Medic de seu companheiro, nulificando a maioria das ÜberCargas, quebrando a ligação entre a Arma Médica e o paciente. Porém, a ÜberCarga da Quick-Fix fornece imunidade a empurrões, rajadas de ar e outras formas de prejudicar a mobilidade.
Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga da Arma Médica não podem capturar pontos de controle ou segurar a inteligência/bandeira (mas ainda podem defender pontos que estão sendo capturados). Soltar uma ÜberCarga enquanto cura quem está levando a inteligência (bandeira) somente ÜberCarrega somente o Medic. Essa restrição se aplica somente à ÜberCarga da Arma Médica, já que jogadores ÜberCarregados pela Kritzkrieg ou Quick-Fix estão livres para pegar a inteligência e capturar pontos.
Durante uma ÜberCarga, o Medic pode trocar de alvo a qualquer momento. O efeito de uma ÜberCarga da Arma Médica continuará por um segundo após perder o contato com a cura, permitindo que o Medic forneça invulnerabilidade a vários jogadores simultaneamente. Porém, trocar de alvo durante esta ÜberCarga fará com que seja drenada mais rapidamente e diminua sua duração total. Cada jogador ÜberCarregado além do primeiro fará com que a velocidade da drenagem aumente 50% a mais que a velocidade base [1](em inglês).
Múltiplas ÜberCargas de múltiplos Medics soltas em um único jogador não se anulam, o que significa que um jogador pode estar invulnerável, com cura rápida e sem impedimentos a seu movimento e/ou com críticos em todos os disparos. Um Medic com a Arma Médica e outro Medic com a Kritzkrieg ao mesmo tempo, por exemplo, darão ao seu alvo compartilhado os efeitos de ambas as ÜberCargas; isso permite que o trio acabe com a equipe inimiga com quase nenhum tipo de retaliação (o Medic com a Kritzkrieg não recebe os efeitos da invulnerabilidade durante sua ÜberCarga e pode ser morto), porém na maioria das situações é mais efiiciente ÜberCarregar dois jogadores diferente ou aguardar que uma ÜberCarga acabe antes de soltar a outra.
Identificação
Há efeitos visuais distintos que permitem que jogadores identifiquem o tipo de uma ÜberCarga rapidamente.
- Com uma ÜberCarga da Arma Médica ativada, o Medic e seu alvo brilharão na cor da sua equipe, com olhos amarelos ou roxos e corpos com aparência de metal.
- Com uma ÜberCarga da Kritzkrieg ativada, a ligação de cura pulsará e as armas tanto do Medic quanto de seu alvo brilharão e soltarão raios na cor da sua equipe.
- A Kritzkrieg sempre emitirá raios amarelos que passam por toda a ligação de cura.
- Uma ÜberCarga da Quick-Fix faz com que a ligação de cura pulse e brilhe com maior intensidade, além fazer com que um círculo da cor da equipe envolva o Medic e seu alvo.
Além disso, quando olhar um Medic amigo, for curado por um Medic amigo ou olhar para qualquer Medic como um Spy, uma caixa colorida aparece na tela, exibindo o nome de usuário do Medic, o nome da arma de cura que está equipada e a porcentagem da ÜberCarga.
A aparência do Spy durante ÜberCargas é um caso especial. Um Spy pode enganar um Medic inimigo em ÜberCarregá-lo enquanto está disfarçado, uma tática que pode prejudicar ataques e dar ao Spy um ataque surpresa com a ÜberCarga errada. O Spy recebe todos os benefícios da carga. Até que o Spy tire seu disfarce, ele aparecerá para jogadores inimigos exatamente como se estivessem na equipe inimiga (um Spy brilhando na cor da equipe inimiga, no exemplo de uma ÜberCarga da Arma Médica). Para aliados (e todos os jogadores quando o disfarce for retirado) o Spy e os efeitos especiais da ÜberCarga aparecerão nas cores da sua equipe.
Conquistas relacionadas
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Rebatendo o Médico Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.
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Adoutorando a Bola Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.
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Ala de Queimados Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
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Pirotecnia Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.
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Bloqueio Soviético Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.
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Estudo Duplo-Cego Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.
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Plano de Saúde Coletivo Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.
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Triagem Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.
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Hematomas Traumáticos Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.
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Médico de Família Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.
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Visita à Residência Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.
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Efeito Placebo Em uma única vida, mate dois inimigos enquanto estiver com a ÜberCarga pronta, mas não ativada.
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Segunda Opinião Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.
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Rainha do Trauma Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.
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Curiosidades
- A maioria dos perigos ambientais ignorarão jogadores invulneráveis e os matarão mesmo assim. Por outro lado, uma ÜberCarga pode salvar o Medic e seu alvo de cura de um afogamento..
- ÜberCargas apagam o fogo tanto do Medic quanto do seu alvo.
- Enquanto está com uma ÜberCarga ativa, o Medic pode alterar para outra arma como a Ubersaw e usá-la contra inimigos para ir contra a drenagem da ÜberCarga. Por outro lado, o Medic ficará vulnerável enquanto não estiver empunhando a Arma Médica.
- Jogadores ÜberCarregados podem ser mortos por telemortes (telefrags).
- As texturas para as classes ÜberCarregadas, assim como os pedaços, são dos modelos antigos das primeiras versões do Team Fortress 2. Se você olhar bem de perto, verá que as texturas da ÜberCarga para as classes não estão alinhadas apropriadamente em alguns lugares (como os óculos cruzando o nariz do Engineer).
- Quando você acerta um jogador ÜberCarregado pela Arma Médica com um crítico, ele não tomará dano. Porém o som de crítico ainda assim tocará e a inscrição CRITICAL HIT! aparecerá acima do inimigo.
- Jogadores ÜberCarregados não são imunes a Jarate ou ao Leite louco, mesmo que nenhum dos dois tenha efeito enquanto a ÜberCarga durar.
- Jogadores ÜberCarregdos podem ser atordoados (mas não mortos) pelas provocações: Empalamento (Sniper), Punção Lombar (Medic) e Amolador de Órgãos (Engineer)
- Uma ÜberCarga pode ser usada em um Spy inimigo que está disfarçado como um companheiro de equipe, mas a cor da ÜberCarga ficará da cor da equipe inimiga.
Galeria
Veja também
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