Niewidzialność

From Team Fortress Wiki
< Cloak
Revision as of 22:23, 5 February 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Cloak/pl: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)[\xdc\xfcu]ber(?:[-_ ]?charge)?(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'\xdcberCharge'},), <Curry of <function linkTextFilter at 0x96532...)
Jump to: navigation, search


Znikający Szpieg
A kuku!
Szpieg

Znikanie jest podstawową umiejętnością Szpiega, na którą wpływ ma używany przez niego zegarek: Zegarek Niewidzialności, Peleryna Nożownika, Dzwon Zmarłego czy Czasomierz Entuzjasty. Znikanie pozwala Szpiegowi stać się niewidzialnym dla członków przeciwnej drużyny na krótki okres czasu (zależny od typu zegarka), dając mu możliwość poruszania się niezauważonym za linią wroga lub ucieczki, gdy zostanie zaatakowany. Podczas gdy niewidzialny, Szpieg nie może jednak wykonać żadnego ataku.

Ogólne atrybuty

Choć niewidzialność nie pozwala na zadanie ciosu, gracz wciąż może używać Zestawu Przebrań. Przebieranie się będąc niewidzialnym, nie skutkuje efektem kolorowej chmury dymu dookoła Szpiega, co pozwala na natychmiastową i niezauważalną zmianę maski. Będąc ukrytym, gracz pozostaje całkowicie niezauważalny dla przeciwników, jednak przyjaciele są w stanie dojrzeć jego półprzezroczystą sylwetkę w kolorze drużyny. To pozwala graczom na ocenienie czy teren jest pilnowany przez przyjaznego Szpiega i zaplanowanie dalszych działań w jego otoczeniu.

Ukryty niebieski Szpieg dotknięty przez czerwonego Snajpera

Jednym z kilku sposobów na odkrycie ukrytego Szpiega jest najzwyklejsze dotknięcie go własną postacią lub zranienie w dowolny sposób. Zranienie niewidzialnego Szpiega powoduje awarię jego systemu ukrywania, co przejawia się w chwilowym ujawnieniu kolorowego obrysu jego postaci, który zobaczyć mogą także wrogowie, dlatego gracz powinien unikać ognia przeciwników. Nie jest to jednak zasadą dla wszystkich dostępnych zegarków, jako że Dzwon Zmarłego nie ujawnia sylwetki Szpiega, nawet gdy ten wbiegnie w przeciwnika.

Niewidzialność Szpiega staje się bezużyteczna, gdy zostanie trafiony przez broń powodującą wizualny efekt (taki jak Sikwondo, Mleko, Krwawienie czy Ogień); jego postać będzie łatwo zauważalna dla wszystkich graczy. Podobnie, przez jakiś czas po wynurzeniu się z wody, z postaci Szpiega kapią jej kropelki, nawet gdy jest niewidzialny. Upadek z niebezpiecznej wysokości również niweluje na chwilę ukrycie Szpiega przez widoczny efekt krwawienia i słyszalny trzask łamiących się kości. Gracze powinni unikać wszystkich tych rzeczy, jeśli chcą pozostać niezauważeni na polu walki.

Wychodząc z trybu ukrycia, Szpieg wydaje charakterystyczny dźwięk, z początku ujawnia się jako sylwetka w kolorze jego drużyny i dopiero po chwili staje się w pełni widocznym sobą lub postacią, za którą jest przebrany. Dlatego też warto stawać się widzialnym poza zasięgiem wzroku i słuchu przeciwników.

Każdy zegarek wyświetla poziom pozostałej energii, umożliwiającej bycie niewidzialnym, zarówno na modelu broni, jak i na interfejsie użytkownika.

Szpieg nie może aktywować niewidzialności przez pół sekundy po próbie dźgnięcia w plecy, jednak może go użyć natychmiast po założeniu Elektro Sapera czy strzale z Rewolwera, Ambasadora, L'Etrangera lub Wielkiego Zabójstwa.

Strategia

Zegarek Niewidzialności jest domyślnym zegarkiem Szpiega.
Zobacz też: Podstawowa strategia Szpiega

Natura i strategia znikania zależy od typu zegarka, jaki Szpieg nosi w walce. Ponadto, przeciwna drużyna może zmienić swoje zachowanie tak, aby uchronić się przed konkretnym zegarkiem. Szpieg powinien umieć posługiwać się więc wszystkimi z nich, aby mógł się zaadaptować do każdej siły wroga.

Zegarek Niewidzialności

Osobny artykuł: Zegarek Niewidzialności

Z Zegarkiem Niewidzialności, zwykłym zegarkiem w wyposażeniu Szpiega, a także Czasomierzem Entuzjasty, promocyjną odmianą, można zniknąć na 9 sekund. W tym czasie można iść całkowicie niewidzialnym przez linie widzenia działka, fronty wroga itp. Podnoszenie amunicji lub upuszczonych broni odnowi część niewidzialności. Warto zapamiętać położenie paczek z amunicją, gdyż dzięki nim można iść dalej będąc niewidzialnym. Zasobniki którejkolwiek drużyny także napełniają niewidzialność nawet, gdy Szpieg jest zniknięty. Pamiętaj, że do używania wrogiego Zasobnika potrzebne jest odpowiednie przebranie, i że możesz zostać odkryty przez Inżyniera biorącego metal lub przez inne klasy leczące się od niego.

Stawanie się widzialnym produkuje dźwięk "szelestu" który może być słyszany przez innych graczy na średniej głośności. Doświadczeni Szpiedzy powinni więc stawać się widzialnym samotnie i z odpowiednim przebraniem, aby uniknąć wrogów słyszących dźwięk.

Będąc niewidzialnym, Szpieg porusza się ze swoją domyślną prędkością, bez względu na swoje przebranie.

Przeciwnikiem takiego Szpiega jest Pyro. Jeśli zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym, zaczniesz się palić i wokół ciebie będzie aura w kolorze swojej drużyny. Szpiedzy powinni ich unikać; jeśli na nich wejdziesz, Pyro może zacząć sprawdzać, czy nie ma Szpiegów. Może to powodować trudności z ucieczką będąc niezranionym.

Dzwon Zmarłego

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
Dzwon Zmarłego pozwala Szpiegowi na udanie własnej śmierci.
Osobny artykuł: Dzwon Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest unikatowy pod względem znikania. Zegarek nie powoduje znikania w momencie naciśnięcia odpowiedniego klawisza, tylko ustawia go w pozycji gotowej. Zamiast tego, w momencie pierwszych obrażeń, czy to od wrogów, czy od upadku, upuści fałszywe ciało, i wyświetli swoją rzekomą śmierć na liście śmierci, a także stanie się niewidzialny na 6,5 sekundy. Podczas tego czasu dowolne obrażenia otrzymane przez gracza będą zmniejszone o 90%, co pozwala na przeżycie potencjalnie śmiertelnych obrażeń, jak dźgnięcie w plecy, a także nie stanie się częściowo widzialny przy dotknięciu przez przeciwnika.

Upuszczone ciało zależy od przebrania, jakie miał Szpieg w chwili rzekomej śmierci. Upuszczanie przyjacielskiego ciała np. Demomana pozwoli na infiltrację bazy wroga bez wzbudzania podejrzeń Szpiegiem z Dzwonem Zmarłego. Mimo to, upuszczone ciało jest zbugowane i może zostać wykryte przez doświadczonych graczy, informując swoich przyjaciół o niebezpieczeństwie. Aktywacja Dzwonu Zmarłego już po pierwszym ataku jest zwykle podejrzane dla graczy. Szpiedzy powinni więc odczekać kilka sekund pod ostrzałem przed aktywacją Dzwonu Zmarłego, aby rzekoma śmierć była bardziej wiarygodna. Nie dotyczy to jednak Snajperów, pułapek z bomb samoprzylepnych i krytycznych ataków.

Szpiedzy z Dzwonem Zmarłego mogą zbierać amunicję i używać Zasobników do odnowienia niewidzialności, jednak w zmniejszonym tempie w porównaniu do Zegarka Niewidzialności. Po byciu niewidzialnym przez dłużej niż 6,5 sekundy, zegarek zmienia się w zwyczajny, tzn. nie redukuje obrażeń i po dotknięciu nadal staje się widzialny. Bieganie przez mapę z Dzwonem Zmarłego jest więc tak ryzykowne, jak ze zwykłym zegarkiem.

Główną wadą zegarka jest głośny i charakterystyczny dźwięk wracania do widzialności (można to jednak pominąć za pomocą zestawu Saharyjski Szpieg). Gracze powinni stawać się widzialni w ukrytych miejscach, gdyż jeśli wróg usłyszy dźwięk, to zacznie szukać Szpiega. Ponieważ zegarek długo się ładuje, stawanie się widzialnym z dala od wrogów jest kluczem do przetrwania.

Gdy Dzwon Zmarłego jest aktywowany, Szpieg może być ciągle podpalany. Redukcja obrażeń pozwala jednak na poszukiwanie wody lub apteczki i przeżycie w sytuacji śmiertelnej. Wielu Pyrów goni za płonącym Szpiegiem, powodując, że ucieczka jest trudniejsza. Gracze mogą się ukryć w wodzie, czekając, aż wrogi Pyro odejdzie. Strzelanie do niego z wody też jest dobrym wyborem, gdyż jego miotacz ognia jest bezużyteczny w wodzie. Z drugiej strony, można zaprowadzić go do przyjaznego Działka Strażniczego lub przyjaciela.

Poza zwykłymi korzyściami z tego zegarka, Dzwon Zmarłego może posłużyć jako narzędzie chaosu. Robienie oczywistej rzekomej śmierci prowadzi do tego, że przeciwnicy będą spędzać więcej czasu na sprawdzaniu, czy nie ma Szpiegów, a może nawet do odpalania ÜberCharge'a wcześniej w obawie przed dźgnięciem w plecy. Pozwala to przyjaciołom na zdobycie celu mapy pod dowództwem Szpiega, lub na czekanie na koniec ÜberCharge'a przeciwnika i aktywowanie własnego.

Peleryna Nożownika

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Osobny artykuł: Peleryna Nożownika

The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or Sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.

Powiązane osiągnięcia

Osobny artykuł: Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.


Historia aktualizacji

October 09, 2007 Patch

  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

December 11, 2008 Patch

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

December 15, 2008 Patch

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

February 2, 2009 Patch

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

August 13, 2009 Patch

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

May 7, 2010 Patch

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

May 19, 2010 Patch

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Ciekawostki

  • Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[1]

Zobacz też