Coalplant (competitivo)
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Coalplant | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Rey de la Colina |
Nombre del archivo: | koth_coalplant_b#
|
Desarrollado por: | Ian "ScorpioUprising" Cuslidge |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Noche, nublado |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×8 • ×5 |
Cajas de munición: | ×2 • ×6 |
Coalplant es un mapa Rey de la Colina creado por ScorpioUprising, basado en Ashville y fue conocido por corregir algunos de los problemas de Ashville.
Índice
Ubicaciones
El mapa es simétrico, por lo que cualquier zona o posición es válida para ambos lados.
Base
La base del equipo es la zona donde se aparece, en la que están los armarios de reabastecimiento.
- La base tiene 3 salidas, 2 al edificio y una a un flanco.
- El flanco también es el punto de entrada más rápido, pero suele ser fácil de bloquear.
- El edificio sale a una zona segura, cubierta al fuego enemigo, pero es un camino más lento.
Edificio
El edificio se compone por una puerta, un botiquín grande y varias zonas seguras.
- Puerta: La puerta se encuentra en medio de la sala y lleva directamente al punto de control. Hay un puente en la parte superior que lleva al flanco.
- Flanco: El flanco es la salida de esta sala, que lleva al balcón.
- Choque: Al lado contrario hay un camino que lleva al punto, bloqueado por una gran señal.
Flanco
El flanco es una gran sala que rodea el edificio y conecta la base con el punto. Contiene un botiquín mediano y munición.
- Escaleras: El flanco comienza desde la base, llevando por un estrecho camino a unas escaleras. En lo alto de ellas hay un botiquín.
- Balcón: Al final de las escaleras se encuentra un balcón que recorre el edificio y da visión al punto de control para una mejor defensa.
- Subterráneo: Bajo el balcón, hay un gran conjunto de pasillos que llevan a la base.
Punto
El punto está en la parte principal del mapa, donde ocurre el grueso de la batalla.
- Choque: Esta zona está conectada con el edificio y lleva al punto, tras la casa.
- Casas: El punto está rodeado por dos grandes edificios en los que los jugadores pueden estar. Hay entradas al agua.
- Agua: Bajo el punto hay una gran sala que contiene un botiquín mediano y agua.
Tácticas
General
- Al ser un Rey de la colina, el objetivo principal es controlar el punto el máximo tiempo posible, por lo que retrasar la captura del enemigo, aunque sea un segundo, puede asegurar una victoria.
- Al igual que en otros mapas de Rey de la colina, Coalplant es un buen mapa para clases como Sniper o Heavy.
- El balcón, especialmente, es idóneo para los Snipers.
- Debido a la falta de zonas para cubrirse en este mapa, la Kritzkrieg puede ser bastante útil con un Soldier o Demoman.
Defender
- Cuando el punto pertenece a tu equipo, se pierde la ventaja al reaparecer. Por lo que es primordial sobrevivir y mantenerse cerca del punto, ya que el enemigo reaparece antes y más cerca.
- En ocasiones, la mejor táctica es vigilar y proteger desde lejos. Balcón o choque suelen ser buenos sitios para defender, siendo buena idea atacar solo cuando haya alguna carga de críticos o invulnerabilidad.
- No es aconsejable conservar la Supercarga mucho tiempo. Debido a la naturaleza de los Rey de la colina, jugar demasiado defensivo puede provocar la pérdida del punto de control. La mejor forma de usar una Supercarga es de forma agresiva. También es buena táctica intentar matar al Medic enemigo.
- Evita las zonas con una línea de tiro directa para el enemigo, sobre todo como Medic.
- Evita ser emboscado en choque o la puerta.
Atacar
- Cuando tu equipo no tiene el punto de control, vuestro tiempo de reaparición es mucho más rápido. Debido a esto, no es un problema morir repetidamente, ya que se tiene una clara ventaja.
- Si resulta que tu equipo no ve una forma clara de remontar, es buena opción intentar usar otras clases. Un Heavy o Sniper con habilidad puede darle la vuelta a la partida.
- Una buena forma de reintentarlo tras varios intentos fallidos es cambiando la Pistola Médica.
Salidas
Vídeo de varias salidas:
Debido a la naturaleza pequeña del mapa, la mayoría de salidas son muy sencillas y solo requieren unos saltos.
Demoman
La salida del Demoman cuenta con un pequeño salto estático a la puerta y un salto al edificio seguido de un paseo hasta choque o saltar con bombas lapa hasta el flanco y luego a la casa o el balcón.
Soldier
La salida del Soldier también es muy concisa. Un salto estático a la puerta y luego al edificio para salir (o saltar al flanco y luego al balcón). Los saltadores con más habilidad pueden realizar diversos trucos para llegar incluso a la casa o el balcón enemigo, pero los beneficios prácticos de ello son muy bajos.
|