Aktualizacje (Beta)
Lista aktualizacji Team Fortress 2 Beta. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z Historii aktualizacji TF2 Beta (angielski) na Forum Użytkowników Steama.
Spis treści
Aktualizacje
11 lutego 2011
Rozgrywka
- Przywrócono standardowe ilości punktów zdrowia graczy
- Zamieniono właściwość "bez losowych trafień krytycznych na "-25% zadanych obrażeń" dla następujących broni:
- Wyszczerbiec
- Jednoręki Bandyta
- Południowa Gościnność
- Lewarek (dodano także +20% podatności na bronie do walki wręcz)
- Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
- Ullapoolski Pal
- Claidheamh Mòr
- Vita-Piła
- Dodano możliwość ujrzenia zdrowia wrogich graczy
- Nowy Medigun - Szybki Lek:
- +50% do tempa leczenia
- +50% do tempa ÜberCharge
- Nie można nadleczać
- Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
- Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
- Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
- Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
- Tabliczka Ladyczeko
- Usunięto regenerację broni
- Pięści ze Stali
- Zwiększono czas wyciągania broni o 20%
- -40% podatności na bronie dystansowe (było -60%)
- Loch-n-Load
- +10% zadanych obrażeń
- Wyrównywacz
- Zmieniono końcowe obrażenia, aby nie było już więcej zabicie jednym trafieniem niektórych klas
- Usunięto możliwość wołania Medyka przy wyciągniętym Wyrównywaczu
- Wściekłe Mleko
- Leczenie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem 60% (było 75%)
- Flary zawsze zadają obrażenia krytyczne podpalonym celom niezależnie od dystansu.
- Dupalacz
- Usunięto właściwość "Bez strumienia sprężonego powietrza"
- Koszt amunicji zwiększony o 150% (4 podmuchy przy pełnej amunicji)
- Bonus dodatkowych obrażeń zmniejszony do 10% (z 15%)
- Nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
- Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
- Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
- 20% podatności na obrażenia od wybuchów
- Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
- Sydnejski Usypiacz:
- Tempo ładowania: +25%
Ogólne
- CombatText
- Dodano opcję, która pozwala widzieć ilość uleczonych obrażeń leczonym celom (hud_combattext_healing)
- Pokazuje wartość za każdym razem, gdy gracz zrobi coś, co nagradza go bonusowym punktem
- Początkowe wartości są teraz uzależnione od dystansu od celu, co pozwala na łatwiejsze odczytane liczb z pobliskiego celu
- Efekt nadleczenia Medyka jest teraz bardziej zauważalny
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
13 stycznia 2011
Rozgrywka
- Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 25% (powyżej normalnego zdrowia graczy – nie powyżej poprzedniej zmiany zdrowia)
- Przywrócono normalną ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
6 stycznia 2011
„ | Ważna uwaga:
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki. Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas przez laa na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki. Należy pamiętać, że jest to eksperyment i dlatego jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.— Temat o aktualizacjach (angielski)
|
” |
Rozgrywka
- Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
Natasza
- Usunięto dodatkowe warianty broni
- Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie Nataszy
Mapy
- cp_well
- Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
- Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
- Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu
8 grudnia 2010
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z 7 grudnia.
- Wyłączono możliwość wytwarzania
Natasza
- Zmniejszono efekt ogłuszenia o 20%
- Wariant 1:
- -35% obrażeń (było -40)
- Variant 2:
- -25% obrażeń
- -20% zdrowia (było -25)
Mapy
- cp_5gorge
- Zmiany do środkowej części mapy:
- Podwyższono punkt kontrolny i połączono go z otoczeniem dwoma mostami
- Dodano osłony przy każdej stronie głównych wejść
- Połączono ze sobą górne balkony
- Naprawiono przenikania w wyższym centrum obserwacyjnym BLU
- Zmniejszono ilość amunicji i zdrowia pod punktem
- Naprawiono sufit, aby gracze nie wpadali na krawędzie dachu
- Zmniejszono czas odradzania się obrońców przy ostatnim punkcie kontrolnym
- cp_granary
- Zmiany do nowych ramp:
- Zwiększono długość platform
- Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla RED/BLU
- Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów)
- Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć
3 grudnia 2010
Ogólne:
Mapy:
- cp_5gorge
- Naprawiono uszkodzone mapowanie środowiska.
Zobacz też
- Aktualizacje – aktualizacje gry do standardowego Team Fortress 2