Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat
|
Ampumistapa
|
Ammus
|
Vahinko
|
Suurin vahinko
|
125%
|
112
|
Perusvahinko
|
100%
|
90
|
Minimivahinko
|
53%
|
48
|
Lyhyt etäisyys
|
105-112
|
Keskipitkä etäisyys
|
50-90
|
Pitkä etäisyys
|
45-60
|
Kriittinen
|
270
|
Mini-kriittinen
|
122
|
Räjähdysvahinko
|
Minimi räjähdysvahinko
|
50%
|
9 ft
|
Vahingon vähennys
|
1% / 2.88
|
Vahinkoa itselle
|
27-89
|
Vahinkoa itselle (rakettihyppy)
|
27-46
|
Toiminta-ajat
|
Attack interval
|
0.8 s
|
Lataaminen (ensin)
|
0.8 s
|
Lataaminen (jatkuva)
|
0.92 s
|
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
|
Esittely
Liittyvät Saavutukset
|
Leiki tulella Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.
|
|
Tappava tupla Ammu kaksi ei-buustattua kriittistä rakettia peräjälkeen.
|
|
|
|
Kauhun tasapaino Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.
|
|
Kotkat kuuntelevat Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.
|
|
Päivityshistoria
Päivitys 25. lokakuuta 2007
- Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
Päivitys 20. joulukuuta 2007
- Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.
Päivitys 28. helmikuuta 2008
- Vähennettiin Soldierin Rakettien kokonaismäärää 36:sta 16:een
Päivitys 6. maaliskuuta 2008
- Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.
Päivitys 2. helmikuuta 2009
- Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.
Päivitys 7. tammikuuta 2011
- Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.
Päivitys 22. helmikuuta 2011
- [Dokumentoimaton] Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.
Bugeja
- Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
Triviaa
- Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
- Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
- Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
- Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten Team Fortress Classic:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
- Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
Galleria
Ensimmäisen persoonan näkymä
Entinen Raketinheittimen latausanimaatio
Katso myös
Template:Soldier Nav/fi