Estratégia da Comunidade para Well (Capture a Bandeira)
Estratégia da comunidade para o mapa Well (Capture a Bandeira)
Well (Capture a Bandeira) | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_well
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Adicionado em: | Atualização de 25 de janeiro de 2008 |
Variantes: | Arena e Pontos de Controle |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Trêm |
Água funda: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×4 • ×8 |
Caixas de munição: | ×8 • ×10 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Índice
Geral (Todas as Classes)
- Spies e Scouts funcionam muito bem aqui. Graças à natureza esparsa do mapa, um Spy pode sabotar Sentinelas defensivas enquanto Scouts correm por trás para pegar a Inteligência.
- Se você pegar a Inteligência, a rota de fuga mais segura seria subir as escadarias até o andar de cima e ir até a passagem d'água. Assim que sair do rio, a estação de trem fornecerá cobertura o suficiente para assegurar uma escapatória segura.
Estratégia para Classes específicas
Scout
- Well é um bom mapa para Scouts, já que seu design de fácil navegação, seu display plano e seus corredores apertados significam que Scouts podem rapidamente cobrir uma grande área, e suas Espingardas podem ser incrivelmente efetivas.
- O pulo duplo do Scout permitem que jogadores naveguem ao redor das pontes por cima dos fossos, podendo atravessar mais rapidamente.
Soldier
- Soldiers podem saltar com foguetes para cima dos vagões do trem e para acima da estação do meio, permitindo que embosquem inimigos despercebidos e eliminem Snipers nas estações de Sniper em cada lado do mapa.
- Soldiers precisam ter cuidado com seus Lança-Foguetes em áreas mais apertadas do mapa, visto que podem acabar causando dano a si mesmos.
- Soldiers podem ser ainda mais efetivos quando lidando com inimigos debaixo d'água nos fossos, visto que você pode se esconder embaixo de pontes, emboscando inimigos quando necessário.
Pyro
- Com corredores apertados, diferenças de altura, rotas de flanquear e muita cobertura, Pyros possuem muito potencial nesse mapa.
- Quando estiver lutando na estação de trem, é vantajoso usar as caixas empilhadas para subir nos vagões. De lá, você pode cair para uma emboscada fácil (principalmente se usando o Queima-Costas), previnir que Soldiers, Demos ou outras Classes móveis cheguem perto de você (usando sua rajada de ar, ou silenciosamente fugir dos inimigos em direção à Inteligência.
- Assim que estiver na base inimiga, suba a escadaria do meio. De lá, você tem diversos ângulos de ataque, dos quais muitos estão interligados. Mova-se constantemente e ataque inimigos de ângulos cada vez mais inesperados, sempre pegando-os de surpresa.
- Se houver uma Sentinela na sala da Inteligência, ela provavelmente vai estar em um de três lugares:
- No chão, debaixo das janelas dos Snipers, na direção oposta da Inteligência.
- Na frente da plataforma da Inteligência, em qualque nível, com diversos ângulos diferentes.
- Atrás da Inteligência, com uma visão mais limitada.
- Devido ao tamanho desta sala, você pode facilmente se pressionar contra as paredes e ficar fora do alcance das defesas do Engineer. No entanto, isso requer que o mesmo esteja sozinho e não saiba que você esteja lá. O primeiro lugar pode facilmente ser evitado colando-se na parede e usando coberturas disponíveis. A segunda deve ser lidada indo por cima/baixo da Sentinela, dependendo da altura que estiver. Edging com fogo é uma boa estratégia também. A terceira pode ser evitada chegando por de trás do Ponto.
- Pyros podem usar sua rajada de ar para empurrar inimigos na direção do trem.
- Pyros também podem desarmar armadilhas de stickies em chokepoints usando a rajada de ar.
- Uma das áreas onde o Pyro estará em uma clara desvantagem é debaixo d'água. Pyros são muito frágeis debaixo d'água, se tornando um alvo fácil. Se você deve ir debaixo d'água, traga uma Escopeta ou suas variações. O Aniquilador Neônico é também efetivo pois facilmente elimina oponentes submersos.
Demoman
- Demos podem tomar vantagem de todos os chokepoints no mapa para armar diversas armadilhas com stickies. Assim como Soldiers, Demos tambpem podem saltar com stickies para cima dos vagões ou para a cabana do meio, também emboscando inimigos.
- Usando a Resistência Escocesa, faça um círculo de stickies ao redor da Inteligência e algumas nas escadas que vão até a mesma. Fique no andar de cima e espere por algum inimigo. Assim que ele correr pelas escadas, não hesite em detonar suas armadilhas. Se você errar ou não causar dano o suficiente, se esconda e espere que ele chegue até a Inteligência. Muitas vezes, jogadores esquecem que as stickies podem ser detonadas separadamente ou que você não os vê, logo, essa é uma boa chance de eliminá-lo.
Heavy
- O Heavy é moderadamente efetivo no Well. Apesar de sua presença poder facilmente matar ou espantar inimigos, ele pode se tornar frágil em áreas mais apertadas ou estreitas do mapa, onde Scouts podem facilmente matá-lo com suas Espingardas ou seus Tacos.
- O meio é muito perigoso por conta dos trens que passam por lá, fazendo com que Classes mais lentas como o Heavy tenham mais chances de sofrer uma morte ambiental.
- Um Heavy dificilmente roubará a Inteligência aqui, por conta dos diversos obstáculos que o mapa contém. Logo, o Heavy acaba sendo uma classe mais defensiva, desacelerando inimigos com sua Metralhadora Giratória e até mesmo com a Natascha.
Engineer
- Você pode construir um Teletransportador debaixo d'água para ataques surpresa. Lembre de avisar o seu time sobre essa estratégia, caso a faça.
- Você também pode construir um Fornecedor para poder sobreviver infinitamente debaixo d'água e uma Sentinela para enganar inimigos desatentos e finalizar oponentes fugindo de uma batalha, além disso, isso faz com que suas construções não possam ser incendiadas por Pyros (mas ainda podem refletir os mísseis de sua Sentinela e usar armas como Escopetas).
- Sentinelas também podem empurrar inimigos em frente ao trem, rapidamente matando-os e permitindo um grande avanço do seu time.
- Sentinelas são muito efetivas nesse mapa. Graças ao seus espaços apertados e abundantes chokepoints, elas podem ser usadas para bloquear caminhos essenciais ao inimigo.
- Um Engineer pode pôr sua Sentinela na passarela que se estende pelo foguete situado acima da Inteligência. Junto com o Peão, isso pode ser incrivelmente letal. Demomen inimigos terão dificuldades em armar armadilhas perto de sua Sentinela se posicioná-la assim. No entanto, um Soldier pode facilmente derrubá-la atacando com seus foguetes à distância. Esteja atento!
Medic
- O Medic pode ser bem efetivo no Well. Avanços com Übercargas podem ser usados junto com Heavies ou Soldiers para remover Sentinelas ou de atravessar o normalmente perigoso zigue-zague na frente da base inimiga de forma segura.
Sniper
- As janelas direcionadas ao meio do mapa são perfeitas para atacar inimigos à distância, visto que apresentam uma grande área sem muito potencial de defesa. Essa área também está conectada à sala da Inteligência, fazendo com que você possa facilmente defendê-la.
- Apesar disso, essa área pode ser perigosa, visto que, além de ser uma prioridade inimiga, muitos Soldiers, Spies e Snipers inimigos podem tentar te pegar de surpresa, então, mantenha sua guarda.
Spy
- Usando o Embaixador, você pode aproveitar o grande espaço da sala de Inteligência inimiga e pegar Engineers que estejam protegendo a área de surpresa. Desde que esteja fora do alcance da Sentinela, tudo que você precisa são dois tiros na cabeça, ou alguns no corpo. Após matá-lo, você pode se disfarçar e sabotar as construções. Isso funciona ainda melhor com a Manto e Adaga, que permite que você fique escondido por um bom tempo ser atirar, esperando a oportunidade perfeita.
- As 'Estações de Snipers' localizadas em cada lado do mapa possuem alvos fáceis, visto que os Snipers, muitas vezes, estão desatentos. A Sua Eterna Recompensa pode ser especialmente efetiva aqui, visto que você pode matar um Sniper e continuar até a Inteligência sem suspeitas, seja pela ponte para cima ou pelo chão, conectados diretamente à Inteligência.