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메디 건은 메딕의 기본 보조 무기 입니다. 테이프로 감싼 소방호스처럼 생겼으며 아래 부분에 손잡이가 달려있습니다. 또한 특수한 관으로 메딕의 등가방과 연결되어있습니다. 메디 건이 발사하는 광선에는 치료 대상에게 들어가는 작은 십자가가 떠다닙니다.
메디 건은 무기이지만, 이것의 가장 중요한 용도는 부상당한 아군을 치료하고 오버 힐이라고 하는, 현재 체력을 기본 체력의 1.5배만큼 늘어나게 하는 기운을 제공하는 것입니다. 메딕이 아군을 치료하면 우버차지가 일정하게 모입니다. 우버차지는 부상당하거나 아직 오버 힐이 아닌 아군을 치료할 때 더 빠르게 모입니다(2.5%/초). 오버 힐 상태인 아군을 치료하면 우버차지는 1초에 1.25%만큼 모입니다. 우버차지를 사용하면 메딕과 그가 치료하는 대상은 소속 팀의 색깔로 빛나며 8초 동안 피해를 받지 않는 무적이 됩니다. 변장한 스파이들도 아군인척 연기하여 적 메딕으로부터 우버차지를 받을 수 있습니다.
플레이어가 공격 버튼을 계속 누르고 있으면서 치료 대상으로부터 일정 범위 안에 있으면 메디 건의 광선은 치료 대상에게 고정됩니다. 이걸 이용하여 메딕은 적의 사각지대에서 치료할 수 있고, 주변을 계속 경계하여 뒤에서 나타나는 적의 공격을 피할 수 있습니다. 설정 > 멀티플레이어 > 고급 메뉴에는 공격 버튼을 계속 누르고 있지 않아도 치료를 계속할 수 있는 설정이 있습니다. 오버 힐을 받은 플레이어는 텔레포터 이용 시의 기운과 비슷한 소속 팀 색의 기운이 따라다닙니다.
치료 속도
치료 속도는 치료 대상이 마지막으로 피해를 입은 시점부터 지난 시간에 비례하여 결정됩니다. 피해 입은지 10초 이내에는 기본량인 1초에 24씩 치료합니다. 10초부터 15초 사이에는 24/초부터 72/초까지 일정하게 오르며, 15초 이후에는 72/초가 됩니다. 이러한 치료량 증폭이 없으면 플레이어들은 전선에서 후퇴하여 완전히 회복 후 다시 싸우러 가는 것보다 싸우다가 죽고, 다시 부활하는 것이 더 빠르다고 생각하기 때문에 이를 방지하기 위하여 위의 방법을 도입한 것입니다.[1]
작용 시간
우버차지를 모으는 시간은 치료 대상의 체력이 기본의 142.5% 이상이면 두 배로 늘어납니다. 한 대상을 치료하는 메딕의 수가 한 명 이상일 경우, 각 메딕의 우버차지를 모으는 시간은 치료하는 메딕의 수 만큼 배가 됩니다. [2]
관련 도전과제
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변장의 달인 적군 메딕을 속여 치료를 받으십시오.
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팀 전문의 메딕으로 누적 치료량을 25000 달성하십시오.
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부정투구 메딕의 우버차지를 받고 있는 상태에서 적군 3명을 처치하십시오.
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로켓과 우버다, 그지 깽깽이들아! 메딕이 우버차지를 발동시켰을 때 우버차지가 끝나기 전에 적군 5명을 폭사시키십시오.
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병과 투쟁 아군 메딕과 함께 적 헤비·메딕 조합을 처치하십시오.
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분업 죽지 않고 메딕과 함께 적군 10명을 처치하십시오.
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당에게 충성을! 아군 메딕을 공격한 적을 3초안에 총 50번 죽이십시오.
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붉은 10월제 자신을 치료하는 메딕을 위해 적을 제압하십시오.
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소비에트 장벽 수비팀일 경우 무적 상태에서 적의 무적 상태 헤비의 움직임을 막으십시오.
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의사양반, 개머리판, 그리고 총열 메딕에게 치료를 받으면서 공격 중인 센트리 건을 수리하십시오.
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환자 다루는 솜씨 도전 과제를 달성 중인 아군을 치료하십시오.
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타박상 헤비에게 우버차지를 한 번 발동시켜 주먹으로 2명을 팰 수 있게 도우십시오.
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진찰 동료 메딕이 죽지 않고 적을 3번 처치하도록 도우십시오.
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학살을 돕는 의사 아군이 20명의 적수에게 복수하는 것을 도우십시오.
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이중맹시험 근처의 적 메딕이 우버차지를 발동시킨 후 8초 안에 자신의 우버차지를 발동시키십시오.
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친목 의료 5명의 Steam 커뮤니티 친구들에게 우버차지를 발동시키십시오.
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나는 사람을 해치지 않겠으며... 전체 라운드에서 적을 하나도 죽이지 않고 6명 이상의 팀에서 최고 득점하십시오.
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단체 의료 3명의 메딕이 같이 플레이하여 3개의 우버차지를 발동시키십시오.
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왕진 친구 중 한 명이 참여한 게임에 참여하여 그에게 우버차지를 발동시키십시오.
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히포'구라'테스 선서 치료 중이던 변장한 적군 스파이를 처치하십시오.
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속이 타고 계신 분은 내과로 100명의 불타는 아군을 치료하십시오.
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인턴 한 번도 죽지 않고 체력 7000을 치료하십시오.
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의사 놀이 메딕이 없는 팀에서 아군이 메딕을 요청하면 가장 먼저 메딕으로 전환하여 500의 체력을 치료시키십시오.
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4중 회피 4명 이상의 적에게서 공격을 받는 아군을 치료하십시오.
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두 번째 의견 동시에 2명의 아군에게 우버차지를 발동시키십시오.
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전문의 한 번도 죽지 않고 체력 10000을 치료하십시오.
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수술 준비 완료 준비 시간이 끝나기 전에 우버차지가 준비되도록 하십시오.
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내가 우버 좀 발동시켰는데 뭔 난리냐 5분 이내로 우버차지를 3번 발동시키고, 동시에 아군이 적군을 5번 처치하는 것을 도우십시오.
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우선 순위 선별 아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.
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참고로, 난 스파이야 최근 5초 안에 당신을 치료해준 적군 메딕을 백스탭으로 처치하십시오.
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보험 사기 적군 메딕에게 치료 받으면서 적군을 처치하십시오.
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업데이트 내역
October 25, 2007 Patch
- Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.
October 31, 2007 Patch
- Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.
December 20, 2007 Patch
- The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.
January 14, 2008 Patch
- Added new option for Medi Gun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.
January 15, 2008 Patch
- Fixed Medi Gun effect not being removed if the Medic changed class while healing.
April 1, 2008 Patch
- Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.
May 9, 2008 Patch
- Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.
July 8, 2008 Patch
- Fixed broken Medi Gun taunt.
November 19, 2010 Patch
- Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy.
버그
- 고급 설정에서 공격 버튼을 누르고 있지 않아도 치료를 계속하는 설정을 적용하면, 치료 중에 도발하여 메디 건이 사라지는 경우에도 치료를 계속합니다.
- 치명타 공격 상태에 있는 대상을 메디 건으로 치료하면 해당 상태를 즉시 무효화합니다.
기타 사항
- 메디 건과 크리츠크리그의 이름을 새로 짓는다면, 치료 대상에게 그 이름이 보이게 됩니다.
사진
참고 사항
외부 링크
메딕 |
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| 무기 |
주무기 | | | 보조무기 | | | 근접무기 |
뼈톱 ( 프라이팬, Saxxy, 양심적 병역 기피자, 자유의 지팡이, 지옥에서 뛰쳐나온 방망이, 추억 제조기, 햄 찌르개, 황금 프라이팬, 시체 분쇄기, 건널목지기, 프리니 마체테) · 우버톱 · 비타톱 · 절단기 · 엄숙한 맹세 | | | | | | |
| | 능력 | | | 장식 | | | 아이템 세트 | | | 특별한 도발 | | | 도전 과제 | | | 캐릭터 | | | 전략 | | | 기타 | |
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