Оглушение
« | Ох, это точно перелом черепа!
— Разведчик
|
» |
Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть "полностью" оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.
Содержание
Источники
Дрёма
При использовании Дрёмы, Разведчик получает способность оглушить своих противников с помощью бейсбольного мяча. Причем, чем дальше находится Разведчик, тем сильнее будет эффект. Если мяч попадет во врага с дальнего расстояния (приблизительно 16 футов), он будет оглушен. При попадании с очень большого расстояния (примерно 112 футов), мяч оттолкнется на короткую дистанцию и над головой оглушённого будет летать слово «BONK». Также над ним будут «сиять звезды» и он не сможет двигаться и стрелять несколько секунд. Оглушенный пулеметчик может продолжать раскручивать свой пулемет (если нажата левая или правая кнопка мыши).
Удар мячом может ранить противника примерно на 15 ед. здоровье, 45 ед. при критическом ударе.
Разведчик может использовать способность оглушения не чаще, чем раз в 50 секунд, если он не подберет мяч другого разведчика или не посетит зону пополнения запасов. Новые мячи нельзя получить из подбираемых предметов или выпавшего оружия.
Мяч, отправленный вражеским разведчиком, можно подобрать и оглушить им других игроков. Если вы оглушите вражеского разведчика его же мячом, то получите достижение Пинг-понг.
Другое
При попадания мяча во время выполнения насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка их выполнение будет остановлено. Эти атаки могут оглушить противника, находящегося под убер-зарядом. Противник под убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно время для того чтоб нанести атаку насмешкой. Даже без урона, оно отберет драгоценные время убер-заряда.
Призрак на карте Harvest может напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.
Измерения
Расстояние
Расстояние (Hammer единицы / фунты) |
Время оглушения (секунд) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
Примечание
- Эти испытания проводились с ботами.
- Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 единиц Hammer / 16 футов.
- Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц Hammer / 112 футов. Попадание на этом расстояние требуется для достижения Удар с Луны.
- Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
- Мини-криты не влияют на время оглушения.
- Время рассчитывается в момент удара. Стрельба мяча и сближение может привести к снижению времени.
Скорость
При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.
Класс | Скорость при оглушении | Обычная скорость |
---|---|---|
Разведчик | 200 | 400 |
Солдат | 120 | 240 |
Поджигатель | 150 | 300 |
20px Подрывник | 140 | 280 |
Пулемётчик | 115 | 230 |
Инженер | 150 | 300 |
Медик | 160 | 320 |
Снайпер | 150 | 300 |
Шпион | 150 | 300 |
Гражданский | 150 | 300 |
Демонстрация
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
Вечная контузия Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов. |
Факты
- Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много перестановок Дрёмы во имя баланса.
- Дрёма может оглушать врагов с убер-зарядом (это было одним из его оригинальных основных пунктов продажи, когда его недостаток не было двойной прыжок).
- Пока игрок оглушен он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок использует оружие с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулемётчик может держать пулемёт раскрученным на протяжении всего оглушения, в таком случае он может начать незамедлительную стрельбу после окончания эффекта.
См. также
Template:Scout Nav/ru Template:Engineer Nav/ru Template:Medic Nav/ru Template:Sniper Nav/ru