Freight
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Informationen
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Entwickler: |
Unbekannt
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Karten-Info
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Umgebung: |
Wüste / Industrie
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Situation: |
Tageslicht, Sonnig
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Gefahren: |
Zug
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Kartenfotos
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Kartenübersicht
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Freight ist eine Kontroll-Punkt-Karte. Sie wurde mit dem Patch vom 28. April 2010 als eine offizielle Community kreirte Karte eingeführt, da ihre hervoragende Qualität überzeugt. Das Design der Karte ist von Well inspiriert worden, mit welcher diese Karte viele Ähnlichkeiten hat, wie Wege unter Wasser, Stützpunkte für die ganze Gruppe von RED und BLU, und modifizierte Züge.
Das Ziel ist es, alle 5 Kontroll-Punkte zu erobern. Jedes Team startet mit dem ersten und zweiten Kontrollpunkt in Besitz, wodurch nur der 3. Kontrollpunkt eroberbar ist.
Standorte
Übersicht der Karte.(Große Datei)
Freight beinhaltet einen Mittelpunkt inmitten von zwei Gebäuden, und zwei Stützpunkten, die jeweils zu einem Team gehören, sowie 2 Felder, und ein finales Stück, welches Zug-Strecken beinhaltet.
Kontroll-Punkt 3
Der mittlere Kontrollpunkt befindet sich zwischen zwei Zug-Strecken auf gegenüberliegenden Seiten, welche das Ende der Felder beider Teams markieren. Direkt links und rechts vom Punkt befinden sich zwei Gebäude mit geneigtem Dach, das von manchen Klassen erreicht und darauf gestanden werden kann. Dieser Punkt ist von den Feldern der Teams begrenzt, welche jeweils eine eigene Treppe dort stehen haben, die sofort nach dem verlassenen der eigenen Basis betreten werden kann. Es führt auf ein erhöhtes Sniper Plateau. Das Feld besitzt auch ein Health-Pack und Ammo-Pack, das sich hinter einigen Kisten befindet, welche man zur Deckung benutzen kann.
- Flank/Stairs: On the close side of each team's mid area is the flank. It can be accessed from the top of the stairs at the far side of the mid area which leads to a small drop onto the train tracks.
- Wall: Parallel to the central building which is separated by the point are the walls. They wall has two openings which lead into each team's yard and water way entrance. There is a set of stairs on the opposite side of the wall to the point which leads to a platform at the top of the wall. This is a very common spot for Snipers.
- Water: Mainly entered from behind each team's wall is the waterway which runs under the entire mid area. The water ways lead to an opening on the enemy's side of the mid area next to the point.
- Yard: Outside the entrances to each teams main building is the yard. It is an open area containing the main water way canal, wall, and the third forward respawn gates.
Eingänge zu dem Gebäude mit Kontrollpunkten 2/4.
Well Tunnel, die in die Mitte der Karte führen.
Spawn Räume für das Team, welches den 4. Punkt erobert hat.
Kontroll-Punkte 2 & 4
Control Points 2 & 4 are located in each team's main buildings. The main building consists of small corridors and tight spaces. With only two entrances, both being narrow hallways, this is by far the hardest control point to capture on the map especially if the enemy has a Sentry Gun set up.
- Main Entrance: From the defender's perspective the main entrance is on the right. It is mostly used when making large attacks as it exits out directly in front of the point. In front of the swing door when entering is window on the wall on the second floor of the building, only accessible for the defenders.
- Flank Entrance: The flank entrance is the only other entrance to the main building. It enters down to the main hallway behind the point.
- Well Room: Between the entrances is the well room which contains a drop down to the water way.
- Second Floor: The second floor runs through the inner part of the building behind the point. It leads to a balcony overlooking the point, the small room above the main entrance ramp, and the small flank room directly across from the final point. The second floor is directly accessible by a stair case by the short exit and another staircase by the yard exit.
- Short Exit: The short exit is the exit closest to the point. It exits out directly to a ramp which plateaus right in front of the final point.
- Yard Exit: The yard exit is located at the end of the hallway behind the point. It exits out across from the final point at the basin of the yard.
Spawn für diejenigen, welche den mittleren Kontrollpunkt erobert haben.
Haupteingang zum 2. Kontrollpunkt.
Anderer Eingang zum 2. Kontrollpunkt.
Kontroll-Punkte 1 & 5
These control points are closest to each team's respawn. At round start, they belong to the team closest to it. They are directly outside the respawn and are in between two train tracks. From this area, there are three exits.
- Basin: The open area in front of the point is the basin. It leads to two of the exits, the flank exit to the right and main yard exit next to it. The basin has a concrete block and barrier which can be used for cover.
- Tracks: The point is located between two train tracks, which at any random time will have trains crossing them. On the spawn side of the point is a barrier which overs the point from being directly attacked from the spawns.
- Crates: Behind the point barrier is a stack of crates and roofing tile which can be jumped on for a vantage of the whole area. This is a common spot for Snipers and Sentry Guns.
Einer von 2 Spawn Räumen.
Strategie
Kontroll-Punkt Timing
Kontrollpunkte 1 und 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 2 und 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Update history
28. April 2010 Patch
- Fügte Freight zum Spiel hinzu.
Trivia
- Der Ersteller dieser Karte, Jamie "Fishbus" Manson, ist auch bekannt für das Erstellen von Steel.
- Obwohl
CP_Freight
und CP_Freight_Final
beide existieren, ist die Version die als offizielle Map hinzugefügt wurde CP_Freight_final1
, eine abermals veränderte Version von Freight.
- Eine unoffizielle Arena Version der Karte, von den selben Erstellern, existiert ebenfalls.
- Die Initialen des Erstellers, JM, können unter dem mittleren Kontrollpunkt gesehen werden. Es ist ein geheimer Raum, welcher nur mit aktiviertem Noclip betreten werden kann.
- Das Bild auf dem Ladeschirm, während man einen Server betritt, ist das der Beta-Version von Freight.