MONOCULUS

From Team Fortress Wiki
< MONOCULUS
Revision as of 16:28, 26 February 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: patchNameLinkFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Jump to: navigation, search
Ten artykuł dotyczy przeciwnika NPC dla czapki, patrz MONOCULUS!.
MONOCULUS
MONOCULUS
Ikona zabicia
Killicon monoculus.png
Podstawowe informacje
Zadawane obrażenia: 150
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Tak
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży: Nieznany
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Nie
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Eyeaduct

MONOCULUS jest zaginionym okiem Demomana z RED, nawiedzone przez Bombinomicon. Został uwolniony kiedy Żołnierz z RED złamał laskę Merasmusa. W komiksie Bombinomicon, został ukazany jako duże latające oko strzelające fioletowymi pociskami przypominającymi gałki oczne.

Zachowanie

MONOCULUS pojawia się na mapie Eyeaduct na punkcie kontrolnym w losowych odstępach czasu kiedy na serwerze jest conajmniej 10 graczy i nie są oni obserwatorami, trenerami czy botami. Stanie na punkcie kontrolnym kiedy pojawi się MONOCULUS zdezintegruje gracza. Gracze mają 1 minutę i 30 sekund by pokonać MONOCULUSA, w przeciwnym wypadku zniknie. Dopóki MONOCULUS żyje nie jest możliwe przejęcie punktu kontrolnego i jest on neutralny. Życie MONOCULUSA jest ukazane w fioletowym okienku jako niebieski pasek na górze ekranu. MONOCULUS atakuje pociskami wyglądającymi jak gałki oczne z gwarantowanymi krytycznymi ładunkami. Kiedy się go rozwścieczy wystrzeliwuje serie trzech pocisków w krótkich odstępach czasu. Pociski MONOCULUSA można odbić tak samo jak rakiety Żołnierza.

W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy MONOCULUSA. Gdy gracz ucieknie z wyspy pojawi się ponownie w normalnym świecie z tymczasową nieśmiertelnością, krytycznymi ładunkami, z 200% maksymalnego zdrowia oraz z szybkością taką, jaką daje Postępowanie Dyscyplinarne. Pierwszy gracz w takim stanie który zrani MONOCULUSA ogłuszy na tak długo, aż nie dotknie podłoża.

Krytyczne ładunki zdenerwują MONOCULUSA i zwiększy on częstotliwość swoich ataków. W takim stanie jego pociski nabywają prędkości Wyrzutni Wolności i trafia on bezbłędnie w cel co sprawia że może on zabijać graczy nawet w powietrzu. It is worth noting that critical hits only damage MONOCULUS for twice the weapon's base damage, unlike thrice the damage against other players. MONOCULUS also has a natural damage resistance against miniguns and flamethrowers. However, damage fall-off and ramp-up is completely ignored, meaning a successful hit will always deal the base damage of the corresponding weapon. Bronie miotane, takie jak Wściekłe Mleko czy Sikwondo odbiją się od MONOCULUSA.

Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu Sikwondem. Następnie pojawia się czerwony portal z Bombinomikonem. This Bombinomicon will constantly point at the player who killed MONOCULUS, tilting and rotating to follow the player. Gracze którzy przejdą przez portal zostaną przeniesieni na wyspę skarbów w zaświatach u podnóża wzgórza. Na szczycie wzgórza jest duża czaszka a w niej klatka z Bombinikonem. Kraty będą powoli chować się w ziemi by gracze mogli go zebrać zdobywając osiągnięcie "Dive into a Good Book". Po pewnym czasie od opuszczenia krat wyspa zabija graczy eksplozjami którzy tam zostali a kraty znowu się podniosą.

Pokonanie MONOKULUSA automatycznie przyznaje osiągnięcie "Wada Wzroku" oraz daje czapkę MONOCULUS!.

Od Aktualizacja z 2 listopada 2011, MONOCULUS ma poziomy trudności. Za każdym zabójstwem MONOCULUSA jego poziom wzrasta, zdobywa szybszą możliwość ataku i więcej punktów zdrowia. Jeżeli MONOKULUS ucieknie to jego poziom wraca do 1. Nie ma ograniczenia poziomu MONOCULUSA.

Powiązane osiągnięcia

Monoculus angry.png Eye-chievements

Wada wzroku
Wada wzroku
Zabij MONOCULUSA !

Nagroda: MONOCULUS!

Leaderboard class scout.png Skaut

Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.

Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszny Halloween)

  • Wprowadzono MONOCULUSA do gry.

Aktualizacja z 28 października 2011

  • Fixed a client crash that could occur while loading the map if MONOCULUS is killed or stunned
  • [Nieudokumentowane] Fixed shooting MONOCULUS with bullet-firing weapons leaving the decals of impacted concrete.

Aktualizacja z 2 listopada 2011

  • MONOCULUS! HAS GROWN ANGRY

Błędy

  • Jeśli gracz korzysta z broni dającej efekt po strzale np. Widowmaker który zadane obrażenia przywraca jako metal to efekt nie zadziała.
  • Pasek życia MONOCULUSA może nie zniknąć kiedy ucieknie.
  • The flavour line in the Deathcam is influenced by the last enemy other than MONOCULUS to damage the player. As a result, it can say "by the late MONOCULUS!", "again by MONOCULUS!", "by the Sentry Gun of MONOCULUS!", and so on.
  • Kiedy MONOCULUS żyje a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem.
  • Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA będzie wciąż uznawane za jego zabójstwo.
  • Kiedy MONOCULUS zniszczy działko strażnicze nie pokazuje się ikona zabójstwa.
  • Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od bomby dyniowej wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo.

Ciekawostki

  • Monoculus wywodzi się z łaciny i oznacza "jedno oko".
  • Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu Demomana.
  • Jest możliwe chodzenie po MONOCULUSIE. Dźwięk chodzenia po nim jest jak dźwięk chodzenia po drewnie.
  • Pociski nie przechodzą przez portal ale też nie trafiają czy wybuchają podobnie jak w innych animacjach.

Galeria

Zobacz także