随机武器
“ | 我有屠杀胆小鬼的新办法了。
点击试听 (英语)
— 机枪手拿到了随机武器
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” |
随机武器(Randomizer)是一个为《军团要塞2》编写的起源模组服务器插件。其目前流传最广的版本是由 FlaminSarge 所开发的版本,次版本基于 EnigmatiK 制作的最初版本进行制作;此外,FortyTwoFortyTwo 也对最流行的版本进行过一次重制。
游戏演示
游戏玩法
当玩家加入游戏后,会被随机分配兵种,以及获得随机的主、副、近战武器。当玩家被击杀后,在下次重生时,其兵种以及获得的装备会进行重新“洗牌”(自杀不会触发“洗牌”机制)。与某些支持第三方模组的版本不同,该模式原版没有对武器分配进行任何限制。这意味着你很可能在游戏中看到一名侦察兵拿着转轮机枪扫射,或是一名机枪手拿着圣灵鲭鱼拍人。
大多数兵种特有能力保持不变;例如工程师依然可以搭建建筑物,但是若要对其进行升级,则必须正好拿到全兵种近战武器或是扳手类武器(其他拿到了扳手类武器的兵种倒是可以对其进行维修);而在某些版本中,会强制工程获得其中一种扳手类武器。另外,间谍依然保留了隐身能力,但是其需要用到辅助开火键,可能会和某些武器的功能相冲突(例如机枪预热、狙击步枪开镜、黏弹引爆)。
游戏特色
公开版本
- 该版本会进行定期维护,可在 AlliedMods 网站上下载到其服务器端文件。
- 该版本包含了一些自定义武器,例如卢德米拉、特攻型步哨枪、攀岩者的镰刀剑、叛乱者的诅咒、德州十响、斗士的伊比利亚剑以及团灭大杀器(一把自定义火箭发射器,但要只有一颗,但是核弹)。这些武器的外观和现有的一些武器——娜塔莎转轮机枪、部落者刮刀、黄金扳手、边境裁决者、密谋者的苦无以及火箭发射器的外观相同。不过,在玩家重生或是触碰补给柜时,屏幕上会以文字信息方式显示出当前所装备武器的真实名称;这些自定义武器名称的字体颜色也会显示为“自定义”品质的颜色(如同特等品质,#476291),但不会拥有品质前缀词(例如“自定义”、“特等”或是“独特”)。
- 德州十响、斗士的伊比利亚剑以及叛乱者的诅咒是由 Trilby 和 FlaminSarge 共同设计的,而属性和代码方面则有 FlaminSarge 独立完成。
- 团灭大杀器由 FlaminSarge 进行过代码重写,其原创作者为 YouTube 用户 NinjaxCad。
- 在某些服务器中,这些自定义武器有自己独特的模型外观。
- 由于某些武器在大部分兵种手里都无法正常地使用(例如午餐盒/饭盒类武器),因此游戏模组使用其他方式来模拟其正确的效果,例如其他兵种食用三明治时,会触发晕眩效果被定在原地,并且会恢复生命值。
游戏错误
- 某些兵种在受此特定武器时会出现武器模型外观或插槽朝向问题,或是遮挡玩家视线。
- 某些版本会在出现这种情况时将武器变透明或是部分变透明,以解决这些问题。
- 其他兵种在使用侦察兵的原子能饮料和爆击可乐时,会和前面提到的使用机枪手的三明治等食物一样,人物会进入晕眩状态,持续时长与所持食物的食用时间相同,并播放相应的音效声而不是晕眩音效声。此外,使用传送扳手和燃素喷射器的特殊能力时也会出现此情况。
- 某些武器,例如猎人短弓和转轮机枪,回导致人物模型摆出平民姿势,这是因为当前兵种没用相应的人物动画。
- 某些时候,其他兵种在使用士兵的战棋类武器时,会出现即使怒气值满了,也无法启动的情况。
- 如果非医生兵种拿到了医疗枪(以及其他同类武器),当他们启动超能冲锋时,其人物会暂时地被切换成医生,然而这个切换也会导致医疗链中断。当超能冲锋结束后,人物会变回原先的兵种。
自定义武器
- 以下是公开版本中所包含的自定义武器。 武器名称翻译仅供参考,不代表官方的最终说法
自定义武器 | ||||
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所属兵种 | 武器 | 属性/说明 | ||
士兵 |
主武器 |
武器伤害 +400% | ||
机枪手 |
辅助开火:使用吸血弹药(命中时恢复 3 点生命值,但是武器伤害 -25%) | |||
工程师 |
主武器 |
弹匣容量 +66% | ||
近战武器 |
被杀敌人的尸体会溶解消失 | |||
近战武器 |
建筑物最大生命值 +20% | |||
狙击手 |
副武器 |
命中时:对目标造成出血效果,持续 10 秒 | ||
近战武器 |
敲击墙壁可以进行攀爬 | |||
近战武器 |
挥舞速度 +20% |
细枝末节
- 如果懂得 SourcePawn编程语言,服务器拥有者可以自行为模组添加其他武器。
- 本模组的公开版本带有一项设置,用以调整玩家装备的“洗牌”频率。
额外链接
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