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“ | De volta à mesa de desenhos, gênio!
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— O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
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Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o jogabilidade iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, itens, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.
Índice
Armas
Armas primárias
Nome | Classs | Troca | Munição carregada |
Munição levada |
Notas |
---|---|---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | 200 | N/D | Fogo primário funcionaria como a Metralhadora Giratória regular, enquanto o dispar-alt causaria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira à Blutsauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente. |
Nail Gun | Scout | Espingarda | Desconhecido | Desconhecido | Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic. |
Tranquilizer Gun | Spy | Revólver | Desconhecido | Deconhecido | Segurado pelo Spy no Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Caçador | Desconhecido | Desconhecido | Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar. |
Heraldic Targe | Demoman | Tarja de Investida | Desconhecido | Desconhecido | A função desta arma é desconhecida. Pode-se supor que é um substituto para a Tarja de Investida, mas a sua verdadeira função é desconhecida. A Heraldic Targe foi revelada na Atualização de 23 de dezembro de 2010. |
Armas secundárias
Nome | Classe | Troca | Munição carregada |
Munição levada |
Notas |
---|---|---|---|---|---|
Mochila | Scout | Bonk! Pancada Atômica | N/D | N/D | Permitiria que o Scout pegasse itens como kits médicos e caixas de munição e metal e os largasse no campo de batalha para acesso rápido dos aliados. |
Pacote de Dinamite | Demoman | Lança-Stickybombs | 1 | Desconhecido | Explodiria em várias pequenas dinamites que se espalhariam e explodiriam em turnos. Veja MIRV Grenade. Usado pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2. |
Teletransporte instantâneo | Engineer | Peão | N/D | N/D | Permitiria que o Engineer se teletransportasse instantaneamente para a saída do seu Teletransportador. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | N/D | N/D | Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCarga carregando ou bem lentamente ou não carregando. |
Syringe | Medic | Arma Médica | N/D | N/D | Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1. |
Armas corpo a corpo
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Copo de Cerveja | Desconhecido - Provavelmente o Demoman | Desconhecido - Provavelmente a Garrafa | |
Branding iron | Pyro | Machado de Incêndio | No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Machado de Incêndio é chamado de "Branding iron". |
Catcher's mitt | Scout | João Pestana | Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, causando o mesmo dano do objeto pego. |
Club | Sniper | Kukri | A Kukri ainda é listada como "club" no console. |
Pé-de-cabra | Todos | Armas corpo a corpo normais | Arma do Team Fortress Classic. |
Lead pipe | Desconhecido | Desconhecido |
Granadas
O único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas do Lança-Granadas do Demoman. As armas Jarratê e Leite Louco funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.
Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no jogabilidade, como spamming, certos exploits em potencial e um pensamento geral sobre elas como um todo.
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
Um item de Fabricação não obtível chamado "Grenade Token" ("Ficha de Granada") existia, mas foi removido na Atualização da Mannconomia.
Nome | Classe | Munição carregada |
Munição levada |
Notas |
---|---|---|---|---|
Armadilha de urso | Sniper | 1 | Desconhecido | Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic. |
Granada de Concussão | Scout | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada EMP | Engineer | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada de Fragmentação | Todos (menos Scout) | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação do Compensador e do Plano de Fuga. |
Granada de Gás | Spy | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada de Cura | Medic | 1 | Desconhecido | Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação. |
Granada MIRV | Demoman/Heavy | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pelo Lança-Stickybombs. |
Granada de Pregos | Soldier | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada Napalm | Pyro | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto. |
Construções
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Repair Node | Engineer | Desconhecido | Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base. |
Torretas
Nome | Troca | Munição carregada |
Munição levada |
Notas |
---|---|---|---|---|
Turrets | Nenhum | N/D | N/D | O design original do Team Fortress 2 tinha torretas nas salas de reabastecimento; vários designs diferentes foram criados, incluindo uma torreta grande e uma mini torreta, mas nenhuma delas entrou no jogo final. |
Diverso
Em adição as armas, vários itens foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os itens dessa página originaram dos arquivos .gcf do Team Fortress 2.
Cosméticos
Nome | Classe | Notas |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Um capacete com aparência similar ao Capacete do Rebatedor baseado na máscara usada pelo super herói Flash, da DC Comics. |
Legionaire's Lid | Soldier | A descrição diz "Uma antiguidade do fim do período do Império Galico". |
Sam's Hat | Todas as classes | Seria lançado junto da Cabeça Decepada do Max, da Lugermorfa e do Revólver bom pra Cachorro como parte da promoção ao comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse no Steam. |
Bullseye's Head | Scout | Teria sido lançado com o Torcedor Atlético, o Superfã e os Acessórios Essenciais como parte da promoção por comprar Monday Night Combat no Steam antes de 1º de fevereiro de 2011. |
Veículos
Nome | Tipo de item | Classe | Notas |
---|---|---|---|
Protótipo de carts dirigíveis | Veículo | N/D | Duas bombas de Carga Explosiva dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possue textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. No entanto, esses carrinhos foram vistos em alguns mapas personalizados. |
Prototype cart bomb | Veículo | N/D | Listado como um carrinho de bomba da Spytech. Modelo não terminado baseado nesta art econceitual. |
Outros itens
Nome | Tipo de item | Classe | Notas |
---|---|---|---|
Camera | Item de mundo | N/D | A sua principal finalidade do jogo é desconhecida, mas acredita-se que era um recurso para gravar sem o uso de arquivos de demonstração que pode ser feita usando o console. Tem um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras Arri. |
Bandeiras antigas | Item de mundo | N/D | Antes de usar maletas como Inteligência no modo CTF, várias bandeiras tendo os rostos dos trabalhadores da valve foram usados para reservar espaço. |
Neutral Intelligence | Item de mundo | N/D | Uma inteligência neutra. Foi usada em vários mapas personalizados, mas nunca foi usada em nenhum mapa oficial. |
Modelos de decapitação | Item estético | Todas as classes | Lançado junto da Eyelander, presume-se que teria sido colocado no pescoço do jogador quando decapitado pela Eyelander. Apenas o modelo do Soldado foi incluído no GCF, mas presume-se todos os jogadores teriam o seu próprio modelo, de uma forma semelhante à Cabeça Decepada do Max e a Pilha Modesta de Chapéu. |
Scroll | Coletáveis | N/D | Incluído numa parte da atualização do Natal Australiano. Sua utilização é desconhecida, embora seja encontrado nas pastas de materiais do DeGroot Keep. |
Ícones de morte não utilizados | Ícone | N/D | Vários ícones não utilizados de morte existem nos arquivos do jogo, incluindo uma imagem suplente de tiro na cabeça de Embaixador, uma imagem de Sentinela Nível 1 altenrativa, um fogo para morte de incêndio ambiental e uma explosão.
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Câmera de morte alternativa | Interface de usuário | N/D | Versão alternativa da câmera de morte. Mostraria a foto tirada pelo F5 caindo em cima de uma pilha de outras fotos, todas foram tiradas de verões beta do jogo. |
TOBOR | Desconhecido | N/D | Textura não utilizada adicionada na Atualização do Mac |
Brinquedos Barulhentos não utilizados | Ferramenta | Todas as Classes | Dois Brinquedos Barulhentos não utilizados existem nos arquivos do jogo, através dos ícones e arquivos do som: um das Atualizações Scream Fortress, chamado de "Spooky" e um outro do Pacote Shogun chamado de "Yell." |
Atualização para o Xbox 360
Mesmo que o port de atualizações de classe para a versão de Xbox 360 do TF2 foi discutida, recentemente Gabe Newell disse que ports dessas atualizações custariam "várias centenas de milhares de dólares" devido a Microsoft. Por causa disso, o lançamento dessas atualizações para o Xbox 360 é improvável.
Veja também
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