| Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique).
|
Le Spy est un espion redoutable poignardant le dos de tous le monde. L'attaque principale du Spy est le Backstab, ce qui l'autorise à tuer une personne instantanément en un coup par derrière. La meilleure défense contre un Spy est l'observation, ils peuvent s'infiltrer dans la base ennemi de plusieurs façons et les joueurs expérimentés peuvent facilement les détecter. Si vous pensez en avoir trouvé un, il ne devrait pas y avoir de difficulté à le tuer.
Général
Rôle
|
- Les Spies essayeront souvent d'aller d'être votre équipe avec sa capacité de se rendre visible et de se déguiser. Vérifiez la présence des Spies derrière les modèles (Barils, Tuyaux, etc) et les coins. Si vous trouvez un Spy ennemi, alertez votre équipe et essayez de le descendre avant qu'il ne fasse des dégâts.
- Les Spies déguisés n'agiront pas comme vos équipiers. Le Spy-check régulier permet d'éviter d'être la victime d'un Spy ennemi très discret.
|
Health
|
- Le Spy est une classe faible, avec seulement 125 points de santé. Une fois qu'il est repéré, il ne devrait pas être difficile de le tuer.
|
Speed
|
- Les Spies se déplaceront à la vitesse de la classe auquel ils sont déguisés, à moins que cette classe soit plus rapide qu'eux.
|
Power
|
- Le Spy est assez faible par lui même, mais si il passe sans être détecté, il peut tuer les joueurs instantanément avec un backstab.
|
Spécifique par arme
Une liste d'astuces utile à propos des outils du Spy, et comment les contrer.
Armes Principales
Revolver / Big Kill
|
- Le Revolver possède une cadence de tir rapide, bougez vite et sautez en même temps pour éviter de vous faire toucher
|
Ambassador
|
- Quand vous combattez un Spy avec l'Ambassador, déplacez vous toujours de manière irrégulière pour éviter de vous prendre un Tir en pleine tête.
|
L'Étranger
|
- Quand un Spy porte L'Étranger, tuez-le le plus rapidement possible pour éviter qu'il se rendre invisible avec les recharges d'invisibilité reçu avec les tirs réussis.
|
Armes Secondaires
Saboteur
|
- Les Spies peuvent appuyer sur la touche d'attaque principale en continu pour placer des saboteur de manière répétitive. Tuez le Spy avant de détruire les saboteurs si aucun allié est aux alentours pour vous aider.
|
Armes de Corps à corps
Couteau
|
- Le couteau cause un hurlement à la victime lors d'un backstab réussi, soyez en alerte quand vous entendez le dernier souffle d'un allié.
- Le couteau est une arme faible, n'ayez pas peur de foncer sur le Spy, il sera habituellement trop occupé à prendre la fuite en changeant d'arme pour son Revolver.
- Si un Spy utilise le couteau contre vous, gardez vos yeux sur lui. Un regard à côté peut résulter d'un backstab.
|
Your Eternal Reward
|
- This weapon does not produce a scream from its victim, nor a killnotice in the top right corner. Remember who you are with to avoid dying in a chainstab.
- Although allowing the Spy to rapidly disguise as his victim after a Backstab, the loss of manually disguising makes the Spy more vulnerable after spawning or after firing a weapon. Try to find the Spy early and kill him before he can make that first Backstab.
|
PDA
Kit de déguisement
|
- Walk toward your team-mates when possible. Disguised Spies will try to steer clear of you, as they can not clip through you like a team mate would.
- Fire occasionally on your team-mates. Some disguised Spies will turn to face you or begin to flee, while most team mates will continue uninterrupted.
|
Dispositifs d'invisibilité
- The Invisibility Watch and Dead Ringer can be recharged even if the Spy is cloaked by picking up metal. If metal is mysteriously disappearing near you, check for a Spy!
- Cloaked Spies with a disguise on can leech health and Cloak recharges from enemy Dispensers. Check near and on top of Dispensers occasionally.
- If you hear an excessive amount of voice responses near you from an unknown source, check the area around you for Spies trying to spook you while cloaked.
- Spies make a fairly loud, distinct noise when they uncloak. Be sure to scan the area around you if you hear it.
|
Montre d'invisibilité / Enthusiast's Timepiece
|
- If a Spy tries to flee with the Invisibility Watch, grab all surrounding ammunition boxes in order to shorten the cloaking time so that you can catch up to his position.
|
Cloak and Dagger
|
- Spies using the Cloak and Dagger will often wait in corners or secluded areas to recharge their Cloak. Check those areas if you think a Spy is nearby.
|
Dead Ringer
|
- The Spy has huge damage reduction while under the effect of the Dead Ringer. Try to isolate and/or out-damage him before he gets away.
- An easy way to follow the Spy is to set him on fire, use Jarate, or use Mad Milk, and follow the trail he leaves, which doesn't disappear on "death"
- When dueling someone, if you are not given a point after they die, then they died with the Dead Ringer activated.
|
Ensemble d'objet
The Saharan Spy
|
- Try to check your back at all times when the Spy have this set, for the decloaking sound will be practically silent.
- This is especially apparent with the Dead Ringer, as the normally-loud decloaking sound of it will be lowered by the set.
- His blinking time lasts much longer, so chasing this Spy down is much more easier if you know where he is.
|
Voir aussi