Estrategia básica del Demoman

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Esta página contiene estrategia básica para el Demoman. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Demoman. Para cómo jugar contra el Demoman, véase Estrategia contra el Demoman.
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El Demoman es una clase de artillería completa que se especializada en el combate indirecto, control de masas (crown control) y denegación de área. Su Lanzagranadas y su Lanzabombas Lapa son armas muy versátiles que pueden ser apuntadas sobre obstáculos al estar fuera de vista del enemigo. Además, el Lanzabombas Lapa puede ser usado para colocar trampas o para saltar con ellas. Debido a la gran cantidad de daño que inflige, el Demoman es excelente al luchar contra varios enemigos y demoler construcciones del Engineer. Sin embargo, el Demoman es más vulnerable a corta distancia, donde sus armas son más difíciles de apuntar, toman tiempo en armarse, y pueden causar daño autoinfligido; esto lo hace débil contra clases como el Scout o el Pyro. A diferencia de otras armas, el Demoman tiene la opción de cubrir sus debilidades al equiparse un escudo y una espada. Al hacer esto, cambia sus explosivos en área por defensa adicional y la habilidad de embestir, permitiéndole matar a objetivos individuales. Por ello, el Demoman puede elegir entre dominar a corta o larga distancia, pero no ambos. Un equipo debería tener al menos un Demoman por la versatilidad que este provee en el campo de batalla.

Armas primarias

Lanzagranadas + reskins

Grenade Launcher Festive Grenade Launcher Australium Grenade Launcher

El Lanzagranadas dispara poderosos proyectiles que infligen daño explosivo. Las granadas viajan en una trayectoria muy curva y pueden ser disparadas a cubierto, especialmente sobre el terreno o alrededor de esquinas. El Lanzagranadas es tu arma principal en combate directo, especialmente si tu enemigo puede evitar bombas lapa o si estás usando un escudo. Aunque los impactos directos infligen más daño, las granadas que no impacten a ningún enemigo aún rebotarán y explotarán luego de algunos segundos. Por ello, puedes disparar a una zona para mover a los enemigos a otra, para escapes, o directamente matar a enemigos a muy largas distancias. Si quieres conservar salud y hacer un salto explosivo, dispara una granada a una esquina y luego salta con ella para propulsarte a ti mismo.

Bombstruo del Lago Ness

Loch-n-Load

El Bombstruo del Lago Ness es particularmente útil contra construcciones del Engineer, ya que inflige más daño contra ellas. Sus proyectiles viajan un 25 % más rápido que los del Lanzagranadas, haciendo más fácil hacer impactos directos, incluso contra enemigos en el aire. Esta velocidad resulta en un alcance mayor, el cual puede ser útil al destruir las construcciones del Engineer. Sin embargo, el tamaño de cargador y el radio de explosión del Bombstruo del Lago Ness están reducidos en un 25 %, haciéndolo débil para control de masas. Sus granadas se rompen al impactar contra superficies, lo que significa que no puede ser disparada en una dirección específica para evitar el movimiento del enemigo o ser usada para realizar saltos explosivos.

Babuchas de Alí Babá + reskins

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Las Babuchas de Alí Babá se enfocan en la movilidad, otorgándote salud adicional a costo de tu Lanzagranadas. Si equipas un escudo para enfocarte en combate cuerpo a cuerpo, también obtendrás velocidad de movimiento adicional. Al usar un escudo, las Babuchas te otorgan un control de embestida aumentado y recarga de embestida al matar, permitiéndote realizar movimientos precisos y frecuentes. El aumento de velocidad de movimiento te permite correr más rápido que cualquier otra clases excepto el Scout, incluso sin embestir. Si quieres combate a distancia con las Babuchas, el Lanzabombas Lapa y el Lanzabombas Rápido funcionan muy bien.

Bala Perdida

Loose Cannon

La Bala Perdida dispara balas de cañón que siempre explotan 1 segundo después de presionar el botón de disparo principal, en lugar de 2 segundos después. Por ello, mantén presionado el botón de disparo principal para retrasar el proyectil y controlar la explosión. Los impactos directos no causan inmediatamente una explosión y empujan a los enemigos. Elegir el mejor momento para disparar para hacer impacto e instantáneamente causar daño explosivo te recompensará con un «Doble Donk» minicrítico. Las explosiones luego de que una bala de cañón toque una superficie solo infligirán un 50 % de daño, por ello, luchar a una distancia a la que tus bombas lapa pueden ser inmediatamente detonadas. Sobrecargar la espoleta resulta en dañarte a ti mismo moderadamente, pero también en un salto explosivo muy fuerte. Esta es la única arma que te permite lanzarte al aire con seguridad y luego embestir con un escudo.

Saltador B.A.S.E.

B.A.S.E. Jumper

El Saltador B.A.S.E. te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. Si usas un Lanzabombas Lapa junto al Saltador B.A.S.E., puedes plantar una «alfombra» de bombas lapa sobre un amplia área mientras caes. En combate cuerpo a cuerpo, embestir en el aire te permite acercarte a los enemigos desde varios ángulos verticales. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el Heavy o el Sniper. Al igual que otros objetos de utilidad, llevar el Saltador B.A.S.E. significa no tener el Lanzagranadas, dejándote menos efectivo a distancia media.

Bombardero de Acero

Iron Bomber

El Bombardero de Acero, con sus proyectiles ligeramente más grandes, puede ser usado de manera similar al Lanzagranadas en combate directo. Sus granadas se mantienen cerca al lugar donde caen y explotan un 30 % más rápido. Esto es útil para crear trampas temporales donde tus enemigos no querrán pasar. Las granadas tienen un radio de explosión 15 % más pequeño, por lo que la precisión con tus trampas es recompensada. Ya que las granadas del Bombardero de Acero apenas rebotan y ruedan, tiene un alcance máximo menos efectivo que el del Lanzagranadas en combate indirecto.

Armas secundarias

Lanzabombas Lapa + reskins

Stickybomb Launcher Festive Stickybomb Launcher Silver Botkiller Stickybomb Launcher Australium Stickybomb Launcher

Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy largo e infligen mucho daño explosivo, haciéndolo el arma perfecta para denegación de área. Las bombas lapa pueden ser disparadas y detonadas en sucesión rápida desde una distancia media, o colocadas como trampas para eliminar a un enemigo despistado. Si usas el Lanzabombas Lapa para colocar trampas, colócalos en ubicaciones inesperadas, como en esquinas, sobre entradas, o incluso en los techos. El Lanzabombas Lapa es una de las mejores armas para enfrentarse a centinelas, ya que detonar varias bombas lapa a la vez evitará que el Engineer repare sus construcciones. Además, puedes usar las bombas lapa para saltar con ellas sobre el campo de batalla rápidamente a costo de salud. Ya que plantar más de ocho bombas lapa destruye las primeras que se colocaron, disparar más te permite detonar bombas lapa individuales estratégicamente.

Resistencia Escocesa

Scottish Resistance

La Resistencia Escocesa puede colocar hasta 14 bombas lapa que pueden ser detonadas manualmente. Sin embargo, el tiempo de armado de sus bombas lapa más lento la hace menos efectivo en combate directo. Por ello, es mejor para un juego defensivo, donde hay varias entradas posibles para defender. Su habilidad de destruir bombas lapa enemigas y colocar varias trampas a la vez la hace útil para controlar lugares clave. Puedes detonar bombas lapa en sucesión rápida manteniendo presionado el botón de detonar y girar tu vista hacias tus bombas lapa.

Targe de Carga + reskins

Chargin' Targe Festive Chargin' Targe

El Targe de Carga convierte al Demoman a una clase más orientada al cuerpo a cuerpo. Úsalo para lanzarte rápidamente hacia o afuera de la batalla y sorprender a enemigos fuera de guardia. El golpe crítico garantizado de cuerpo a cuerpo puede usarse para eliminar instantaneamente a un enemigo peligroso. Debido a que no puedes cambiar de dirección durante una carga, predice donde estará tu objetivo y alineate en esa dirección. Aún así, la carga no te hace invencible, especialmente contra clases duras cómo el Soldier o el Heavy. Sigues siendo vulnerable a las balas, y cualquier fuente de empujones anulará tu carga.

Saltalapas

Sticky Jumper

A diferencia del Saltador de Cohetes del Soldier, el Saltagranadas es un "poco" más viable en el juego normal, a pesar de que equiparlo aumenta el daño que puedes recibir. Uno de los factores principales que limita tus saltos con bombas lapa es la alta cantidad de daño a ti mismo que producen tus armas explosivas. El Saltagranadas anula esto, permitiéndote usar hasta ocho bombas lapa para recorrer rápidamente distancias enormes. Esto te permite tener un estilo de juego particularmente temerario, especialmente cuando lo combines con el Cáber de Ullapool. Aunque tus bombas lapa no dañen a los enemigos, aún tienes tu Lanzagranadas para producir daño. Aún así, debido al inmenso poder de las bombas lapa normales, el Saltagranadas no está intencionado para el combate de verdad.

Escudo Espléndido

Splendid Screen

El Escudo Espléndido te permite producir golpes críticos de cuerpo a cuerpo en cualquier punto de tu carga, además de utilizar el golpe del escudo de la carga cómo una importante fuente de daños. Debido a que el Escudo Espléndido sólo tiene la mitad de las resistencias ofrecidas por el Targe de Carga , aprovecharás más sus capacidades de cuerpo a cuerpo. Combina de la mejor forma con el Persa Persuasivo y las Babuchas de Alí Babá, objetos que permiten aventajarte en el combate cuerpo a cuerpo.

Tuerceolas

Tide Turner

El Tuerceolas le otorga un control total de giro durante su carga, pero solo reparte mini críticos con una carga completamente gastada. Básicamente, sacrifica el poder cuerpo a cuerpo a cambio de una movilidad cuerpo a cuerpo mejor. Matar a cuerpo a cuerpo mientras cargas hacia un enemigo recarga tu medidor de carga un 75%, lo que te permite atacar de un enemigo a otro si controlas bien tus ataques. Cargar hacia a los enemigos se vuelve mucho más fácil, así que observa con los oponentes débiles con los que puedes comenzar tu racha. El Tuerceolas tiene menos resistencias que tus otros escudos y al hacer daño reduce el tiempo total de carga, así que ten precaución y utiliza la maniobrabilidad del Tuerceolas para cargar desde lugares inesperados. Tuerceolas es efectivo con el Claidheamh Mòr y el Persa Persuasivo, ya que ambas espadas rellenan la carga con el exitoso combate cuerpo a cuerpo.

Lanzabombas Rápido

Quickiebomb Launcher

El Lanzabombas Rápido arma y carga sus Bombas Lapa mucho más rápido que el Lanzabombas Lapa estándar. Las Bombas Lapa que se disparan y detonan rápidamente son un estilo de combate estándar que amplifica esta arma, especialmente debido a que los disparos cargados causan hasta un 35% de daño extra. Repela oponentes en rango medio con detonaciones rápidas, o carga Bombas Lapa individuales desde lejos. Esta arma pueden destruir otras Bombas Lapa, lo que te permite desarmar trampas de Bombas Lapa enemigas cuando estés a la ofensiva. Sin embargo, el Lanzabombas Rápido sufre un tamaño de cartucho de un 50% más pequeño y un 15% de daño de base reducido, por lo que es mucho menos adecuado para desplegar trampas de Bombas Lapa completas.

Armas cuerpo a cuerpo

Botella + reskins

Bottle Frying Pan Saxxy Scottish Handshake Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

A corto alcance, te harás probablemente daño a ti mismo si usas armas explosivas. Usa la Botella cuando los enemigos estén demasiado cerca cómo para matarlos fiablemente con el Lanzagranadas. A diferencia de tus otras armas de cuerpo a cuerpo, la Botella no te produce ninguna desventaja, por lo que úsala si no piensas participar normalmente en combates de cuerpo a cuerpo.

Intuertal + reskins

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Australium Eyelander Festive Eyelander

La Intuertal provee un alcance mayor a cambio de una menor vida máxima, permitiendo atacar fuera del alcance cuerpo a cuerpo normal del enemigo. Se recomienda su uso junto a el Targe de Carga o el Escudo Espléndido. Esta arma incrementa tu vida y tu velocidad a medida que vas decapitando enemigos, hasta un máximo de cuatro veces. Además, esta mecánica provee un incremento en el daño que realiza tu escudo al impactar contra un enemigo durante una carga, hasta un máximo de cinco veces. Aun así, aunque tengas una clara oportunidad de decapitar a un enemigo, ataca desde lejos con tu Lanzagranadas para reducir las probabilidades de morir y perder tus cabezas acumuladas.

Tren del Dolor

Pain Train

Usa el Tren del Dolor sólo cuando captures puntos o empujes la carga explosiva activamente; es inútil cuando juegues a "Captura la Bandera" o en cualquier escenario defensivo. Si tienes una fuente fiable de salud, puedes equiparlo cuando hagas saltos con bombas lapa activamente alrededor del mapa para darte la movilidad y la velocidad de captura del Scout.

Cortacráneos Escocés

Scotsman's Skullcutter

El Cortacráneos Escocés reduce tu velocidad de movimiento y hace más difícil perseguir a los enemigos, así que combínalo con el Targe de Carga. Tiene el mismo alcance de cuerpo a cuerpo que la Intuertal, así que úsalo en lugares reducidos donde los enemigos no puedan huir tan fácilmente.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Combina la Claidheamh Mòr con el Targe de Carga para hacer uso del tiempo de carga extra. Te proveerá una significativa cantidad de distancia adicional cuando persigas a un enemigo. Si no esperas estar en una situación donde puedas adquirir o hacer uso de varias cabezas, elige esta espada antes que la Intuertal.

Cáber de Ullapool

Ullapool Caber

Incluso contra enemigos agrupados, tienes otros explosivos que son mejores y no tienen tanta probabilidad de hacerte daño a ti mismo. En consecuencia, el Cáber de Ullapool se usa mejor cómo último recurso. A pesar de que produce bastante daño, es probable que la explosión te mate a ti junto a tu enemigo. Usarlo con el Targe de Carga o el Escudo Espléndido te puede convertir en una bomba viviente.

Katana del Medio Zatoichi

Half-Zatoichi

La curación que proporciona la Katana del Medio Zatoichi en una muerte puede ser razón suficiente para luchar en cuerpo a cuerpo. Combina bien con el Targe de Carga, debido a que la movilidad aumentada te permite acercarte rápidamente y ejecutar a enemigos para recuperar vida.

Persa Persuasivo

Persian Persuader

Puedes usar el Persa Persuasivo junto al Targe de Carga o el Escudo Espléndido para hacer uso de la velocidad aumentada de recarga de la carga. Debido a que convierte la munición recolectada en vida, sólo podrás recargar la munición en un Armario de Reabastecimiento. El lanzagranadas gasta munición rápidamente, haciendo que uses probablemente las Babuchas de Alí Babá y te centres el combate cuerpo a cuerpo, donde tienes ventaja.