Scout/it
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Scout | |
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Informazioni di base | |
Icona: | |
Tipo: | Offensive |
Salute: | 125 (110 con la Sandman equipaggiata) (185 quando curato da un Medico, 165 con la Sandman equipaggiata) |
Velocità: | 133% |
Meet the Esploratore | |
“ | L'erba cresce, gli uccelli volano, ed io - io faccio male.
Premi per ascoltare
— Esploratore
|
” |
Un ragazzo che corre - e parla - velocemente, proveniente da Boston, con una passione per il baseball e il far male agli altri. L'Esploratore vola come una farfalla e punge come un colpo di fucile in faccia. È la classe più veloce tra tutte e la sua velocità insieme all'abilità di eseguire doppi salti lasceranno gli avversari nella confusione più totale. Insieme al suo fucile a Corto Raggio o Forza della Natura l'Esploratore è perfetto per tattiche "mordi e fuggi", poiché in è grado di infliggere grandi quantità di danno prima che il nemico se ne accorga. Non contento di avere già abbastanza per irritare i suoi avversari, l'Esploratore può anche stordirli con il suo amato Sandman.
L'Esploratore è la scelta se vuoi portare a termine compiti velocemente, catturare punti e muovere i carri con il doppio della velocità dei suoi compagni o rubare l'intelligence prima ancora che qualcuno si accorga di lui.
Indice
Bio
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Basic Strategy
- Salta una seconda volta a mezz'aria per cambiare direzione di movimento ed evitare il fuoco nemico.
- Puoi conquistare i punti di controllo il doppio più velocemente delle altre classi.
- Sei più forte restando in movimento e usando la velocità a tuo vantaggio.
- Il tuo fucile è letale a distanze ravvicinate e può uccidere in uno o due colpi.
- La tua pistola è ottima per colpire nemici a grandi distanze.
- Attaccare lateralmente ti permette di fare più danni.
Armi
Nota: Il danno è misurato a corta distanza. Leggere le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.
Primaria
Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Intervallo di danno | Abilità speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Scattergun | 6 | 32 | Base/Max: 60/105 Crit:180 | |
Da sbloccare |
Force-A-Nature | 2 | 32 | Base/Max: 65/113 Crit:194 |
Spinge i nemici all'indietro quando li colpisce, o permette di spingersi nella direzione opposta a quella nella quale si spara quando si salta. Ha velocità di fuoco doppia rispetto allo Scattergun, ma contiene solo 2 cartucce nel caricatore anziché 6 come per lo Scattergun. |
Secondaria
Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Intervallo di danno | Abilità speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Pistola | 12 | 36 | Base: 15 Crit: 45 [6 proiettili/sec] | |
Da sbloccare |
Bonk! Atomic Punch | 1 | ∞ (6 sec di durata, 24 sec di ripresa) | N/A | Rende chi lo usa immune a tutto il danno per 6 secondi. Finito l'effetto, il Bonk! si deve ricaricare prima di poterlo riutilizzare. Non si può attaccare mentre l'effetto è attivo. |
Altro |
Crit-a-Cola | 1 | ∞ (6 sec di durata, 24 sec di ripresa) | NA | Durante l'effetto di 6 secondi, tutti gli attacchi sparati sono Mini-Critici, così come tutti gli attacchi ricevuti. |
Melee
Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Intervallo di danno | Abilità speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Bat | N/A | N/A | Base: 35 Crit: 105 [circa 2 colpi al secondo] | |
Da sbloccare |
Sandman | 1 | ∞ (15 sec di tempo per riottenere la palla) | Base: 35 (Palla: 5-15) Crit: 105 (Palla: 45) [circa 2 colpi al secondo] |
Colpisce una palla verso il nemico, stordendoli per 1-8 secondi (a seconda della distanza). Se colpito da una palla alla massima distanza, il nemico è stordito e non si può neppure muovere per tutta la durata dello stordimento. Lo scout ha -15 punti ferita quando equipaggia la Sandman. |
Attacco "Taunt"
Typo | Attacco | Arma | Munizioni caricate | Munizioni trasportate | Danno |
---|---|---|---|---|---|
Melee | Bonk | Sandman | N/A | N/A | 450 danno (morte istantanea) |
Cappelli
Set 1 | Set 2 | Set 3 | Hatless |
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Batter's helmet | Bonk helmet | Ye olde baker boy | Baseball Bill's Sports Shine |
All Classes | |||
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Cheater's lament | Ghastly gibus | Mildly disturbing Halloween mask | Bill's hat |
Curiosità
- La Madre dell'Esploratore BLU ha un rapporto con la Spia RED. Una busta contiene foto e documenti sulle loro... attività.
- L'Esploratore è una delle due classi che non hanno l'emblema sulle maniche, l'altra è la Spia.
- La mascot felice che appare nella pubblicità della Forza della Natura [1] appare come una versione leggermente modificata dell'icona del risultato del Medico 'Farà un po' male'.
- L'Esploratore indossa un elmetto da battitore per mancini, pur essendo un battitore destro.
- La frase dell'Esploratore "No otha' class gonna do dat!"("Nessun'altra classe ci riesce") è l'unica volta che un personaggio fa riferimento a se stesso come classe.
- The Submachine gun was originally intended for the Scout.
See also
- Scout achievements
- Obtaining scout achievements
- Double jump
- Stun
- Scout rush
- Meet the Scout
- The Scout's Mother
- How to play the Scout
- Scout match-ups
- Scout strategy
- Scout scripts
- Scout taunts
- Scout responses
- Scout voice commands
- List of references (Scout)
Link esterni
- The Scout Update
- TF2 Official Blog- Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog- Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog- That's what I'm talking about!
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