Estrategia básica del Heavy

From Team Fortress Wiki
< Basic Heavy strategy
Revision as of 18:10, 6 June 2021 by Ashe (talk | contribs) (Updating the page 2/?)
Jump to: navigation, search
Esta página contiene estrategia básica para el Heavy. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Heavy. Para cómo jugar contra el Heavy, véase Estrategia contra el Heavy.
«
Hombre contra bebé a puñetazos.
El Heavy
»
Heavytaunt1.PNG

El Heavy es la clase más dura y a la vez la más lenta del juego. Su vasta potencia de fuego y salud asegurará casi siempre que esté en el frente de batalla como soldado de choque, donde su Ametralladora domina a corto alcance. El Heavy actúa como un guía para que su equipo se agrupe y usualmente es un buen compañero del Medic. Sin embargo, su gran tamaño y lenta velocidad de movimiento lo hace un jugoso objetivo, especialmente para Snipers o Spies enemigos, y la bulla que genera con su arma primaria lo hace inviable para una emboscada. Un buen Heavy coordinará con su equipo para atacar un objetivo juntos.

Armas primarias

Ametralladora + reskins

Minigun Iron Curtain Festive Minigun Silver Botkiller Minigun Australium Minigun

Piensa en la Ametralladora como una Escopeta de disparo rápido; puede destrozar a cualquier a corto alcance, pero su gran dispersión de balas causa que su daño disminuya drásticamente a largas distancias. Aunque la Ametralladora posee mucha potencia de fuego, tiene un tiempo de inicio de giro moderado y girarla reduce drásticamente tu velocidad. Por ello, preferirás tenerlo como tu arma activa todo el tiempo o simplemente usar otra arma al moverse entre zonas. Puedes empezar a girarla al estar en el aire, permitiéndote atrapar a tus enemigos por sorpresa al saltar por esquinas.

Natascha

Natascha

Las balas de Natascha vienen con un efecto único de ralentización que fuerza a los enemigos a pararse y enfrentarse a ti, haciéndolo ideal para contrarrestar a Scouts ágiles, Soldiers que salten con cohetes y Democaballeros. Cuando Natascha está girando y tu salud es menor al 50 %, recibes 20 % menos daño, ayudándote a ganar una vez que llames la atención del enemigo. Sin embargo, Natascha inflige 25 % menos daño y empieza a girar 30 % más lento, por lo que tus enemigos tendrán más tiempo para atacarte si no estás girándolo aún. En particular, estás en desventaja al enfrentarse a un Heavy enemigo con la Ametralladora por defecto, la cual empieza a girar más rápido, o el Titán de Latón, el cual supera en daño a Natascha. Considera equipar la Escopeta o el Negocio Familiar para moverte entre combates.

Titán de Latón

Brass Beast

El Titán de Latón es el arma más fuerte en el juego en términos de daño por segundo, pero tiene un tiempo de giro 50 % más lento y te ralentiza muchísimo al estar girando. Debes jugar con el tiempo de inicio de giro del Titán de Latón; si el arma no está girando, eres vulnerable incluso a ataques frontales. Una vez que consigas girarlo, el arma también otorga un 20 % de resistencia al daño si estás por debajo de 50 % de salud. Por ello, el Titán de Latón es mejor para situaciones de defensa donde necesites moverte menos. Ten cuidado de no sobreexponerte, ya que tu lentísima velocidad te hace un objetivo muy fácil para Snipers y Spies enemigos.

Tomislav + reskins

Tomislav Australium Tomislav

La Tomislav empieza a girar más rápido y gira silenciosamente. El sonido de tu Ametralladora es una señal para que el equipo enemigo se mantenga alerta. Sin embargo, el giro silencioso de la Tomislav y precisión superior superior la hace una buena elección para emboscar a enemigos de manera ofensiva u ocultar tu presencia al vigilar una ubicación. Sin embargo, la Tomislav dispara un 20 % más lento, causando que infliga mucho menos daño en combates largos a pesar de su tiempo de giro más rápido. Usa el elemento sorpresa para infligir suficiente daño a tu objetivo antes de que la desventaja de potencia de fuego de la Tomislav se vuelva significante.

Achicharradora Huo-Long

Huo-Long Heater

Cuando está girando, la Achicharradora Huo-Long consume continuamente munición para emitir anillos de fuego alrededor tuyo. Inicialmente es más débil que la Ametralladora por defecto, pero inflige significativamente más daño contra enemigos en llamas. Los anillos de fuego desalientan a tus enemigos a acercarse, por lo que es una buena elección cuando los enemigos deben hacerlo, como al defender un punto de control. Si los enemigos deciden alejarse, la munición puede ser un problema, así que considera mantenerte cerca a paquetes de munición o dispensadores. No uses los anillos de fuego para hacer ataques sorpresa, ya que un enemigo competente puede simplemente saltar sobre ellos.

Armas secundarias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

Aunque la Escopeta es un arma secundaria y es más débil que la Ametralladora, aún inflige mucho daño. En particular, es una de tus únicas armas que pueden ser usadas al correr. Úsalo cuando empezar a girar tu Ametralladora te ponga en riesgo.

Focata + reskins

Sandvich Robo-Sandvich Festive Sandvich

El Focata te deja reemplazar una fuente de ataque móvil, la Escopeta, por la habilidad de curarte por completo. Comer el Focata dura cuatro ruidosos segundos, así que asegúrate de empezar a comerlo en un lugar seguro. También puede ser lanzado como un botiquín mediano para curar a tus compañeros, especialmente útil para cualquier Medic. Recoger cualquier tipo de botiquín cuando ya has consumido el Focata lo recargará al instante. En comparación a otras fiambreras, el largo tiempo de recarga y la gran curación a tus compañeros hace al Focata mejor para trabajar con ellos.

Chocolatina Dalokohs + reskins

Dalokohs Bar Fishcake

La Chocolatina Dalokohs te cura solo 100 de salud pero se recarga muchísimo más rápido que el Focata, haciéndolo útil para curar pequeñas heridas entre combates. Además, aumenta tu salud máxima temporalmente en 50, dándote una pequeña ventaja si se usa antes de entrar a un combate. Sin embargo, solo cura como un botiquín pequeño a los compañeros, y su reducida curación significa que tendrás que pararte a curarte más seguido. Pararte cerca a un dispensador al usar la Chocolatina Dalokohs puede compensar esto para curarte por completo, y la bonificación de salud máxima también aumenta la salud obtenida de botiquines.

Focata de Filete de Búfalo

Buffalo Steak Sandvich

Consumir el Focata de Filete de Búfalo no te cura, sino que te otorga un efecto positivo especial que temporalmente te limita a usar tu arma cuerpo a cuerpo, a la vez que aumenta tu velocidad de movimiento, te otorga minicríticos garantizados y aumenta tu vulnerabilidad al daño. Si raramente usas tus armas cuerpo a cuerpo, es mejor para moverte más rápidamente al frente de batalla mientras tus compañeros te cubran. También considera usar los Puños de Acero para mitigar la vulnerabilidad al daño aumentado de ataques a distancia. Si prefieres usar el efecto para mejorar tu combate cuerpo a cuerpo, usa la velocidad aumentada para evitar ataques y superar en poder a tus enemigos con los minicríticos. Al igual que el Focata, puede ser lanzado para curar a tus compañeros.

Negocio Familiar

Family Business

El Negocio Familiar es una Escopeta más rápida y débil con un cargador más grande. Aunque la Escopeta inflige más daño inmediato, el Negocio Familiar inflige más daño en general si conectas todos los disparos, haciéndolo útil en combates prolongados. También puede ser usado para molestar a los enemigos a distancia debido a su rápida velocidad de disparo. Nótese que debido al tamaño aumentado del cargador, toma más tiempo recargarlo por completo.

Ataque de Pánico

Panic Attack

El Ataque de Pánico se despliega un 50 % más rápido que la Escopeta, haciéndolo útil para realizar disparos con pánico si eres atrapado por sorpresa. Sin embargo, la dispersión de perdigones del Ataque de Pánico aumenta cuando disparas consecutivamente. Haz que los primeros disparos cuenten.

Banana Segundona

Second Banana

La Banana Segundona se recarga rápidamente, en solo 11 segundos en comparación a los 30 segundos del Focata, pero solo te cura 200 de salud y cura a los compañeros como un botiquín pequeño. Por ello, es mejor para situaciones donde luches solo o sin un Medic.

Armas de cuerpo a cuerpo

Puños + reskins

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Si un enemigo te coge por sorpresa a corto alcance, es mejor girar tu Ametralladora en vez de cambiar a tus Puños; eres lento y probablemente no serás capaz de llegar dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu enemigo. Aún así, tu gran cantidad de salud te da ventaja en combates de cuerpo a cuerpo.

Kañeros Guantes de Boxeo

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

Saca los Kañeros Guantes de Boxeo cuando tengas al enemigo en una esquina y puedas darle puñetazos fácilmente. Cuando consigas la probabilidad 100% de golpes críticos, aprovéchala cambiando a la Escopeta o simplemente continúa pegando. A no ser que estés usando la Tomislav, cambiar a tu arma primaria gastará una significativa cantidad de críticos.

Guantes de Rapidez Ultraterrena + reskins

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently Bread Bite

Usa los Guantes de Rapidez Ultraterrena para alcanzar rápidamente la primera línea o para huir de enemigos peligrosos. Puedes usar el Focata, la Banana segundona o la Chocolatina Dalokohs para anular el daño a ti mismo cuando hayas llegado a tu destino. Cuando los lleves puestos, puedes ayudar a llenar la übercharge de un Medic hasta su cantidad máxima.

Puños de Acero

Item icon Fists of Steel.png

Los Puños de Acero te hacen muy difícil de matar con armas de largo alcance, así que sácalos cuando cruces lugares abiertos. Si un enemigo intenta atacarte cuerpo a cuerpo, cambia a tu Ametralladora y acaba con él.

Zarpas del Guerrero

Item icon Warrior's Spirit.png

El pequeño aumento de daño ayuda a matar a enemigos más rápido. Si te está curando un Medic, la reducción de salud es insignificante. Aún así, a no ser que busques activamente combates de cuerpo a cuerpo, usa un arma de cuerpo a cuerpo diferente para darte algo de utilidad.

Orden de Desahucio

Item icon Eviction Notice.png

La velocidad de ataque aumentada de la Orden de Desahucio no compensa el daño reducido. A no ser que seas bastante impreciso en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de dar el doble de muchos puñetazos, será mejor que uses un arma de cuerpo a cuerpo diferente.

Puñetazo Festivo

Holiday Punch

Cuando se utiliza el Puñetazo Festivo, los golpes críticos o los ataques desde atrás no hacen daño pero obligan a los oponentes a reírse en su lugar. Al igual que los Puños predeterminados, el Puñetazo Festivo es ineficiente en combate estándar debido a su velocidad de movimiento lento. Si lo haces, sin embargo, atrapas a un enemigo con la guardia baja y lo obligas a reír, puedes rematarlo con casi cualquier método de tu elección, incluido la burla de muerte Confrontación. Los personajes no pueden ser forzados a realizar animaciones a menos que estén castigados, por lo tanto, utiliza una arma diferente contra un enemigo que insiste en permanecer en el aire o nadar en el agua. Es posible colarse y paralizar a un enemigo durante una Ubercharge.