Sandman

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Oh mi spiace, non volevo colpirti. Anzi, aspetta, sì che lo volevo!
L'Esploratore

La Sandman è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Esploratore. Ha l'aspetto di una mazza da baseball in legno con un'impugnatura liscia e con il logo The Sandman stampato sulla parte più alta. C'è un elastico alla fine della mazza che tiene unita una parte spezzata. Assieme alla mazza c'è una palla della All Ballers League fatta da Ball Fortress.

Oltre a condividere tutte le statistiche della Mazza, premendo il tasto di fuoco alternativo farà lanciare all'Esploratore una palla contro il nemico. Se si riesce a colpire un avversario, esso verrà rallentato. Inoltre, la palla danneggerà leggermente il bersaglio se questo sarà sufficientemente lontano. La velocità di un nemico rallentato raggiunge 225.88 Unità Hammer (circa la stessa velocità di un Grosso che cammina), indipendentemente dalla classe scelta. Più lontano si lancia la palla, maggiore sarà la durata del rallentamento (da 1 a 7 secondi). Se un nemico è colpito da una palla che ha percorso una quantità sufficiente di distanza si verifica una palla tesa, riconoscibile dalla clip audio di una folla che esulta, e il nemico è rallentato per la massima distanza.

Essendo un proiettile, la palla viene lanciata con una traiettoria ad arco e può essere deflessa da un Piro nemico. Essa può inoltre colpire e respingere le granate nemiche, il Giarate e il Latte Pazzo. Infine, è anche possibile respingere la palla di un Esploratore nemico, con la possibilità di stordirlo.

La Sandman possiede solo una palla che, una volta lanciata, può essere recuperata solo raccogliendola fisicamente da terra, visitando un armadietto dei rifornimenti o aspettando che la barra nell'interfaccia si riempia dopo un intervallo di 10 secondi. La barra non viene riempita quando si raccolgono munizioni, poiché le palle non sono considerate tali. Una palla che non ha colpito il bersaglio rimarrà a terra per 15 secondi per poi sparire: questo è il tempo necessario per generare un'altra palla. Se invece colpisce e stordisce un nemico, sparirà molto più velocemente, ma lasciando ancora la possibilità di essere recuperata.

Per contro, l'Esploratore con equipaggiata la Sandman riceve una penalità di 15 punti salute, il che porta la sua salute massima a 110. Per questo l'arma è più adatta a strategie di supporto, siccome il giocatore ha più possibilità di morire durante il combattimento.

Provocando con la Sandman si eseguirà l'uccisione provocazione Home Run.

La Sandman è automaticamente data ai giocatori che hanno completato 16 achievement dell'Esploratore. L'icona di morte per la Sandman è stata realizzata da NeoDement .

Danno e tempi di funzione

Danno di corpo a corpo

Vedi anche: Danno
Identico a: Mazza
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Mischia
A distanza o corpo a corpo? Mischia
Danno
Danno base 100% 35
Critico 105
Mini-critico 47
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Palla

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Tipo di Danno Corpo a corpo
A distanza o corpo a corpo? Corpo a corpo
Effetto Rallenta in base al tempo di viaggio della palla.
Danno
Danno base 100% 15
Critico 45
Mini-critico 20
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,25 s
Tempo di ricarica 10 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Salute

Articolo principale: Salute
Classe Salute Salute extra Soluzione Rapida Salute extra
Leaderboard class scout.png Esploratore 125 185 158
Sandman equipaggiata 110 165 139


Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Forgiatura

Cianografia

Elemento classe - Esploratore Elemento slot - Mischia Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Come ingrediente della forgiatura

Sandman Metallo di scarto Treno del Dolore
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman Metallo recuperato Porca Trota
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Pugnale Tribale Assaltatore di Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Sandman Bonk! Pugno Atomico Metallo recuperato Atomizzatore
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Variante Strana


Achievement relativi

Leaderboard class scout.png Esploratore

Fallo Tecnico
Fallo Tecnico
Stordisci un Esploratore con la sua stessa palla.


Palla Spiovente
Palla Spiovente
Stordisci 50 nemici mentre stanno conquistando un punto o spingono il carrello.


Linea Di Foul!
Linea Di Foul!
Provoca la caduta letale di un nemico stordito.


Palla Tesa
Palla Tesa
Stordisci un nemico per la massima durata possibile colpendolo con una palla lunga.
Fuoricampo
Fuoricampo
Respingi un nemico a 25 metri di distanza.


Traguardo Esploratore 2
Traguardo Esploratore 2
Ottieni 16 risultati dal pacchetto Esploratore.

Ricompensa: Sandman


Zona Di Strike!
Zona Di Strike!
Uccidi o soccorri 50 nemici quando sono storditi.


Palla Medica
Palla Medica
Stordisci 2 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Stordimento Prolungato
Stordimento Prolungato
Uccidi 5 giocatori storditi.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievement

Ma gli Androidi sognano?
Ma gli Androidi sognano?
Come Esploratore, marchia a morte 15 robot usando la Sandman nella stessa ondata.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 25 febbraio 2009
  • Rimossa la riduzione del danno contro i bersagli non storditi.
  • Riparate le particelle BONK! Che appaiono quando si usa l'uccisione tramite insulto.

Patch del 13 marzo 2009

  • I giocatori storditi dall'Esploratore ricevono il 50% in meno di danni.
  • Aumentata la distanza minima per stordire con la Sandman.

Patch del 26 maggio 2009

  • Aggiustata la descrizione delle uccisioni causate dalla Sandman e della Forza della Natura così che i server possano distinguerle.

Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)

  • Un Esploratore riceverà 1 punto per ogni stordimento e 2 punti per i stordimenti su lungo raggio.
  • I giocatori ricevono il 75% dei danni da storditi, invece che 50%.
  • I giocatori ÜberCaricati non possono essere storditi.
  • I Grossi storditi continueranno a far girare la mitragliatrice anche da storditi (affinché il tasto sia premuto).
  • La distanza minima per stordire è stata ridotta.
  • Gli effetti negativi sono passati da "Nessun doppio salto" a "Energia massima su chi lo indossa -30".

Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!)

  • Ora la Sandman stordisce totalmente solo alla distanza massima (quando senti le urla della platea).
  • Quando si viene storditi si passa alla terza persona (in più è stata rimossa la riduzione del danno).
  • Aggiunto un suono di ricarica con una barra di ricaricamento.

Patch del 22 dicembre 2009

  • Ora la barra della palla rimarrà anche quando piena.

Patch del 6 gennaio 2010

  • Ridotta la penalità di saluta del Sandman a "Energia massima su chi lo indossa -15".

Patch del 13 gennaio 2010

  • Risolto il problema a causa del quale la Sandman può lanciare le palle oltre i muri.

Patch del 28 aprile 2010

  • Aggiunta una piccola riduzione della velocità ai giocatori storditi.

Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento dell’Ingegnere)

  • Ora la Sandman usa l'icona d'uccisione della Mazza per le uccisioni normali e quella della Sandman quando è la palla ad uccidere il nemico.

Patch del 12 ottobre 2010

  • Risolto un problema a causa del quale il gioco crashava quando l'Esploratore usava la Sandman su un Esploratore che ha usato Bonk! Pugno Atomico.

Curiosità

  • Il nome della Sandman è un riferimento al personaggio del folklore che secondo la leggenda induce al sonno mettendo sabbia o polvere negli occhi del dormiente.
  • Il modello e il logo della Sandman sono basati su le classiche mazze della Louisville Slugger prodotte dalla Hillerich & Bradsby Company (Inglese).
  • Inizialmente, la palla veniva lanciata con l'attacco normale, tranne se si stava molto vicino a un nemico o un qualcosa di solido. Solo in seguito è stato assegnato alla Sandman il fuoco alternativo, che significava avere la possibilità di lanciare la palla quando si voleva, a differenza di prima, che era un fatto casuale.

Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni